Midei
Kremnos, ¡la ciudad del caos y la guerra envuelta en la niebla! Su estirpe real está manchada con el parricidio, y su dios lleva el nombre de la catástrofe. El inmortal Mideimos, el león solitario, el Heredero de Crisos que persigue la Yesca del Conflicto. Deberás soportar mil muertes, bañarte en sangre y regresar a tu hogar, llevando sobre tus hombros un destino de locura. Deberás asesinar a un rey para convertirte en rey y matar a un dios para convertirte en dios. Las pezuñas de hierro de la guerra recorrerán las tierras desoladas, pero al final, deberás mancharte con la sangre de tu patria.
Materiales de ascensión
Kremnos, ¡la ciudad del caos y la guerra envuelta en la niebla! Su estirpe real está manchada con el parricidio, y su dios lleva el nombre de la catástrofe. El inmortal Mideimos, el león solitario, el Heredero de Crisos que persigue la Yesca del Conflicto. Deberás soportar mil muertes, bañarte en sangre y regresar a tu hogar, llevando sobre tus hombros un destino de locura. Deberás asesinar a un rey para convertirte en rey y matar a un dios para convertirte en dios. Las pezuñas de hierro de la guerra recorrerán las tierras desoladas, pero al final, deberás mancharte con la sangre de tu patria.
Skill
Juramento de andanza resoluta
Inflige un 70% de los PV máx. de Midei como Daño Imaginario a un enemigo.
Materiales necesarios de Lv.1 → Lv.10
Morir mil veces sin remordimientos
Midei consume un 50% de sus PV actuales e inflige un 113% de sus PV máx. como Daño Imaginario a un enemigo y un 63% de sus PV máx. como Daño Imaginario a los objetivos adyacentes. Si no tiene suficientes PV, sus PV actuales se reducen a 1 al lanzar la habilidad básica.
Regicidio, ascenso al trono
Midei consume un 35% de sus PV actuales e inflige un 138% de sus PV máx. como Daño Imaginario a un enemigo y un 83% de sus PV máx. como Daño Imaginario a los objetivos adyacentes. Si Midei no tiene suficientes PV, sus PV actuales se reducen a 1 al usar la habilidad básica. Esta habilidad se lanza automáticamente.
Deicidio, ascenso divino
Midei consume 150 puntos de carga e inflige un 350% de sus PV máx. como Daño Imaginario a un enemigo y un 210% de sus PV máx. como Daño Imaginario a los objetivos adyacentes. Esta habilidad se lanza automáticamente. Mientras dura la habilidad, no se acumulan puntos de carga.
Materiales necesarios de Lv.1 → Lv.15
Trono del verdugo celestial
Midei regenera un 22.5% de sus PV máx. y acumula 20 pts. de carga del talento. Inflige un 192% de sus PV máx. como Daño Imaginario a un enemigo y un 120% de sus PV máx. como Daño Imaginario a los objetivos adyacentes. Además, afecta con Provocación al objetivo y a los objetivos adyacentes durante 2 turnos. La siguiente vez que lance Deicidio, ascenso divino prioriza atacar a un objetivo determinado (este efecto solo se activa en el objetivo más reciente).
Materiales necesarios de Lv.1 → Lv.15
Sangre por sangre
Acumula 1 punto de carga por cada 1% de PV que pierde, hasta un máximo de 200 puntos. Cuando la carga alcanza 100, consume 100 puntos de carga para entrar en el estado de Venganza de sangre, regenera un 30% de los PV máx. de Midei, y además adelanta su acción un 100%. En el estado de Venganza de sangre, sus PV máx. aumentan en un 50% de sus PV máx. actuales y su DEF se mantiene en 0. Al comenzar su turno, lanza automáticamente Regicidio, ascenso al trono. Cuando la carga en el estado de Venganza de sangre alcanza 150 puntos, Midei obtiene inmediatamente 1 turno adicional y lanza automáticamente Deicidio, ascenso divino. Si Midei recibe un golpe letal mientras está en el estado de Venganza de sangre, no es derrotado, pero reinicia la carga, sale del estado de Venganza de sangre y regenera un 50% de sus PV máx.
