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Asignatura obligatoria de historia (enseñanza superior): el mundo del cuadro

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Asignatura obligatoria de historia (enseñanza superior): el mundo del cuadro

Lección 1: La estructura social de la Era del Lienzo En la Era del Ámbar 2149, cuando Grafía ocultó el antiguo Benzaitengoku dentro de un cuadro, Planarcadia entró en la Era del Lienzo, conocida como el mundo del cuadro. Aunque el mundo del cuadro y el mundo real existen en dimensiones diferentes y las leyes físicas no son del todo iguales, las personas que se encuentran en él rara vez perciben las diferencias entre ambos. Sin embargo, el aislamiento total del exterior terminó por propagar el nihilismo como una plaga: la sociedad perdió su vitalidad y las personas cayeron en un letargo, como un cuadro que nunca cambia. Para romper ese punto muerto, la gente depositó sus esperanzas en un antiguo ritual: los Juegos Fabuluna. Al seleccionar a los reverentes adecuados y dejar que realizaran toda clase de hazañas inimaginables, el poder de la Exultación traería alegría y regocijo a todos los seres, devolviendo la vitalidad a la pintura. Los ganadores de los Juegos Fabuluna y sus familias solían asumir la administración secular del mundo del cuadro y las obligaciones correspondientes, convirtiéndose en administradores de facto (aunque muchos ganadores optaron por borrar los registros de su victoria y lograron evadir esta responsabilidad). No fue hasta que la Corporación para la Paz Interastral intervino tras la salida del cuadro que la gestión y administración de Planarcadia se desvincularon gradualmente de los Juegos Fabuluna. El Rey del Entretenimiento Durante la Era del Lienzo, los Juegos Fabuluna se celebraban de media una vez cada 30 o 50 años. El ganador de cada edición de los Juegos Fabuluna era conocido como el Rey del Entretenimiento, y podía tener una audiencia directa con el Eón de la Exultación y tomar prestado su poder durante un minuto. (Respecto al título exacto del ganador, siempre ha habido muchas opiniones al respecto, y Rey del Entretenimiento es simplemente la más creíble hasta la fecha. Maestro de la Diversión, Duque de la Exultación, Rey de las Risas... En múltiples ocasiones, el mundo de la arqueología ha logrado avances revolucionarios en lo que respecta a la verdad sobre la historia, pero todos y cada uno de los títulos han acabado presentando rastros de los Historiadores Espurios). El Rey del Entretenimiento encarna el deseo de cambio del pueblo. Aunque la mayoría de los Reyes del Entretenimiento han cambiado permanentemente la historia de Planarcadia, unos pocos no cumplieron con sus responsabilidades y desperdiciaron esta preciosa oportunidad. Por ejemplo, cierto Rey del Entretenimiento solo quería ver el rostro de Aha y no tenía ningún interés en el poder de la Exultación. Y lo que es peor, al final tampoco le dijo al pueblo qué aspecto tenía Aha. Sin embargo, la celebración de los Juegos Fabuluna en sí ya trajo consigo muchísimos cambios. A diferencia de la época anterior a la Era de las Cenizas, cuando la forma prevalecía sobre el contenido, los Juegos Fabuluna de la Era del Lienzo eran extremadamente desenfrenados y alocados. La gente se gastaba bromas sin reparo alguno y hacía todo tipo de jugarretas pesadas, por lo que acabó convirtiéndose en una festividad de júbilo en la que participaba toda la población. Aristocracia del mundo del cuadro Durante la Era de las Cenizas, ciertas facciones lograron hazañas extraordinarias en la guerra. Siguieron expandiéndose en la Era del Lienzo y evolucionaron gradualmente hasta convertirse en varias familias nobles locales. Entre las más famosas se encuentran la familia Grafía, pionera en la técnica de fabulación; la familia Alfa, experta en la forja de armas; y la familia Nur, que consiguió reunir numerosos refuerzos de otros mundos. Gracias a su reputación, su riqueza y sus intrincados vínculos con los fabulae, estas grandes familias gozaron de una ventaja única en los Juegos Fabuluna. Aun así, dado que en el mundo del cuadro no existía una competencia feroz por los recursos, la función del Rey del Entretenimiento tendía a ser de coordinación más que de dominación. Además, este puesto solo existía para la diversión de todos, y las grandes familias asumían más bien funciones de mantenimiento del orden social y de la producción y gestión diarias (en cierto sentido, también asumían la responsabilidad de solucionar el caos ocasionado por los Juegos Fabuluna). Al mismo tiempo, la esencia de los Juegos Fabuluna, que buscaba la diversión y satisfacer los deseos del pueblo, también limitaba los posibles comportamientos monopolísticos. Por lo tanto, aunque los nobles tenían más facilidades para obtener el estatus de participación en los Juegos Fabuluna, la situación en la que los nobles monopolizaban los Juegos Fabuluna, tal como aparece en las obras de entretenimiento de generaciones posteriores, en realidad nunca ocurrió. Lectura adicional Danza frenética en ofrenda a los dioses, la máscara cambia de soberano, los cien colores se desvanecen en el vacío, solo la luna permanece igual. Sly Hailaire Este es un poema breve de Sly Hailaire, célebre poeta de finales de la Era del Lienzo, que describe cómo, tras el rescate del viejo mundo por parte de la Corporación para la Paz Interastral, la antigua nobleza cayó en el olvido y comenzó una nueva era. Reflexiones tras la lección 1. Analiza y compara los Juegos Fabuluna de la época del mundo del cuadro con los de hoy en día. ¿Qué similitudes y diferencias hay en su naturaleza? 2. Si te convirtieras en el Rey del Entretenimiento, ¿qué tipo de historia querrías crear?

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