Hysilens
Estisia, la polis costera de la embriaguez y los sueños, donde los ecos de antiguas canciones aún danzan entre las olas. Hysirenia, hija del mar, Heredera de Crisos que purifica la Yesca del Océano, disipa las corrientes turbias y orquesta un festín espléndido para los héroes de más allá del cielo. Aunque la esperanza sea frágil como la espuma, las olas seguirán avanzando sin cesar mientras el festín no termine.
Materiales de ascensión
Estisia, la polis costera de la embriaguez y los sueños, donde los ecos de antiguas canciones aún danzan entre las olas. Hysirenia, hija del mar, Heredera de Crisos que purifica la Yesca del Océano, disipa las corrientes turbias y orquesta un festín espléndido para los héroes de más allá del cielo. Aunque la esperanza sea frágil como la espuma, las olas seguirán avanzando sin cesar mientras el festín no termine.
Skill
Eco en las aguas mansas
Inflige un 140% del ATQ de Hysilens como Daño Físico a un enemigo.
Materiales necesarios de Lv.1 → Lv.10
Coro en las corrientes profundas
Tiene una probabilidad base del 100% de aumentar el daño que reciben todos los enemigos en un 25% durante 3 turnos. Además, inflige un 175% del ATQ de Hysilens como Daño Físico a todos los enemigos.
Materiales necesarios de Lv.1 → Lv.15
Rapsodia en la vorágine marina
Hysilens despliega un campo que reduce el ATQ de los enemigos en un 15.0% y la DEF en un 30.0%, e inflige un 240% del ATQ de Hysilens como Daño Físico a todos los enemigos. Cada vez que un enemigo dentro del campo recibe Daño con el tiempo, Hysilens le inflige un 100.0% de su ATQ como Daño Físico con el tiempo. Este daño se puede activar hasta 8 veces al comienzo de cada turno o tras cada ataque de un aliado. Dicho daño no puede activar este efecto repetidamente. El campo dura 3 turnos y su duración se reduce en 1 cada vez que comienza su turno. El campo se disipa si Hysilens es derrotada.
Materiales necesarios de Lv.1 → Lv.15
Serenata de sirena
Cuando un aliado ataca, Hysilens tiene una probabilidad base del 100% de afectar a los enemigos atacados con uno de estos estados: Intemperie, Sangrado, Quemadura o Electrocución. Prioriza aplicar estados diferentes. En los estados de Intemperie, Quemadura o Electrocución, el enemigo recibe un Daño con el tiempo de tipo Viento, Fuego o Rayo equivalente al 31.3% del ATQ de Hysilens al comienzo de cada turno durante 2 turnos. En el estado de Sangrado, el enemigo recibe un Daño Físico con el tiempo equivalente al 20.0% de los PV máx. de esta unidad al comienzo de cada turno, hasta un máximo del 31.3% del ATQ de Hysilens, durante 2 turnos.
Materiales necesarios de Lv.1 → Lv.15
Hábitat oceánico
Tras usar la técnica, crea una zona especial que dura 20 segundos y se mueve automáticamente hacia adelante. Los enemigos dentro de esta zona especial son afectados con el estado de Fascinación. Los enemigos en el estado de Fascinación no atacan a los aliados y siguen a la zona mientras esté activa. Tras entrar en combate contra enemigos afectados con Fascinación, hay una probabilidad base del 100% de afectar a cada enemigo con 2 de los siguientes estados equivalentes a los del efecto del talento de Hysilens: Intemperie, Sangrado, Quemadura, Electrocución. Solo puede haber una zona especial creada por los aliados a la vez.
Traces
Gladius de la conquista
A2Al comenzar la batalla, Hysilens despliega un campo con el mismo efecto que el de su habilidad definitiva durante 3 turnos. Cada vez que Hysilens despliega un campo, recupera 1 pt. de habilidad básica.
ATQ +4.0%
VEL +200.0%
Acierto de efecto +4.0%
Burbujas del festín
A4Cuando Hysilens lanza su habilidad definitiva, si el enemigo está afectado con estados de Daño con el tiempo, todos los estados de Daño con el tiempo que tiene actualmente infligen inmediatamente un daño equivalente al 150% de su daño original.
VEL +300.0%
ATQ +6.0%
VEL +300.0%
Cuerdas perladas
A6Si el acierto de efecto de Hysilens es superior al 60%, por cada 10% de exceso, el daño que inflige aumenta en un 15%, hasta un aumento máximo del 90%.
Acierto de efecto +6.0%
ATQ +8.0%
Bonificación de VEL
Lv. 1VEL +200.0%
VEL +400.0%
Eidolons
1. Pregunta por qué mi corazón se aflige
Cuando Hysilens está en el campo de batalla, el Daño con el tiempo que infligen los aliados es un 116% del original. Cuando Hysilens afecta a un enemigo con Intemperie, Sangrado, Quemadura o Electrocución mediante su talento, tiene una probabilidad base del 100% de afectarlo adicionalmente con un estado de Intemperie, Sangrado, Quemadura o Electrocución equivalente al del talento y que puede coexistir con él.
2. Dime por qué las olas rugen
Mientras el campo está activo, el efecto de aumento de daño infligido del Rastro Cuerdas perladas se aplica a todos los aliados.
3. Averigua por qué olvida la llama
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
4. Observa por qué fluye el tiempo
Mientras dure el campo, la RES a todos los tipos de todos los enemigos se reduce en un 20%.
5. Tarareo mientras me arreglo
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
6. Cuándo volverás de tu profundo lecho
Mientras el campo está activo, el número máximo de veces que se puede activar el efecto de Daño Físico con el tiempo de Hysilens al principio de cada turno o tras cada ataque de un aliado aumenta a 12, y el multiplicador del daño infligido aumenta en un 20%.
Estisia, la polis costera de la embriaguez y los sueños, donde los ecos de antiguas canciones aún danzan entre las olas. Hysirenia, hija del mar, Heredera de Crisos que purifica la Yesca del Océano, disipa las corrientes turbias y orquesta un festín espléndido para los héroes de más allá del cielo. Aunque la esperanza sea frágil como la espuma, las olas seguirán avanzando sin cesar mientras el festín no termine.
¿Hysirenia? Ese nombre se hundió en las profundidades del mar hace mucho tiempo... Oh, eres tú, Pescadilla gris... Mejor llámame Hysilens. Como comandante de los caballeros de la ciudad sagrada, permaneceré aquí de guardia y no permitiré que las turbulencias del destino perturben tu visión.