Materiales necesarios de Lv.1 → Lv.15
Prisión de obediencia rota
Tras usar la técnica, atrae a los enemigos de un área determinada y los afecta con Mareo durante 10 s, lo que les impide atacar activamente a los aliados. Al entrar en combate tras atacar a un enemigo mareado, inflige a todos los enemigos un Daño Imaginario equivalente al 80% de los PV máx. de Midei y afecta con Provocación a los objetivos durante 1 turno. Además, acumula 50 puntos de carga del talento.
Traces
Tierra y agua
A2Cuando Midei recibe un golpe letal mientras está en el estado de Venganza de sangre, no sale de dicho estado. Este efecto se puede activar 3 veces en cada batalla.
PV máx. +4.0%
Daño CRIT +5.3%
VEL +200.0%
Treinta tiranos
A4Mientras está en el estado de Venganza de sangre, Midei es inmune a los estados negativos de Control.
Daño CRIT +8.0%
PV máx. +6.0%
Daño CRIT +8.0%
Sayo de presagio sangriento
A6Al comenzar la batalla, si los PV máx. de Midei son superiores a 4000, por cada 100 PV de exceso su Prob. CRIT aumenta en un 1.2%, la proporción de carga obtenida al recibir daño de los enemigos aumenta en un 2.5%, y los PV regenerados al recibir curación aumentan en un 0.75%. Se pueden calcular como máximo 4000 PV de exceso.
VEL +300.0%
PV máx. +8.0%
Daño CRIT +10.7%
Bonificación de Daño CRIT
Lv. 1Daño CRIT +5.3%
Créditox2,500
Carne pisoteada del miedox2Eidolons
1. Espalda por el frío curtida
El multiplicador del daño que Deicidio, ascenso divino inflige al objetivo principal aumenta en un 30%. Deicidio, ascenso divino pasa a infligir a todos los enemigos un Daño Imaginario equivalente al multiplicador de daño del objetivo principal.
2. Estertor de los muertos del Conflicto
Durante el estado de Venganza de sangre, el daño que inflige Midei ignora un 15% de la DEF de los enemigos. Tras recibir una curación, un 40% de la curación recibida se convierte en carga. La carga convertida acumulada no puede superar 40 pts. Después de que cualquier unidad actúe, se restablece la carga que se puede acumular.
3. Banquete de gloria inmarcesible
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
4. Cuerno que despierta al león silencioso
Durante el estado de Venganza de sangre, el Daño CRIT aumenta en un 30%. Tras recibir un ataque enemigo, regenera un 10% de sus PV máx.
5. Cuerpo por la guerra esculpido
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
6. Montaña de sangre sedimentada
Al entrar en combate, entra inmediatamente en el estado de Venganza de sangre y la carga necesaria para activar Deicidio, ascenso divino se reduce a 100 puntos.
Kremnos, ¡la ciudad del caos y la guerra envuelta en la niebla! Su estirpe real está manchada con el parricidio, y su dios lleva el nombre de la catástrofe. El inmortal Mideimos, el león solitario, el Heredero de Crisos que persigue la Yesca del Conflicto. Deberás soportar mil muertes, bañarte en sangre y regresar a tu hogar, llevando sobre tus hombros un destino de locura. Deberás asesinar a un rey para convertirte en rey y matar a un dios para convertirte en dios. Las pezuñas de hierro de la guerra recorrerán las tierras desoladas, pero al final, deberás mancharte con la sangre de tu patria.
Soy Mideimos, el príncipe heredero de Kremnos, y también soy Midei, el guerrero de Oqueima. Si deseas saber más, observa una de mis batallas o enfréntame en combate.








