Céridra
El Imperio del Norte, una dinastía perdida, tierras gélidas que arden con ambiciones de conquista. Monarca Céridra, Heredera de Crisos que empuña la Yesca de la Ley, deberás preparar tus piezas en el tablero para desafiar a los dioses. Juzgarás a los prisioneros desleales y establecerás en este mundo los cimientos buscallamas. "¡Este no es el final, el camino de Amphoreus se extiende hasta las estrellas del cosmos!".
Materiales de ascensión
El Imperio del Norte, una dinastía perdida, tierras gélidas que arden con ambiciones de conquista. Monarca Céridra, Heredera de Crisos que empuña la Yesca de la Ley, deberás preparar tus piezas en el tablero para desafiar a los dioses. Juzgarás a los prisioneros desleales y establecerás en este mundo los cimientos buscallamas. "¡Este no es el final, el camino de Amphoreus se extiende hasta las estrellas del cosmos!".
Skill
Enroque en flanco del rey
Inflige un 140% del ATQ de Céridra como Daño de Viento a un enemigo.
Materiales necesarios de Lv.1 → Lv.10
Promoción a reina
Otorga Mérito militar a un personaje aliado y Céridra obtiene 1 punto de carga. El límite de carga es de 8 puntos. Cuando la carga alcanza 6 puntos, el Mérito militar del personaje aliado mejora automáticamente a Título nobiliario y disipa los estados negativos de Control de ese personaje. Se considera que el personaje con Título nobiliario también tiene Mérito militar a la vez. El personaje con Título nobiliario aumenta el Daño CRIT y la PEN de la RES a todos los tipos de su daño de habilidad básica en un 90% y un 11.0% respectivamente, y activa Ataque sorpresa al lanzar su habilidad básica contra el enemigo. Después de que termine Ataque sorpresa, consume 6 puntos de carga para revertir Título nobiliario a Mérito militar.
Materiales necesarios de Lv.1 → Lv.15
Mate del pastor
Obtiene 2 puntos de carga. Inflige a todos los enemigos un Daño de Viento equivalente al 288% del ATQ de Céridra. Si no hay ningún personaje con Mérito militar en el campo de batalla, prioriza otorgar Mérito militar al primer personaje del equipo actual.
Materiales necesarios de Lv.1 → Lv.15
Salve, emperatriz
El ATQ del personaje con Mérito militar aumenta en una cantidad equivalente al 27.0% del ATQ de Céridra. Cuando ese personaje lanza el ATQ básico o la habilidad básica, Céridra obtiene 1 punto de carga, pero Céridra no puede obtener carga durante Ataque sorpresa. Después de que el personaje con Mérito militar ataque, Céridra inflige además un 75% de su ATQ como Daño de Viento adicional una vez. Este efecto puede activarse hasta 20 veces, y las activaciones se restablecen cada vez que Céridra lanza la habilidad definitiva. Mérito militar solo tiene efecto en el objetivo más reciente al que se le haya aplicado. Cuando el objetivo cambia, la carga de Céridra se restablece a cero.
Materiales necesarios de Lv.1 → Lv.15
Ventaja de la iniciativa
Tras usar la técnica, obtiene Mérito militar. Cuando cambia el personaje activo, Mérito militar se transfiere al personaje activo actualmente. Al comenzar la siguiente batalla, lanza automáticamente la habilidad básica una vez sobre el personaje que tenga Mérito militar sin consumir pts. de habilidad básica.
Traces
Veni
A2Cuando el ATQ de Céridra es superior a 2000 puntos, por cada 100 puntos de exceso, su Daño CRIT aumenta en un 18%, hasta un máximo del 360%.
ATQ +4.0%
Daño de Viento +3.2%
Vidi
A4La Prob. CRIT de Céridra aumenta en un 100%. Cuando la carga de Céridra no está al máximo, obtiene 1 punto de carga cuando el personaje con Mérito militar lanza la habilidad definitiva. Este efecto solo se puede activar una vez en cada batalla.
Daño de Viento +4.8%
ATQ +6.0%
Vici
A6Al lanzar la habilidad básica, su VEL y la del compañero de equipo con Mérito militar aumenta en 20 pts. durante 3 turnos. Cuando el personaje con Mérito militar lanza el ATQ básico o la habilidad básica, Céridra recupera 5 pts. de energía.
PV máx. +6.0%
ATQ +8.0%
Daño de Viento +6.4%
Bonificación de daño: Viento
Lv. 1Daño de Viento +3.2%
PV máx. +4.0%
Daño de Viento +4.8%
Eidolons
1. Me haré con todas las coronas
Cuando el personaje con Mérito militar inflige daño, ignora el 16% de la DEF de cada objetivo. Si Mérito militar ya ha mejorado a Título nobiliario, el daño de habilidad básica que inflige ese personaje ignora un 20% adicional de la DEF de cada objetivo. Cuando Céridra lanza la habilidad básica, el aliado recupera 2 pts. de energía.
2. Forjaré los deseos de todos
El daño que inflige el personaje con Mérito militar aumenta en un 40%. Cuando hay un compañero de equipo con Mérito militar en el campo de batalla, el daño que inflige Céridra aumenta en un 160%.
3. Quemaré las leyes antiguas
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
4. Reharé los reinos mortales
El multiplicador de daño de la habilidad definitiva aumenta en un 240%.
5. Retribuiré favores y afrentas
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
6. Viajaremos al mar de estrellas
La PEN de la RES a todos los tipos del personaje con Mérito militar aumenta en un 20%, y el multiplicador del daño adicional activado por Mérito militar aumenta en un 300%. Cuando hay un compañero de equipo con Mérito militar en el campo de batalla, la PEN de la RES a todos los tipos de Céridra aumenta en un 20%.
El Imperio del Norte, una dinastía perdida, tierras gélidas que arden con ambiciones de conquista. Monarca Céridra, Heredera de Crisos que empuña la Yesca de la Ley, deberás preparar tus piezas en el tablero para desafiar a los dioses. Juzgarás a los prisioneros desleales y establecerás en este mundo los cimientos buscallamas. <i>"¡Este no es el final, el camino de Amphoreus se extiende hasta las estrellas del cosmos!".</i>
"Portadora de la corona ardiente", "dictadora", "reina", "comandante suprema", "emperatriz"... El mundo me ha dado muchos títulos, pero puedes simplemente llamarme por mi verdadero nombre: Céridra.










