Antón Ivanov

Antón Ivanov

Del expediente de certificación de ciudadanos de Nueva Eridu: El investigador de Cavidades Antón cuenta con alta compatibilidad etérea. Se le permite llevar a cabo actividades básicas de investigación y extracción en Cavidades dentro de la ciudad, incluyendo Subcavidades. Nota: no solo Antón, su bro también posee gran compatibilidad etérea.

/// BASE INFO

Nombre de agente
Antón Ivanov
Sexo
Masculino
Afiliación
Construcciones Belobog
Estatura

190 cm

Cumpleaños

2/5

VA (CHS)

Xiao Zhai (萧翟)

VA (JP)

Kamio Shinichirō (神尾 晋一郎)

VA (KO)

Jang Seo-hwa (장서화)

VA (EN)

Alejandro Saab

Versión de lanzamiento

1.0

# Combat Skills

Ataque normal
01

Ataque normal

Ataque normal: Calistenia energizante

Pulsa en para atacar.

Ejecuta 4 ataques mixtos hacia delante que infligen daño físico.

El cuarto golpe es un ataque de martinete.

Ataque normal: Calistenia energizante

Ataque normal: Calistenia energizante (estado explosivo)

Al encontrarse en el estado explosivo, pulsa para usarlo.

Ejecuta 3 ataques mixtos hacia delante que infligen una gran cantidad de daño eléctrico.

Mantén pulsado o pulsa repetidas veces en el segundo ataque de electrotaladro y el tercer ataque de martinete, puedes extender la duración del ataque.

Ataque normal: Calistenia energizante (estado explosivo)
Skill Level //
Multiplicador de daño de 1.er golpe67.8%
Multiplicador de daño de 2.° golpe92.3%
Multiplicador de daño de 3.er golpe109.8%
Multiplicador de daño de 4.° golpe229.1%
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpe33.9%
Multiplicador de Aturdimiento de 2.° golpe75.3%
Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpe93.3%
Multiplicador de Aturdimiento de 4.° golpe181.4%
Ataque normal: Calistenia energizante (estado explosivo)Nivel 1
Multiplicador de daño de 1.er golpe240.9%
Multiplicador de daño de 2.° golpe469.2%
Multiplicador de daño de 3.er golpe456.9%
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpe166%
Multiplicador de Aturdimiento de 2.° golpe323.3%
Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpe314.8%
Evasión
02

Evasión

Evasión: ¡Muévete!

Pulsa para usarla.

Ejecuta un rápido esprint evasivo.

Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.

Evasión: ¡Muévete!

Ataque rápido: Fuego con fuego

Pulsa durante una evasión para usarlo.

Colisiona contra los enemigos frente a él, infligiendo daño físico.

Ataque rápido: Fuego con fuego

Contraataque: ¡Esta te la devuelvo!

Pulsa después de una evasión perfecta para usarlo.

Ejecuta puñetazos en cadena que infligen daño físico a los enemigos frente a él.

Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.

Contraataque: ¡Esta te la devuelvo!

Contraataque: Taladro sobrecargado (estado explosivo)

Pulsa en estado explosivo, después de una evasión perfecta para usarlo.

Ejecuta un ataque de electrotaladro que inflige una gran cantidad de daño eléctrico a los enemigos frente a él.

Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.

Contraataque: Taladro sobrecargado (estado explosivo)
Skill Level //
Multiplicador de daño68.4%
Multiplicador de Aturdimiento34.2%
Contraataque: ¡Esta te la devuelvo!Nivel 1
Multiplicador de daño271.2%
Multiplicador de Aturdimiento231.7%
Contraataque: Taladro sobrecargado (estado explosivo)Nivel 1
Multiplicador de daño465.4%
Multiplicador de Aturdimiento351.8%
Técnica de apoyo
03

Técnica de apoyo

Apoyo rápido: Codo con codo

Pulsa para usarlo cuando el agente activo sea arrojado por los aires.

Ejecuta puñetazos en cadena que infligen daño físico a los enemigos frente a él.

Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.

Apoyo rápido: Codo con codo

Apoyo rápido: Taladro protector (estado explosivo)

Pulsa para ejecutarlo cuando el agente activo sea arrojado por los aires.

Ejecuta un ataque de electrotaladro que inflige una gran cantidad de daño eléctrico a los enemigos frente a él.

Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.

Apoyo rápido: Taladro protector (estado explosivo)

Apoyo defensivo: Muñeca de acero

Pulsa para usarlo cuando el agente activo esté a punto de recibir un golpe.

Bloquea el ataque enemigo, provocando una gran cantidad de Aturdimiento.

Adquiere una gran capacidad de resistencia, por lo que, al recibir un golpe fuerte, reduce los puntos de apoyo consumidos.

Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.

