Boothill
Un vaquero androide, extremadamente optimista y desenfrenado, que va a la deriva por las estrellas. Es miembro de los Vigilantes de la Galaxia y juró castigar a los viles y despreciables por todos y cada uno de los medios disponibles... Sus acciones, extravagantes y descaradas, no tienen otro propósito más que llamar la atención de la Corporación para la Paz Interastral, el objetivo de su venganza.
Materiales de ascensión
Un vaquero androide, extremadamente optimista y desenfrenado, que va a la deriva por las estrellas. Es miembro de los Vigilantes de la Galaxia y juró castigar a los viles y despreciables por todos y cada uno de los medios disponibles... Sus acciones, extravagantes y descaradas, no tienen otro propósito más que llamar la atención de la Corporación para la Paz Interastral, el objetivo de su venganza.
Skill
Espuelas rompetestas
Inflige un 140% del ATQ de Boothill como Daño Físico a un enemigo.
Percutor de repetición
Inflige un 308% del ATQ de Boothill como Daño Físico a un enemigo. El ATQ básico potenciado no recupera pts. de habilidad básica y solo puede tener como objetivo al enemigo que tenga Duelo a muerte.
Materiales necesarios de Lv.1 → Lv.10
Tango de las brasas ardientes
Hace que Boothill y un enemigo entren en el estado de Duelo a muerte. El ATQ básico de Boothill se potencia y no puede usar la habilidad básica durante 2 turnos. Esta duración se reduce en 1 al comienzo del turno de Boothill. El objetivo enemigo con Duelo a muerte es afectado con Provocación. Cuando el enemigo/Boothill reciben un ataque uno del otro, el daño recibido aumenta en un 38%/15%. Después de que este enemigo sea derrotado o se rompa su Debilidad, Boothill obtiene 1 acumulación de Ventaja en el bolsillo y luego disipa Duelo a muerte. Esta habilidad básica no puede recuperar energía y el turno no termina.
Materiales necesarios de Lv.1 → Lv.15
Rodeo vespertino del diablo de polvo
Aplica Debilidad Física a un enemigo durante 2 turnos. Además, inflige al enemigo un Daño Físico equivalente al 480% del ATQ de Boothill y retrasa su acción en un 45%.
Materiales necesarios de Lv.1 → Lv.15
Cinco guisantes en la vaina
Cada acumulación de Ventaja en el bolsillo aumenta la Reducción de Firmeza del ATQ básico potenciado en un 50%, hasta un máximo de 3 acumulaciones. Si el enemigo está afectado por Ruptura de Debilidad cuando usa el ATQ básico potenciado, inflige a ese enemigo un Daño de Ruptura equivalente al 88%/150%/213% del Daño de Ruptura Físico de Boothill, en función de las acumulaciones de Ventaja en el bolsillo. La Firmeza máxima calculada para este daño no puede superar 16 veces la Reducción de Firmeza de base que tiene el ATQ básico "Espuelas rompetestas". Tras ganar el combate, Boothill mantiene Ventaja en el bolsillo para el siguiente combate.
Materiales necesarios de Lv.1 → Lv.15
Sonrisa 3×9
La primera vez que use la habilidad básica en el siguiente combate después de usar la técnica, afecta al objetivo con una Debilidad Física equivalente a la de la habilidad definitiva durante 2 turnos.
Traces
Cartucho fantasma
A2Aumenta su Prob. CRIT/Daño CRIT en una cantidad equivalente al 10%/50% del efecto de Ruptura. La Prob. CRIT/Daño CRIT puede aumentar hasta un máximo del 30%/150%.
ATQ +4.0%
Efecto de Ruptura +5.3%
Sobre las culebras
A4Cuando Boothill está en el estado de Duelo a muerte, el daño recibido procedente de objetivos que no tengan Duelo a muerte se reduce en un 30%.
Efecto de Ruptura +8.0%
ATQ +6.0%
A quemarropa
A6Cuando está en el estado de Duelo a muerte y obtiene Ventaja en el bolsillo, recupera 10 pts. de energía. Este efecto también se activa al obtener acumulaciones de Ventaja en el bolsillo por encima del límite.
PV máx. +6.0%
ATQ +8.0%
Efecto de Ruptura +10.7%
Bonificación de Ruptura
Lv. 1Efecto de Ruptura +5.3%
Créditox2,500
Jirones de pensamientosx2Bonificación de PV
A3PV máx. +4.0%
Bonificación de Ruptura
A5Efecto de Ruptura +8.0%
Eidolons
1. Estrella solitaria del sendero polvoriento
Al inicio de la batalla, obtiene 1 acumulación de Ventaja en el bolsillo. Cuando Boothill inflige daño, ignora un 16% de la DEF del objetivo.
2. Traficante de hitos
Cuando está en el estado de Duelo a muerte y obtiene Ventaja en el bolsillo, recupera 1 pt. de habilidad básica y aumenta su efecto de Ruptura en un 30% durante 2 turnos. Este efecto no se puede activar repetidamente en el mismo turno, y también se puede activar al obtener acumulaciones de Ventaja en el bolsillo por encima del límite.
3. Guardia del jardín de mármol
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
4. Chef de fiambres
Cuando el enemigo con Duelo a muerte es atacado por Boothill, el daño recibido aumenta un 12% adicional. Cuando Boothill es atacado por un enemigo con Duelo a muerte, el efecto de aumento de daño recibido disminuye en un 12%.
5. Discurso en el tocón
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
6. Mapache del hotel Palanca
Cuando inflige Daño de Ruptura activado por el talento, inflige adicionalmente un 40% del multiplicador de Daño de Ruptura al objetivo y un 70% del multiplicador del Daño de Ruptura a los objetivos adyacentes.
Un vaquero androide, extremadamente optimista y desenfrenado, que va a la deriva por las estrellas. Es miembro de los Vigilantes de la Galaxia y juró castigar a los viles y despreciables por todos y cada uno de los medios disponibles... Sus acciones, extravagantes y descaradas, no tienen otro propósito más que llamar la atención de la Corporación para la Paz Interastral, el objetivo de su venganza.
Llámenme Boothill. Los que me conocen ya saben cómo me las gasto. Y los que no... bueno, por el bien de su pellejo, es mejor que sigan así.








