Aventurino
Un alto directivo del Departamento de Inversiones Estratégicas de la Corporación para la Paz Interastral. Un amante del riesgo cuya constante sonrisa hace que sea difícil discernir sus verdaderos sentimientos.
Materiales de ascensión
Un alto directivo del Departamento de Inversiones Estratégicas de la Corporación para la Paz Interastral. Un amante del riesgo cuya constante sonrisa hace que sea difícil discernir sus verdaderos sentimientos.
Skill
Apuesta directa
Inflige un 140% de la DEF de Aventurino como Daño Imaginario a un enemigo.
Materiales necesarios de Lv.1 → Lv.10
Piedra angular de la prosperidad
Otorga a todos los aliados un escudo Apuesta reforzada que absorbe un daño equivalente al 28.0% de la DEF de Aventurino + 410 durante 3 turnos. Al obtener Apuesta reforzada varias veces, el efecto de escudo se puede acumular hasta un máximo del 200% del efecto de escudo que proporciona la habilidad básica actual.
Materiales necesarios de Lv.1 → Lv.15
Prodigio de la ruleta
Obtiene de 1 a 7 pts. de Apuesta ciega al azar y después aplica Sobresalto a un enemigo durante 3 turnos. Además, inflige al enemigo un 324% de la DEF de Aventurino como Daño Imaginario. Cuando un objetivo aliado golpea a un enemigo con Sobresalto, el Daño CRIT infligido aumenta en un 18.0%.
Materiales necesarios de Lv.1 → Lv.15
Bala cargada a la derecha
La RES a efecto de un aliado con Apuesta reforzada aumenta en un 62.5%, y cuando ese aliado recibe un ataque, Aventurino obtiene 1 pt. de Apuesta ciega. Aventurino es inmune a los estados negativos de Control cuando tiene Apuesta reforzada. Este efecto se puede activar de nuevo después de 2 turnos, y al recibir un ataque obtiene adicionalmente 1 pt. de Apuesta ciega. Tras alcanzar 7 pts. de Apuesta ciega, Aventurino los consume y lanza un ataque adicional de 7 golpes. Cada golpe inflige a un enemigo aleatorio un 31% de la DEF de Aventurino como Daño Imaginario. Apuesta ciega puede acumular 10 pts. como máximo.
Materiales necesarios de Lv.1 → Lv.15
Rojo o negro
Tras usar la técnica, se obtiene 1 de los siguientes efectos: Probabilidad de aumentar la DEF en un 24%. Gran probabilidad de aumentar la DEF en un 36%. Pequeña probabilidad de aumentar la DEF en un 60%. Si se usa repetidas veces, solo se conserva el efecto con el valor más alto. Cuando comienza la siguiente batalla, la DEF de todos los aliados aumenta en la cantidad correspondiente durante 3 turnos.
Traces
¡Bingo!
A6Cuando un compañero de equipo con Apuesta reforzada lanza un ataque adicional, Aventurino acumula 1 pt. de Apuesta ciega. Este efecto se puede activar hasta 3 veces y el contador de activaciones se reinicia cuando comienza el turno de Aventurino. Cuando Aventurino activa el ataque adicional del talento, proporciona a todos los aliados un escudo Apuesta reforzada que puede absorber un daño equivalente al 7% de la DEF de Aventurino + 96. Adicionalmente, proporciona al aliado que tenga el menor valor de escudo un escudo Apuesta reforzada que puede absorber un daño equivalente al 7% de la DEF de Aventurino + 96. Dura 3 turnos.
RES a efecto +6.0%
Daño Imaginario +6.4%
DEF +10.0%
Bonificación de DEF
Lv. 1DEF +5.0%
Daño Imaginario +3.2%
DEF +5.0%
DEF +7.5%
Daño Imaginario +4.8%
Bonificación de RES a efecto
A3RES a efecto +4.0%
Bonificación de DEF
A5DEF +7.5%
Eidolons
1. Dilema del prisionero
El Daño CRIT de los aliados con Apuesta reforzada aumenta en un 20%. Tras usar la habilidad definitiva, proporciona un escudo Apuesta reforzada a todos los aliados. El efecto de escudo es equivalente al 100% del que proporciona la habilidad básica y dura 3 turnos.
2. Racionalidad limitada
Al usar el ATQ básico, reduce la RES a todos los tipos del objetivo en un 12% durante 3 turnos.
3. Multiplicador máximo
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
4. Paradoja del examen sorpresa
Al activar el ataque adicional del talento, la DEF de Aventurino aumenta primero en un 40% durante 2 turnos. Además, los golpes por acción del ataque adicional de su talento aumentan en 3.
5. Aversión a la ambigüedad
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
6. Caza del ciervo
Por cada aliado que tenga un escudo, el daño que inflige Aventurino aumenta en un 50%, hasta un aumento máximo del 150%.
Alto directivo del Departamento de Inversiones Estratégicas de la Corporación para la Paz Interastral y uno de los Diez Corazones de Piedra, su piedra angular es la "aventurina de las estratagemas". Corredor de riesgos ostentoso, a menudo luce una sonrisa que enmascara sus verdaderos motivos. Ganó su posición actual apostando contra el propio destino. Considera la vida como una inversión de alto riesgo y alto rendimiento, y juega esta particular apuesta con una facilidad magistral.
Tu humilde servidor, Aventurino, está a tu disposición. No soy más que un engranaje en el Departamento de Inversiones Estratégicas de la Corporación. No obstante, también puedo desempeñar el papel de "amigo" si es necesario.










