Cífer
Doros, la ciudad perdida de los bandidos, donde 300 forajidos se entretienen sin restricciones. Ciferia, cometa demoníaco, ¡corre! Heredera de Crisos de la Yesca del Engaño, que tus mentiras se propaguen por el mundo. "¡Ja! ¿Intentas engañarme? ¡Ni lo sueñes!".
Materiales de ascensión
Doros, la ciudad perdida de los bandidos, donde 300 forajidos se entretienen sin restricciones. Ciferia, cometa demoníaco, ¡corre! Heredera de Crisos de la Yesca del Engaño, que tus mentiras se propaguen por el mundo. "¡Ja! ¿Intentas engañarme? ¡Ni lo sueñes!".
Skill
¡Uy, se me escapaba uno!
Inflige un 140% del ATQ de Cífer como Daño Cuántico a un enemigo.
Materiales necesarios de Lv.1 → Lv.10
¡Je, un botín fácil!
Tiene una probabilidad base del 120% de afectar con Debilitación a un enemigo y a los objetivos adyacentes, lo que reduce el daño que infligen en un 10%, y el ATQ de Cífer aumenta en un 30%, durante 2 turnos. Además, Cífer inflige un 250% de su ATQ como Daño Cuántico a un enemigo y un 125% de su ATQ como Daño Cuántico a los objetivos adyacentes.
Materiales necesarios de Lv.1 → Lv.15
¡Saludos de la ladrona gata!
Inflige un 150% del ATQ de Cífer como Daño Cuántico a un enemigo y luego le inflige un Daño verdadero equivalente al 25% del valor registrado actualmente por el talento. Además, inflige a ese enemigo y a los objetivos adyacentes un Daño Cuántico equivalente al 50% del ATQ de Cífer y un Daño verdadero equivalente al 75% del valor registrado actualmente por el talento. Este Daño verdadero se reparte equitativamente entre todos los objetivos de la habilidad.
Materiales necesarios de Lv.1 → Lv.15
Hospitalidad de Doros
Si en el campo de batalla no hay ningún enemigo afectado con Cliente habitual, Cífer convierte inmediatamente en Cliente habitual al enemigo que tenga los PV máx. más altos. Al lanzar la habilidad básica o la habilidad definitiva, convierte en Cliente habitual al objetivo principal. El estado de Cliente habitual solo tiene efecto en el último enemigo al que se le haya aplicado. Después de que otro aliado ataque al Cliente habitual, Cífer lanza inmediatamente contra este un ataque adicional que inflige un 188% del ATQ de Cífer como Daño Cuántico. Este efecto se puede activar hasta 1 vez por turno, y las activaciones se restablecen cuando Cífer comienza su turno. Cífer registra un 12% del daño que infligen los aliados al Cliente habitual, exceptuando el Daño verdadero y el daño excedente. Este registro se reinicia después de lanzar la habilidad definitiva.
Materiales necesarios de Lv.1 → Lv.15
La gata con botas
Obtiene Bendición de Zagreus durante 15 segundos. Durante este tiempo, Cífer no puede ser detectada por los enemigos y su VEL de movimiento aumenta en un 50%. Al acercarse a enemigos en el mapa, el Universo Simulado o el Universo Diferenciado, obtiene inmediatamente un consumible al azar. Puede obtener consumibles hasta 50 veces en un día natural. Al entrar en combate mientras tiene Bendición de Zagreus, inflige un 100% del ATQ de Cífer como Daño Cuántico a todos los enemigos. El valor registrado que obtiene Cífer por este daño aumenta en un 200%.
Traces
Botines de velocidad divina
A2Cuando la VEL de Cífer es igual o superior a 140/170, su Prob. CRIT aumenta en un 25%/50% y el valor registrado aumenta en un 50%/100%.
Daño Cuántico +3.2%
VEL +200.0%
Acierto de efecto +4.0%
<unbreak>300</unbreak> forajidos
A4Cífer registra un 8% del daño que los aliados infligen a los enemigos que no sean el Cliente habitual, excluyendo el Daño verdadero y el daño excedente.
VEL +300.0%
Daño Cuántico +4.8%
VEL +300.0%
Timadora celestial
A6El Daño CRIT que inflige el ataque adicional del talento aumenta en un 100%. Cuando Cífer está en el campo de batalla, el daño que reciben todos los enemigos aumenta en un 40%.
Acierto de efecto +6.0%
Daño Cuántico +6.4%
Bonificación de VEL
Lv. 1VEL +200.0%
VEL +400.0%
Eidolons
1. Sonrisa avizora
El daño registrado por Cífer pasa a ser un 150% del daño registrado original. Cuando se lanza el ataque adicional del talento, el ATQ de Cífer aumenta en un 80% durante 2 turnos.
2. Rapacería bajo presión
Cuando Cífer golpea a un enemigo, tiene una probabilidad base del 120% de hacer que el daño que recibe ese objetivo aumente en un 30% durante 2 turnos.
3. Prestidigitación indiscernible
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
4. Escapada preparada
Después de que el Cliente habitual reciba un ataque de un aliado, Cífer le inflige un 50% de su ATQ como Daño Cuántico adicional.
5. Como la raposa, rauda y mañosa
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
6. A mejor bandida, más desconocida
El daño que inflige el ataque adicional del talento de Cífer aumenta en un 350%. Al registrar el daño, registra además el 16% del daño no excedente infligido con este ataque. Tras reiniciar el contador al lanzar la habilidad definitiva, restablece un 20% del valor que había registrado.
Doros, la ciudad perdida de los bandidos, donde <unbreak>300</unbreak> forajidos se entretienen sin restricciones. Ciferia, cometa demoníaco, ¡corre! Heredera de Crisos de la Yesca del Engaño, que tus mentiras se propaguen por el mundo. <i>"¡Ja! ¿Intentas engañarme? ¡Ni lo sueñes!".</i>
¿Ciferia? Ah, me conoces... Aunque, hoy en día, es raro que la gente me llame así. Llámame Cífer. Suena más rápido que el viento, muy propio de una ladrona, ¿no crees?










