Sampo
Hombre de negocios que viaja entre la superficie y el subsuelo. Es cercano con todo el mundo, tiene un gran sentido del humor y le gusta bromear.
Materiales de ascensión
Hombre de negocios que viaja entre la superficie y el subsuelo. Es cercano con todo el mundo, tiene un gran sentido del humor y le gusta bromear.
Skill
Filos cegadores
Inflige un 140% del ATQ de Sampo como Daño de Viento a un enemigo.
Materiales necesarios de Lv.1 → Lv.10
Amor que rebota
Inflige un 70% del ATQ de Sampo como Daño de Viento a un enemigo. También inflige daño 4 veces más, y cada vez inflige un Daño de Viento equivalente al 70% del ATQ de Sampo a un enemigo al azar.
Materiales necesarios de Lv.1 → Lv.15
Regalo sorpresa
Inflige un 192% del ATQ de Sampo como Daño de Viento a todos los enemigos y tiene una probabilidad base del 100% de aumentar el Daño con el tiempo que reciben los enemigos atacados en un 35% durante 2 turnos.
Materiales necesarios de Lv.1 → Lv.15
Viento cortante
Cuando Sampo golpea a un enemigo, tiene una probabilidad base del 65% de afectar al objetivo golpeado con Intemperie durante 3 turnos. En el estado de Intemperie, los objetivos enemigos reciben un Daño de Viento con el tiempo equivalente al 65% del ATQ de Sampo al comienzo de cada turno. Intemperie se puede acumular 5 veces como máximo.
Materiales necesarios de Lv.1 → Lv.15
Brillo resplandeciente
Tras usar la técnica, los enemigos de un área determinada quedan afectados por Ceguera durante 10 s, lo que les impide detectar a los aliados. Al iniciar combate contra enemigos cegados, cada enemigo tiene una probabilidad fija del 100% de que su acción se retrase en un 25%.
Traces
Trampa
A2La duración del estado de Intemperie que el talento aplica a los enemigos se alarga en 1 turno.
Acierto de efecto +4.0%
ATQ +4.0%
RES a efecto +4.0%
Posición defensiva
A4Al usar la habilidad definitiva, recupera 10 pts. de energía adicionales.
ATQ +6.0%
Acierto de efecto +6.0%
ATQ +6.0%
Picante
A6El daño que los enemigos afectados por Intemperie infligen a Sampo se reduce en un 15%.
RES a efecto +6.0%
Acierto de efecto +8.0%
Bonificación de ATQ
Lv. 1ATQ +4.0%
ATQ +8.0%
Eidolons
1. Amor en aumento
Al usar la habilidad básica, inflige daño a un enemigo al azar 1 vez más.
2. Entusiasmo contagioso
Cuando elimina a un enemigo afectado por Intemperie, todos los enemigos tienen una probabilidad base del 100% de recibir 1 acumulación del estado de Intemperie equivalente a las del talento.
3. ¡Mucho dinero!
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
4. Cuánto amor, cuánto odio
Cuando la habilidad básica golpea a un enemigo que tenga 5 o más acumulaciones de Intemperie, ese enemigo recibe inmediatamente un 8% del daño de su estado de Intemperie.
5. ¡Muchísimo dinero!
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
6. Gasto en aumento
El multiplicador de daño del estado de Intemperie aplicado por el talento aumenta en un 15%.
Un hombre de negocios con mucha labia y que siempre estará en cualquier lugar en el que se pueda sacar tajada. La información que posee hace que no quede más remedio que contar con él, pero convertirse en su cliente no siempre es algo bueno. Al fin y al cabo, un cliente puede convertirse en un producto si el precio es el adecuado.
¡Hola, {NICKNAME}! Con Sampo Koski a tu lado, tienes a un empresario, acompañante y conversador que resuelve problemas, ¡todo en uno! Es genial, ¿no?










