Saber
El solitario Espíritu Heroico camina por la larga noche del destino, mientras la bandera de la mesa redonda permanece extendida en los sueños. El rey de los caballeros de Camelot aún no ha llegado a esa utopía. Aunque es muy joven, respondió al llamado de esta particular Guerra del Santo Grial. Cuando se enfrente nuevamente a la decisión de la espada en la piedra, ¿cómo acabará con los fantasmas del pasado? "Mis deseos sin cumplir también acabarán aquí".
Materiales de ascensión
El solitario Espíritu Heroico camina por la larga noche del destino, mientras la bandera de la mesa redonda permanece extendida en los sueños. El rey de los caballeros de Camelot aún no ha llegado a esa utopía. Aunque es muy joven, respondió al llamado de esta particular Guerra del Santo Grial. Cuando se enfrente nuevamente a la decisión de la espada en la piedra, ¿cómo acabará con los fantasmas del pasado? "Mis deseos sin cumplir también acabarán aquí".
Skill
Aire invisible: Barrera del rey del viento
Inflige un 140% del ATQ de Saber como Daño de Viento a un enemigo.
Cetro dorado liberado
Obtiene 2 pts. de Resonancia del núcleo e inflige un 210% del ATQ de Saber como Daño de Viento a todos los enemigos. Si en el momento del lanzamiento la cantidad de enemigos es de 2/1, inflige de forma adicional un 210%/308% del ATQ de Saber como Daño de Viento a todos los enemigos.
Materiales necesarios de Lv.1 → Lv.10
Golpe de aire: Martillo del rey del viento
Saber inflige un 188% de su ATQ como Daño de Viento a un enemigo y un 94% de su ATQ como Daño de Viento a los objetivos adyacentes. Si tiene Resonancia del núcleo y puede recuperar toda su energía tras atacar con la habilidad básica esta vez, el multiplicador de daño de la habilidad básica lanzada esta vez aumenta en un 17.5% por cada punto de Resonancia del núcleo. Tras el ataque, consume toda la Resonancia del núcleo para recuperar la energía de Saber. Si no se dan las condiciones anteriores, obtiene inmediatamente 3 pts. de Resonancia del núcleo.
Materiales necesarios de Lv.1 → Lv.15
Excalibur
Saber inflige un 350% de su ATQ como Daño de Viento a todos los enemigos e inflige daño 10 veces más. Cada una de esas veces inflige un 138% del ATQ de Saber como Daño de Viento a un enemigo al azar. Tras lanzar la habilidad definitiva, el siguiente ATQ básico pasa a ser Cetro dorado liberado y solo puede lanzar Cetro dorado liberado.
Materiales necesarios de Lv.1 → Lv.15
Núcleo reactor del dragón
Al entrar en combate, obtiene 1 pt. de Resonancia del núcleo. Cuando cualquier aliado lanza su habilidad definitiva, el daño que inflige Saber aumenta en un 75% durante 2 turnos, y obtiene 3 pts. de Resonancia del núcleo. Cada vez que consume 1 pt. de Resonancia del núcleo, Saber recupera 8.0 pts. de energía de forma fija.
Materiales necesarios de Lv.1 → Lv.15
Aquí está el rey de los caballeros
Tras usar la técnica, el ATQ de Saber aumenta en un 35% durante 2 turnos y obtiene 2 pts. de Resonancia del núcleo al comenzar la siguiente batalla.
Traces
Caballera del Dragón
A2La Prob. CRIT de Saber aumenta en un 20%. Al entrar en combate y lanzar su ATQ básico potenciado, obtiene el efecto Energía mágica desatada. Cuando tiene este efecto, si Saber tiene Resonancia del núcleo, y al lanzar su habilidad básica y consumir Resonancia del núcleo puede recuperar toda su energía, entonces consume Energía mágica desatada, recupera 1 pt. de habilidad básica y Saber realiza una acción inmediatamente.
Prob. CRIT +2.7%
Daño de Viento +3.2%
PV máx. +4.0%
Bendición del lago
A4Saber puede acumular hasta 120 pts. de energía excedente. Tras lanzar la habilidad definitiva, la energía excedente se restablece y recupera la cantidad correspondiente de energía. Si la energía está por debajo del 60% al comenzar la batalla, la recupera hasta el 60%.
Daño de Viento +4.8%
Prob. CRIT +4.0%
Daño de Viento +4.8%
Corona de estrellas
A6Al lanzar la habilidad básica, el Daño CRIT de Saber aumenta en un 50% durante 2 turnos. Por cada punto de Resonancia del núcleo obtenido en una batalla, el Daño CRIT de Saber aumenta en un 4%. Este efecto se puede acumular hasta 8 veces.
PV máx. +6.0%
Prob. CRIT +5.3%
Daño de Viento +6.4%
Bonificación de daño: Viento
Lv. 1Daño de Viento +3.2%
Créditox2,500
Instinto del ladrónx2Eidolons
1. Caída de los muros pálidos
El daño de habilidad definitiva que inflige Saber aumenta en un 60%. Además, después de que Saber lance el ATQ básico o la habilidad básica, obtiene 1 pt. de Resonancia del núcleo.
2. Juramento de la mesa redonda olvidado
Por cada pt. de Resonancia del núcleo obtenido en una batalla, el daño que inflige Saber ignora un 1.0% de la DEF del objetivo. Este efecto se puede acumular hasta 15 veces. Al activar el efecto de aumento del multiplicador de la habilidad básica de Resonancia del núcleo, cada punto de Resonancia del núcleo aumenta el multiplicador de daño de ese uso de la habilidad básica en un 7% adicional.
3. Búsqueda a lo largo de quince siglos
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
4. Saga de dieciséis días invernales
La PEN de la RES a Viento de Saber aumenta en un 8%. Tras lanzar la habilidad definitiva, la PEN de la RES a Viento de Saber aumenta en un 4%. Este efecto se puede acumular hasta 3 veces.
5. Llegada del amanecer utópico
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
6. La larga noche del destino
La PEN de la RES a Viento del daño de habilidad definitiva que inflige Saber aumenta en un 20%, y la energía excedente que puede acumular el Rastro "Bendición del lago" aumenta a 200 pts. Al entrar en combate, después de lanzar la habilidad definitiva por primera vez, Saber recupera 300 pts. de energía de forma fija. Este efecto se puede activar 1 vez tras cada 3 lanzamientos de la habilidad definitiva.
El solitario Espíritu Heroico camina por la larga noche del destino, mientras la bandera de la mesa redonda permanece extendida en los sueños. El rey de los caballeros de Camelot aún no ha llegado a esa utopía. Aunque es muy joven, respondió al llamado de esta particular Guerra del Santo Grial. Cuando se enfrente nuevamente a la decisión de la espada en la piedra, ¿cómo acabará con los fantasmas del pasado? "Mis deseos sin cumplir también acabarán aquí".
¿Eres mi Master? Mi espada está a tu disposición. Lo daré todo para otorgarte la victoria.








