Rappa
Una misteriosa chica, autoproclamada ninja, que aparece en Colonipenal como un relámpago a medianoche y que atribuye todo al ninjutsu. Su vía del ninja consiste en recitar mantras ninja, pintar sellos ninja y estudiar los manuales secretos... Es decir, rap, graffiti y manga. Rappa sigue una rigurosa disciplina y viaja entre las estrellas para defender la justicia. Como Vigilante de la Galaxia, persigue a Osaru, el ninja malvado, hasta los confines del cosmos.
Materiales de ascensión
Una misteriosa chica, autoproclamada ninja, que aparece en Colonipenal como un relámpago a medianoche y que atribuye todo al ninjutsu. Su vía del ninja consiste en recitar mantras ninja, pintar sellos ninja y estudiar los manuales secretos... Es decir, rap, graffiti y manga. Rappa sigue una rigurosa disciplina y viaja entre las estrellas para defender la justicia. Como Vigilante de la Galaxia, persigue a Osaru, el ninja malvado, hasta los confines del cosmos.
Skill
Ninjutsu: Alzarse tras tropezar
Inflige un 140% del ATQ de Rappa como Daño Imaginario a un enemigo.
Instrumento ninja: Estrella matademonios
Instrumento ninja: Estrella matademonios
Instrumento ninja: Estrella matademonios
Instrumento ninja: Estrella matademonios
Lanza Instrumento ninja: Estrella matademonios. Los 2 primeros golpes infligen un Daño Imaginario equivalente al 132% y al 66% del ATQ de Rappa a un enemigo determinado y a los objetivos adyacentes respectivamente, y el tercer golpe inflige un 132% del ATQ de Rappa como Daño Imaginario a todos los enemigos. El ATQ básico potenciado no recupera pts. de habilidad básica. Este ataque también puede reducir la Firmeza de los enemigos que no tengan Debilidad Imaginaria en un 50% de la Reducción de Firmeza original. Al romper la Debilidad, se activa el efecto de Ruptura de Debilidad Imaginaria.
Materiales necesarios de Lv.1 → Lv.10
Corte ninja: Voluntad inquebrantable
Inflige un 150% del ATQ de Rappa como Daño Imaginario a todos los enemigos.
Materiales necesarios de Lv.1 → Lv.15
Vía del ninja suprema: Aishiteru
Entra en el estado de Forma de sello y obtiene inmediatamente 1 turno adicional y 3 pts. de Tinta cromática. Además, su eficiencia de la Ruptura de Debilidad y su efecto de Ruptura aumentan en un 50% y un 40% respectivamente. En el estado de Sello, su ATQ básico se potencia y no puede lanzar la habilidad básica ni la habilidad definitiva. Tras lanzar un ATQ básico potenciado, consume 1 pt. de Tinta cromática, y sale del estado de Forma de sello cuando los gasta todos.
Materiales necesarios de Lv.1 → Lv.15
Tecnología ninja: Bolsa resistométrica
Cuando se rompe la Debilidad de un enemigo, Rappa obtiene 1 pt. de carga, hasta un máximo de 10. La siguiente vez que Rappa lance el tercer golpe de Instrumento ninja: Estrella matademonios, inflige adicionalmente un Daño de Ruptura equivalente al 75% del Daño de Ruptura Imaginario de Rappa a todos los enemigos y les reduce 2 pts. de Firmeza ignorando sus tipos de Debilidad, y consume todos los pts. de carga. Por cada pt. de carga, el multiplicador del Daño de Ruptura de este golpe aumenta en un 63% y la Reducción de Firmeza que ignora los tipos de Debilidad aumenta en 1 punto. Al causar Ruptura de Debilidad, se activa el efecto de Ruptura de Debilidad Imaginaria.
Materiales necesarios de Lv.1 → Lv.15
Paso ninja: ¡Ahí te quedas!
Tras usar la técnica, entra en el estado de Grafiti durante 20 segundos. En este estado, avanza rápidamente una cierta distancia y ataca a los enemigos con los que entra en contacto. Mientras avanza, bloquea todos los ataques de los enemigos. El estado de Grafiti se puede interrumpir lanzando un ataque. Al entrar en combate tras atacar al enemigo, reduce 30 pts. de Firmeza a cada enemigo ignorando sus tipos de Debilidad. Además, Rappa inflige un Daño de Ruptura equivalente al 200% y al 180% de su Daño de Ruptura Imaginario a los enemigos y a los objetivos adyacentes respectivamente, y recupera 10 pts. de energía.
Traces
Pergamino ninja: Tocar el cielo
A2Cuando se rompe la Debilidad de un enemigo de élite o superior, Rappa obtiene 1 pt. de carga adicional y recupera 10 pts. de energía.
VEL +200.0%
ATQ +4.0%
Efecto de Ruptura +5.3%
Pergamino ninja: Eco del mar
A4Mientras dura el estado de Forma de sello, después de que Rappa lance su ATQ básico potenciado e inflija daño a un enemigo con Ruptura de Debilidad, la Reducción de Firmeza de este daño se convierte 1 vez en un 60% de Daño de Ultrarruptura.
ATQ +6.0%
VEL +300.0%
ATQ +6.0%
Pergamino ninja: Hoja seca
A6Cuando se rompe la Debilidad de un enemigo, el Daño de Ruptura recibido aumenta en un 2%. Si el ATQ actual de Rappa es superior a 2400 pts., ese Daño de Ruptura aumenta en un 1% adicional por cada 100 pts. de ATQ de exceso, hasta un máximo de 8%. Este efecto dura 2 turnos.
Efecto de Ruptura +8.0%
VEL +400.0%
Bonificación de ATQ
Lv. 1ATQ +4.0%
Créditox2,500
Componente del acumulador de sueñosx2Bonificación de ATQ
Lv. 80ATQ +8.0%
Eidolons
1. Sin pago para el trasbordo, los difuntos regresan
Mientras está en el estado de Forma de sello tras lanzar la habilidad definitiva, el daño que inflige Rappa ignora un 15% de la DEF de los objetivos. Tras salir del estado de Forma de sello, recupera 20 pts. de energía.
2. Libre es la mente iluminada por haikus
Aumenta en un 50% la Reducción de Firmeza de los 2 primeros golpes del ATQ básico potenciado contra el enemigo designado.
3. El infierno aguarda por santuarios que haya
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
4. El tiempo devora la vía del ninja
Durante el estado de Forma de sello, la VEL de todos los aliados aumenta en un 12%.
5. El cazador decidido no yerra sus flechas
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
6. La justicia nunca se apiada del mal
Al comenzar la batalla, Rappa obtiene 5 pts. de carga del talento y el límite de carga aumenta en 5 pts. Tras lanzar el tercer golpe de Instrumento ninja: Estrella matademonios, obtiene 5 pts. de energía.
Una misteriosa chica, autoproclamada ninja, que aparece en Colonipenal como un relámpago a medianoche y que atribuye todo al ninjutsu. Su vía del ninja consiste en recitar mantras ninja, pintar sellos ninja y estudiar los manuales secretos... Es decir, rap, graffiti y manga. Rappa sigue una rigurosa disciplina y viaja entre las estrellas para defender la justicia. Como Vigilante de la Galaxia, persigue a Osaru, el ninja malvado, hasta los confines del cosmos.
¡Cuánto tiempo, ninja del bate de béisbol! Tu vía del ninja brilla como miles de rayos de luz. Tal y como dicen las «Escrituras del ninjutsu cósmico»: "Al final del infierno hay una luz que ilumina la oscuridad del mundo".








