Nekomiya Mana

Nekomiya Mana

Expediente de certificación de ciudadanos de Nueva Eridu: Investigadora Nekomata. Excelente compatibilidad etérea. Tiene permiso para llevar a cabo actividades básicas de investigación y extracción en Cavidades dentro de la ciudad, incluyendo Subcavidades. Nota: en general, los semihumanos tienen mayor adaptabilidad en las Cavidades que los humanos. Sin embargo, debido a su metabolismo más rápido, al estar expuestos a la corrupción sufren síntomas a una velocidad mayor que estos últimos. De igual modo, al abandonar la Cavidad, la recuperación de los síntomas también es más rápida.

/// BASE INFO

Nombre de agente
Nekomiya Mana
Versión de lanzamiento

1.0

Sexo
Femenino
Estatura

148 cm

Cumpleaños

30 de julio

VA (CHS)

Hua Ling (花玲)

VA (JP)

Hara Sayuri (原 紗友里)

VA (KO)

Lee Bo-hee (이보희)

VA (EN)

Alice Himora

# Combat Skills

Ataque normal
01

Ataque normal

Ataque normal: Zarpazo felino

Pulsa para atacar.
Ejecuta hasta cinco cortes hacia delante que infligen daño físico.
Al ejecutar el último corte, hay un 33.33 % de probabilidades de que el corte se repita tres veces.

Ataque normal: Zarpazo felino

Ataque normal: Filo carmesí

Mantén pulsado durante el tercer corte del ataque normal para usarlo.
Ejecuta un corte hacia delante y pasa a través de los enemigos infligiendo daño físico.
Al ejecutarlo, hay un 33.33 % de probabilidades de que el corte se repita tres veces.

Ataque normal: Filo carmesí
Skill Level //
Multiplicador de daño de 1.er golpe55.2%
Multiplicador de daño de 2.° golpe62.6%
Multiplicador de daño de 3.er golpe72.7%
Multiplicador de daño de 4.° golpe170.2%
Multiplicador de daño de 5.° golpe123.6%
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpe18%
Multiplicador de Aturdimiento de 2.° golpe37.1%
Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpe46.7%
Multiplicador de Aturdimiento de 4.° golpe103.7%
Multiplicador de Aturdimiento de 5.° golpe58.9%
Ataque normal: Filo carmesíNivel 1
Multiplicador de daño71.8%
Multiplicador de Aturdimiento58.9%
Evasión
02

Evasión

Evasión: ¡A que no miau alcanzas!

Pulsa para usarla.
Ejecuta un rápido esprint evasivo.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.

Evasión: ¡A que no miau alcanzas!

Ataque rápido: ¡Por aquí!

Pulsa durante una evasión para usarlo.
Ejecuta un corte hacia delante que inflige daño físico.

Ataque rápido: ¡Por aquí!

Contraataque: Garras fantasma

Pulsa después de una evasión perfecta para usarlo.
Ejecuta un corte que inflige daño físico a los enemigos frente a ella.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.

Contraataque: Garras fantasma
Skill Level //
Multiplicador de daño35.1%
Multiplicador de Aturdimiento17.6%
Contraataque: Garras fantasmaNivel 1
Multiplicador de daño227.9%
Multiplicador de Aturdimiento199.5%
Técnica de apoyo
03

Técnica de apoyo

Apoyo rápido: Te doy una pata

Pulsa para usarlo cuando el agente activo sea arrojado por los aires.
Ejecuta un corte que inflige daño físico a los enemigos frente a ella.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.

Apoyo rápido: Te doy una pata

Apoyo defensivo: Burbuja personal

Pulsa para usarlo cuando el agente activo esté a punto de recibir un golpe.
Bloquea el ataque enemigo, provocando una gran cantidad de Aturdimiento.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.

Apoyo defensivo: Burbuja personal

Ataque sucesivo: Sombra veloz

Pulsa después de un apoyo defensivo para usarlo.
Ejecuta un corte de asalto que inflige daño físico a los enemigos frente a ella.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.

Ataque sucesivo: Sombra veloz
Skill Level //
Multiplicador de daño94.5%
Multiplicador de Aturdimiento94.5%
Apoyo defensivo: Burbuja personalNivel 1
Multiplicador de Aturdimiento defensivo ligero259%
Multiplicador de Aturdimiento de ataque fuerte327.3%
Multiplicador de Aturdimiento de ataque continuo159.3%
Ataque sucesivo: Sombra velozNivel 1
Multiplicador de daño300.4%
Multiplicador de Aturdimiento258.1%
Técnica especial
04

Técnica especial

Técnica especial: Ataque sorpresa

Pulsa para usarla.
Ejecuta un golpe en picado que inflige daño físico.
Durante su ejecución, aumenta el nivel de la resistencia a interrupción.

Técnica especial: Ataque sorpresa

Técnica especial EX: ¡Superataque sorpresa!

Al contar con energía suficiente, pulsa para usarla.
Ejecuta un poderoso golpe en picado que inflige una gran cantidad de daño físico.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.

