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Florecimiento: daño actual +1. Crea un núcleo Dendro que inflige daño +2 con el próximo daño Pyro o Electro.

Quemadura: daño actual +1. Al finalizar la ronda, crea una llama ardiente que inflige 1 pt. de Daño Pyro. Puede tener solo 1 uso y acumularse un máximo de 2 veces.

Aceleración: daño actual +1. Crea un campo catalítico que inflige daño +1 con los dos próximos golpes de daño Dendro o Electro.

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Flor Olvidada del Paraíso
Artefacto
Sueños marchitos: Flor Olvidada del Paraíso
“Al final, la ‘eternidad’ no es sino una mentira, y la embriaguez y el amor solo erosionan los recuerdos hasta que de ellos no quedan más que sueños fragmentados”.
■ Fuente
99564095
99564095
Talentos
Flor Olvidada del Paraíso
Artefacto
Cuando el enemigo recibe daño, si dicho daño es
Daño Dendro o causa una K217|s1, acumula 1 “corona vidriada” (máx. 5).
Al comienzo de la fase de acciones o cuando causes una Reacción Elemental, si tienes 5 coronas vidriadas, creas 1 K411|s2 y tomas 1 carta (2 veces por ronda).
Cada personaje solo puede llevar equipado 1 artefacto.
Daño Dendro o causa una K217|s1, acumula 1 “corona vidriada” (máx. 5).Al comienzo de la fase de acciones o cuando causes una Reacción Elemental, si tienes 5 coronas vidriadas, creas 1 K411|s2 y tomas 1 carta (2 veces por ronda).
Cada personaje solo puede llevar equipado 1 artefacto.
Diccionario
■
Daño Dendro
Aplica
Dendro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:

Florecimiento: daño actual +1. Crea un núcleo Dendro que inflige daño +2 con el próximo Daño Pyro o Electro.

Quemadura: daño actual +1. Al finalizar la ronda, crea una llama ardiente que inflige 1 pt. de Daño Pyro. Número de usos: 1. Puede acumularse un máximo de 2 veces.

Aceleración: daño actual +1. Crea un campo catalítico que inflige daño +1 con los dos próximos golpes de Daño Dendro o Electro.
Dendro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Florecimiento: daño actual +1. Crea un núcleo Dendro que inflige daño +2 con el próximo Daño Pyro o Electro.
Quemadura: daño actual +1. Al finalizar la ronda, crea una llama ardiente que inflige 1 pt. de Daño Pyro. Número de usos: 1. Puede acumularse un máximo de 2 veces.
Aceleración: daño actual +1. Crea un campo catalítico que inflige daño +1 con los dos próximos golpes de Daño Dendro o Electro.■
Reacciones Elementales Dendro|s1:
Reacción Elemental Dendro

Florecimiento: daño actual +1. Crea un núcleo Dendro que inflige daño +2 con el próximo daño Pyro o Electro.
Quemadura: daño actual +1. Al finalizar la ronda, crea una llama ardiente que inflige 1 pt. de Daño Pyro. Puede tener solo 1 uso y acumularse un máximo de 2 veces.
Aceleración: daño actual +1. Crea un campo catalítico que inflige daño +1 con los dos próximos golpes de daño Dendro o Electro.■ Omnidado|s1:Omnidados|s2:omnidado|s3:omnidados
El omnidado se considera un dado de cualquier elemento, y puede utilizarse para pagar toda clase de costes.
