Trazacaminos
{F#Una}{M#Un} joven que embarcó en el Expreso Astral. Decidió viajar con el Expreso Astral para eliminar las amenazas provocadas por el Estelaron.
Materiales de ascensión
{F#Una}{M#Un} joven que embarcó en el Expreso Astral. Decidió viajar con el Expreso Astral para eliminar las amenazas provocadas por el Estelaron.
Skill
Luz rompehielos
Inflige un 140% del ATQ {F#de la}{M#del} Trazacaminos como Daño de Fuego a un enemigo y obtiene una acumulación de Voluntad magmática.
Luz rompehielos
Consume 4 acumulaciones de Voluntad magmática, potencia su ATQ básico e inflige un 180% del ATQ {F#de la}{M#del} Trazacaminos como Daño de Fuego a un enemigo y un 72% del ATQ {F#de la}{M#del} Trazacaminos como Daño de Fuego a los enemigos adyacentes.
Materiales necesarios de Lv.1 → Lv.10
Ámbar inextinguible
Tras usar la habilidad básica, el daño que recibe {F#la}{M#el} Trazacaminos se reduce en un 55% y obtiene una acumulación de Voluntad magmática. Además, tiene un 100% de probabilidad base de afectar a todos los enemigos con Provocación durante 1 turno.
Materiales necesarios de Lv.1 → Lv.15
Lanza llameante tras las líneas enemigas
Inflige a todos los enemigos un Daño de Fuego equivalente al 125% del ATQ + 188% de la DEF {F#de la}{M#del} Trazacaminos. La siguiente vez que se use el ATQ básico, gana automáticamente una potenciación sin consumir Voluntad magmática.
Materiales necesarios de Lv.1 → Lv.15
Tesoro de los Arquitectos
Por cada ataque recibido, obtiene 1 acumulación de Voluntad magmática (puede tener hasta 8 acumulaciones). Cuando tiene 4 o más, el ATQ básico se potencia e inflige daño tanto al objetivo como a los enemigos adyacentes. Después de que {F#la}{M#el} Trazacaminos use el ATQ básico, la habilidad básica o la habilidad definitiva, todos los aliados obtienen un escudo que absorbe un daño equivalente al 7.0% de la DEF {F#de la}{M#del} Trazacaminos + 103 durante 2 turnos.
Materiales necesarios de Lv.1 → Lv.15
Llamada del guardián
Tras usar la técnica, al comenzar la siguiente batalla obtiene un escudo que absorbe un daño equivalente al 30% de la DEF {F#de la}{M#del} Trazacaminos + 384 durante 1 turno.
Traces
Más actuar, menos pensar
A6Al comenzar el turno, si {F#la}{M#el} Trazacaminos está protegid{F#a}{M#o} por un escudo, su ATQ aumenta en un 15% y recupera 5 pts. de energía hasta que finalice la acción.
PV máx. +6.0%
ATQ +8.0%
DEF +10.0%
Bonificación de DEF
Lv. 1DEF +5.0%
ATQ +4.0%
DEF +5.0%
DEF +7.5%
ATQ +6.0%
Bonificación de PV
A3PV máx. +4.0%
Bonificación de DEF
A5DEF +7.5%
Eidolons
1. Resonancia con el núcleo terrestre
Cuando {F#la}{M#el} Trazacaminos usa su ATQ básico, inflige un Daño de Fuego extra equivalente al 25% de su DEF. Cuando usa su ATQ básico potenciado, inflige un Daño de Fuego extra equivalente al 50% de su DEF.
2. Perseverancia del hierro cósmico
Cuando se activa el talento, el escudo que reciben todos los aliados puede absorber un daño extra equivalente al 2% de la DEF {F#de la}{M#del} Trazacaminos + 27.
3. Planos para el futuro
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
4. Juramento de la civilización superviviente
Al comenzar la batalla, {F#la}{M#el} Trazacaminos obtiene inmediatamente 4 acumulaciones de Voluntad magmática.
5. Coraje para prender la llama
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
6. Baluarte de la Ciudad Eterna
Tras usar su ATQ básico potenciado o su habilidad definitiva, la DEF {F#de la}{M#del} Trazacaminos aumenta en un 10%. Se acumula hasta 3 veces.