Técnica especial EX: ¡Superataque sorpresa!
Skill Level //
Multiplicador de daño47.3%
Multiplicador de Aturdimiento47.3%
Técnica especial EX: ¡Superataque sorpresa!Nivel 1
Multiplicador de daño539.7%
Multiplicador de Aturdimiento455.4%
Consumo de Energía40 ptos.
Técnica en cadena
05

Técnica en cadena

Técnica en cadena: Ataque con garra

Para usarla, elige el ícono de agente al activar una técnica en cadena.
Ejecuta un poderoso corte frontal que inflige una gran cantidad de daño físico a los enemigos en un AdE grande frente a ella.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.

Técnica en cadena: Ataque con garra

Técnica definitiva: Zarpada letal

Cuando los dB llegan a su nivel máximo, pulsa para usarla.
Ejecuta un poderoso corte frontal que inflige una gran cantidad de daño físico a los enemigos en un AdE grande frente a ella.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.

Técnica definitiva: Zarpada letal
Skill Level //
Multiplicador de daño536.2%
Multiplicador de Aturdimiento159.2%
Técnica definitiva: Zarpada letalNivel 1
Multiplicador de daño1571.1%
Multiplicador de Aturdimiento118.1%
Habilidad fundamental
06

Habilidad fundamental

Técnica pasiva: Pisada felina

Cuando Nekomata golpea a un enemigo con un contraataque o un apoyo rápido, el daño que inflige aumenta en un 30 / 35 / 40 / 45 / 50 / 55 / 60 % durante 6 s.

Técnica adicional: Paso de gato

Si en el equipo hay miembros del mismo Atributo o la misma afiliación que ella: Cuando cualquier agente embista a un enemigo, la próxima vez que Nekomata ejecute una técnica especial EX, aumenta su daño infligido en un 35 %. Pueden acumularse hasta 2 cargas.

Skill Level //
Aumento de daño30%
Probabilidad de Crítico-
Ataque Base-

Ascensión

AGENT_LEVEL_UPGRADE_SYSTEM

Stats Upgrade

PV
-608
Ataque
-131
Defensa
-47
Impacto
-92
Probabilidad de Crítico
-5%
Daño Crítico
-50%
Tasa de Anomalía
-97
Maestría de Anomalía
-96
Tasa de Perforación
-0%
Recuperación de Energía
-1.2

Mindscape Cinema

1
Cazadora de aves
Cinema 01

Cazadora de aves

Al golpear a un enemigo por la espalda, Nekomata ignora un 16 % de la resistencia física del objetivo. Cuando el enemigo está afectado por Aturdimiento, todos los ataques de Nekomata se consideran ataques por la espalda.

Dado su tamaño pequeño, Nekomata carece de fuerza, pero lo compensa con su vista aguda para encontrar puntos débiles y golpear donde más le duele al enemigo.

2
El gato y el ratón
Cinema 02

El gato y el ratón

Cuando Nekomata es la agente activa y solo hay un enemigo en el campo, aumenta la Tasa de Energía de Nekomata en un 25 %.

Los gatos disfrutan de jugar con sus presas. Cuando solo queda un ratón, ha llegado la hora de que Nekomata se divierta.

3
Cola izquierda curiosa
Cinema 03

Cola izquierda curiosa

Nivel de ataque normal, evasión, técnica especial y técnica en cadena +2.

Cuentan las leyendas de las civilizaciones antiguas que las colas representan las tantas vidas de los gatos, cada una un signo de la sabiduría y experiencia que han acumulado. A saber si son verdad, pero la experiencia que Nekomata ha adquirido en las calles es real.

4
Garras afiladas
Cinema 04

Garras afiladas

Al ejecutar una técnica especial EX, aumenta la Probabilidad de Crítico de Nekomata en un 7 % durante 15 s. Pueden acumularse hasta 2 cargas. La duración de cada carga es independiente.

«¡Más! ¡Dame más! ¡Lameré el plato hasta dejarlo limpio!». Sus ojos felinos destellaban mientras relamía sus zarpas.

5
Cola derecha de la suerte
Cinema 05

Cola derecha de la suerte

Nivel de ataque normal, evasión, técnica especial y técnica en cadena +2.

Cuentan las leyendas de las civilizaciones antiguas que las colas representan las tantas vidas de los gatos, cada una un signo de la sabiduría y experiencia que han acumulado. A veces, Nekomata se pregunta: si tiene la suerte de vivir lo suficiente, ¿le crecerá otra cola?

6
Linaje depredador
Cinema 06

Linaje depredador

Al ejecutar una técnica en cadena o una técnica definitiva, aumenta el Daño Crítico de Nekomata en un 18 %. Pueden acumularse hasta 3 cargas. Este efecto desaparece al dejar el combate. Cuando Nekomata derrota a un enemigo, acumula el número máximo de cargas de este efecto.

«Cuando un semihumano felino obtiene un refuerzo positivo por su conducta agresiva, es muy probable que su inclinación salvaje emerja de las profundidades de su ser. Por suerte, dicha inclinación no dura para siempre...». —Extracto del título obsoleto, «Investigación inconclusa sobre los semihumanos felinos»

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