Huohuo
Jueza en práctica de la Comisión de los Diez Líderes del Luofu de Xianzhou. Es una joven raposiana poseída por un heliobus. Tímida y débil. Le tiene miedo a todo tipo de cosas extrañas, pero es la encargada de someter a los espíritus malignos.
Materiales de ascensión
Jueza en práctica de la Comisión de los Diez Líderes del Luofu de Xianzhou. Es una joven raposiana poseída por un heliobus. Tímida y débil. Le tiene miedo a todo tipo de cosas extrañas, pero es la encargada de someter a los espíritus malignos.
Skill
Estandarte: Llamatormentas
Inflige un 70% de los PV máx. de Huohuo como Daño de Viento a un enemigo.
Materiales necesarios de Lv.1 → Lv.10
Talismán: Protección
Elimina 1 estado negativo de un aliado y regenera inmediatamente una cantidad de PV equivalente al 24.5% de los PV máx. de Huohuo + 718 para ese aliado. Al mismo tiempo, regenera a los aliados adyacentes una cantidad de PV equivalente al 19.6% de los PV máx. de Huohuo + 574.
Materiales necesarios de Lv.1 → Lv.15
Cola: Dominación espiritual
Recupera para todos los demás aliados (excepto Huohuo) una cantidad de energía equivalente al 22.5% de su respectiva energía máx. y aumenta su ATQ en un 48.0% durante 2 turnos.
Materiales necesarios de Lv.1 → Lv.15
Posesión: Conexión metafísica
Tras usar su habilidad básica, Huohuo obtiene Vida sacrificada durante 2 turnos y, al comenzar cada turno, la duración se reduce en 1 turno. Mientras Huohuo tenga Vida sacrificada, al inicio del turno de un aliado o al usar una habilidad definitiva, ese aliado regenera una cantidad de PV equivalente al 5.3% de los PV máx. de Huohuo + 154. Al mismo tiempo, todos los aliados que tengan un porcentaje de PV del 50% o menos regeneran PV una vez. Cuando Vida sacrificada se activa para regenerar los PV de un aliado, se disipa 1 estado negativo de ese objetivo. Este efecto se puede activar 6 veces y el contador de activaciones se reinicia tras volver a usar la habilidad básica.
Materiales necesarios de Lv.1 → Lv.15
Demonio: Destitución del mal
Huohuo asusta a los enemigos cercanos y los afecta con Terror. Los enemigos aterrorizados huirán de Huohuo durante 10 s. Al entrar en combate con enemigos afectados por Terror, hay un 100% de probabilidad base de reducir el ATQ de cada enemigo en un 25% durante 2 turnos.
Traces
Miedo a actuar
A2Al comenzar la batalla, Huohuo obtiene Vida sacrificada durante 1 turno.
RES a efecto +4.0%
PV máx. +4.0%
VEL +200.0%
Maldición
A4La probabilidad de resistir estados negativos de Control aumenta en un 35%.
PV máx. +6.0%
RES a efecto +6.0%
PV máx. +6.0%
Reacción al terror
A6Cuando el talento se activa para curar aliados, Huohuo recupera 1 pt. de energía.
VEL +300.0%
RES a efecto +8.0%
Bonificación de PV
Lv. 1PV máx. +4.0%
Créditox2,500
Brote verde inmortalx2Bonificación de PV
Lv. 80PV máx. +8.0%
Eidolons
1. Poseída por un heliobus
La duración del efecto de Vida sacrificada que genera el talento aumenta en 1 turno. Además, cuando Huohuo tiene Vida sacrificada, la VEL de todos los aliados aumenta en un 12%.
2. Talismanes de jueces y espíritu en la cola
Cuando Huohuo tiene Vida sacrificada, si un aliado recibe un golpe letal no cae derrotado, sino que regenera una cantidad de PV equivalente al 50% de sus PV máx. y la duración de Vida sacrificada se reduce en 1 turno. Este efecto se puede activar 2 veces en cada batalla.
3. Cuerpo del mal, polillas a la luz
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
4. Siempre juntos y en conflicto
Al curar a un aliado mediante su habilidad básica o el efecto de su talento, la curación realizada de Huohuo aumenta proporcionalmente cuantos menos PV tenga el aliado, hasta un aumento máximo del 80%.
5. Somete todo mal, por decreto de los Diez Líderes
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
6. Objetivo compartido, destino simbiótico
Al curar a un aliado, el daño infligido por el aliado aumenta en un 50% durante 2 turnos.
Una muchacha raposiana lastimosa e indefensa que también es aprendiz de juez en la Comisión de los Diez Líderes y que debe atrapar fantasmas a pesar de tenerles miedo. Un juez de la Comisión de los Diez Líderes selló en su cola un heliobus, el cual responde al nombre de Cola. Ahora carga con el título de "maldita" porque atrae el mal. Teme a los demonios y espíritus malignos, pero siempre se le encomienda la ardua tarea de capturarlos y erradicarlos. Aunque reconoce su falta de habilidades, no logra reunir el valor necesario para renunciar y sigue adelante a pesar de su miedo.
Huohuo: Ho-hola, soy Huohuo, la recién nombrada jueza de la Comisión de los Diez Líderes. Eh... qué más debo mencionar... Cola: Ejem... Eh, ¿hola? No te olvides de presentar al heliobus más famoso de todos. Huohuo: Ah, sí... ¡Cola! ¡Este es Cola!








