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GCG_COST_DICE_DENDRO 1
Consonancia elemental: Planta trepadora
Consonancia elemental
Consonancia elemental: Planta trepadora
Las nuevas ramas y brotes crecen hasta formar un bosque.
■ Fuente
1898587983
1898587983
Talentos
Consonancia elemental: Planta trepadora
Consonancia elemental
Si en tu campo hay en juego alguna C115|s1/C116|s1 o C112082|s1/C117|s1, inflige al personaje en combate enemigo 1 pt. de
Daño Pyro/
Daño Hydro/
Daño Electro.
Solo puedes añadir esta carta al mazo si en él hay al menos 2 personajes
Dendro.
Daño Pyro/
Daño Hydro/
Daño Electro.Solo puedes añadir esta carta al mazo si en él hay al menos 2 personajes
Dendro.■ Llama ardiente|s1:llama ardiente
Creación Dendro
Fase final: inflige 1 pt. de
Daño Pyro.
Número de K3|s3: 1 (acumulable hasta 2 veces).
Daño Pyro.Número de K3|s3: 1 (acumulable hasta 2 veces).
■ Núcleo Dendro|s1:núcleo Dendro|s2:núcleos Dendro
Creación Dendro
Si infliges
Daño Pyro o
Daño Electro a un personaje en combate enemigo, daño +2.
Número de K3|s3: 1.
Daño Pyro o
Daño Electro a un personaje en combate enemigo, daño +2.Número de K3|s3: 1.
■ Núcleo feraz|s1:núcleo feraz|s2:núcleos feraces
Fase final: inflige 2 pts. de
Daño Dendro.
Número de K3|s3: 1 (acumulable hasta 3 veces).
Cuando declaras el fin de la ronda y a esta carta le quedan al menos 2 K3|s3, inflige 2 pts. de
Daño Dendro adicional (esta acción consumirá K3|s3).
Daño Dendro.Número de K3|s3: 1 (acumulable hasta 3 veces).
Cuando declaras el fin de la ronda y a esta carta le quedan al menos 2 K3|s3, inflige 2 pts. de
Daño Dendro adicional (esta acción consumirá K3|s3).■ Campo catalítico|s1:campo catalítico
Creación Dendro
Si infliges
Daño Electro o
Daño Dendro, a un personaje en combate enemigo, daño +1.
Número de K3|s3: 2.
Daño Electro o
Daño Dendro, a un personaje en combate enemigo, daño +1.Número de K3|s3: 2.
Diccionario
■ Llama ardiente|s1:llama ardiente
Fase final: inflige 1 pt. de
Daño Pyro.
Número de K3|s3: 1 (acumulable hasta 2 veces).
Daño Pyro.Número de K3|s3: 1 (acumulable hasta 2 veces).
■ Núcleo Dendro|s1:núcleo Dendro|s2:núcleos Dendro
Si infliges
Daño Pyro o
Daño Electro a un personaje en combate enemigo, daño +2.
Número de K3|s3: 1.
Daño Pyro o
Daño Electro a un personaje en combate enemigo, daño +2.Número de K3|s3: 1.
■ Núcleo feraz|s1:núcleo feraz|s2:núcleos feraces
Fase final: inflige 2 pts. de
Daño Dendro.
Número de K3|s3: 1 (acumulable hasta 3 veces).
Cuando declaras el fin de la ronda y a esta carta le quedan al menos 2 K3|s3, inflige 2 pts. de
Daño Dendro adicional (esta acción consumirá K3|s3).
Daño Dendro.Número de K3|s3: 1 (acumulable hasta 3 veces).
Cuando declaras el fin de la ronda y a esta carta le quedan al menos 2 K3|s3, inflige 2 pts. de
Daño Dendro adicional (esta acción consumirá K3|s3).■ Campo catalítico|s1:campo catalítico
Si infliges
Daño Electro o
Daño Dendro, a un personaje en combate enemigo, daño +1.
Número de K3|s3: 2.
Daño Electro o
Daño Dendro, a un personaje en combate enemigo, daño +1.Número de K3|s3: 2.
■
Daño Pyro
Aplica
Pyro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:

Derretido: daño actual +2.

Vaporización: daño actual +2.

Sobrecarga: daño actual +2. El objetivo se cambia al siguiente personaje.

Quemadura: daño actual +1. Al finalizar la ronda crea una llama ardiente que inflige 1 pt. de Daño Pyro. Número de usos: 1. Puede acumularse un máximo de 2 veces.
Pyro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Derretido: daño actual +2.
Vaporización: daño actual +2.
Sobrecarga: daño actual +2. El objetivo se cambia al siguiente personaje.
Quemadura: daño actual +1. Al finalizar la ronda crea una llama ardiente que inflige 1 pt. de Daño Pyro. Número de usos: 1. Puede acumularse un máximo de 2 veces.■
Daño Hydro
Aplica
Hydro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:

Vaporización: daño actual +2.

Electrocargado: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.

Congelado: daño actual +1. El objetivo no puede llevar a cabo acciones en esta ronda (puede disiparse con antelación si recibe Daño Físico o Daño Pyro, pero recibirá daño +2).

Florecimiento: daño actual +1. Crea un núcleo Dendro que inflige daño +2 con el próximo Daño Pyro o Electro.

Electrocargado Lunar: crea una nube de tormenta que inflige 2 pts. de
Daño Electro al final de la ronda. Número de usos: 1 (acumulable y sin límite). Cuando la nube de tormenta entra en juego o su número de usos aumenta, aplica electrocución a 1 carta aleatoria del rival.
Hydro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Vaporización: daño actual +2.
Electrocargado: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.
Congelado: daño actual +1. El objetivo no puede llevar a cabo acciones en esta ronda (puede disiparse con antelación si recibe Daño Físico o Daño Pyro, pero recibirá daño +2).
Florecimiento: daño actual +1. Crea un núcleo Dendro que inflige daño +2 con el próximo Daño Pyro o Electro.
Electrocargado Lunar: crea una nube de tormenta que inflige 2 pts. de
Daño Electro al final de la ronda. Número de usos: 1 (acumulable y sin límite). Cuando la nube de tormenta entra en juego o su número de usos aumenta, aplica electrocución a 1 carta aleatoria del rival.■
Daño Electro
Aplica
Electro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:

Sobrecarga: daño actual +2. El objetivo se cambia al siguiente personaje.

Superconductor: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.

Electrocargado: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.

Aceleración: daño actual +1. Crea un campo catalítico que inflige daño +1 con los dos próximos golpes de Daño Dendro o Electro.

Electrocargado Lunar: crea una nube de tormenta que inflige 2 pts. de
Daño Electro al final de la ronda. Número de usos: 1 (acumulable y sin límite). Cuando la nube de tormenta entra en juego o su número de usos aumenta, aplica electrocución a 1 carta aleatoria del rival.
Electro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Sobrecarga: daño actual +2. El objetivo se cambia al siguiente personaje.
Superconductor: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.
Electrocargado: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.
Aceleración: daño actual +1. Crea un campo catalítico que inflige daño +1 con los dos próximos golpes de Daño Dendro o Electro.
Electrocargado Lunar: crea una nube de tormenta que inflige 2 pts. de
Daño Electro al final de la ronda. Número de usos: 1 (acumulable y sin límite). Cuando la nube de tormenta entra en juego o su número de usos aumenta, aplica electrocución a 1 carta aleatoria del rival.