Apoyo defensivo: Muñeca de acero

Ataque sucesivo: Irrupción extrema

Pulsa después de ejecutar un apoyo defensivo para usarlo.

Ejecuta un ataque de electrotaladro que termina con un ataque de martinete, los cuales infligen daño eléctrico.

Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.

Ataque sucesivo: Irrupción extrema
Skill Level //
Multiplicador de daño263.4%
Multiplicador de Aturdimiento131.7%
Apoyo rápido: Taladro protector (estado explosivo)Nivel 1
Multiplicador de daño365.4%
Multiplicador de Aturdimiento251.8%
Apoyo defensivo: Muñeca de aceroNivel 1
Multiplicador de Aturdimiento defensivo ligero246.7%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo fuerte311.7%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo continuo151.7%
Ataque sucesivo: Irrupción extremaNivel 1
Multiplicador de daño325.8%
Multiplicador de Aturdimiento282.7%
Técnica especial
04

Técnica especial

Técnica especial: ¡Detrás de ti, bro!

Pulsa para usarla.

Ejecuta un ataque de martinete en línea recta que inflige daño eléctrico a los enemigos frente a él.

Durante su ejecución, aumenta el nivel de la resistencia a interrupción.

Técnica especial: ¡Detrás de ti, bro!

Técnica especial EX: ¡Ruptura de horizonte!

Al contar con energía suficiente, pulsa para usarla.

Ejecuta un ataque de martinete en línea recta, infligiendo una gran cantidad de daño eléctrico.

Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable y entra en el estado explosivo.

Al encontrarse en estado explosivo, ejecuta una técnica más poderosa que inflige una gran cantidad de daño eléctrico. Al golpear al objetivo, consumirá energía gradualmente hasta consumirla por completo.

Técnica especial EX: ¡Ruptura de horizonte!

Técnica especial: Taladro explosivo (estado explosivo)

Al pulsar al estar en estado explosivo:

Ejecuta un ataque de martinete que inflige daño eléctrico a los enemigos frente a él.

Durante su ejecución, aumenta el nivel de la resistencia a interrupción.

Técnica especial: Taladro explosivo (estado explosivo)
Skill Level //
Multiplicador de daño44.2%
Multiplicador de Aturdimiento44.2%
Técnica especial: Taladro explosivo (estado explosivo)Nivel 1
Multiplicador de daño231.4%
Multiplicador de Aturdimiento118.4%
Técnica especial EX: ¡Ruptura de horizonte!Nivel 1
Multiplicador de daño195.1%
Multiplicador de Aturdimiento195.1%
Consumo de energía de activación40 ptos.
Técnica en cadena
05

Técnica en cadena

Técnica en cadena: ¡Gira!

Para usarla, elige el ícono de agente al activar una técnica en cadena.

Ejecuta un ataque de martinete que inflige una gran cantidad de daño eléctrico a los enemigos en un AdE grande.

Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.

Técnica en cadena: ¡Gira!

Técnica definitiva: ¡Gira, gira, gira!

Cuando los dB llegan a su nivel máximo, pulsa para usarla.

Ejecuta un ataque de martinete que inflige una gran cantidad de daño eléctrico a los enemigos en un AdE grande.

Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.

Técnica definitiva: ¡Gira, gira, gira!
Skill Level //
Multiplicador de daño640.7%
Multiplicador de Aturdimiento241.7%
Técnica definitiva: ¡Gira, gira, gira!Nivel 1
Multiplicador de daño1816.4%
Multiplicador de Aturdimiento243.4%
Habilidad fundamental
06

Habilidad fundamental

Técnica pasiva: ¡Hermanos de armas!

Cuando Antón ejecuta un ataque de martinete, aumenta el daño infligido en un 12 / 14 / 16 / 18 / 20 / 22 / 24 %.

Al ejecutar un ataque de electrotaladro, aumenta el daño infligido en un 20 / 23.3 / 26.6 / 30 / 33.3 / 36.6 / 40 %.

Técnica adicional: Trabajo en equipo

Si en el equipo hay miembros del mismo Atributo o la misma afiliación que él:

Después de entrar en estado explosivo, cada 4 golpes críticos, cuando Antón golpee a un enemigo afectado por electrochoque, provocará daño de electrochoque adicional equivalente a un 45 % del daño original. Puede activarse una vez cada 0.5 s.

Skill Level //
Aumento de daño de ataque de martinete12%
Aumento de daño de ataque de electrotaladro20%
Probabilidad de Crítico-
Ataque Base-

Ascensión

AGENT_LEVEL_UPGRADE_SYSTEM

Stats Upgrade

PV
580
Ataque
114
Defensa
50

Mindscape Cinema

1
Ejercicios de calentamiento
Cinema 01

Ejercicios de calentamiento

Al golpear a un enemigo con un ataque de electrotaladro, Antón puede recuperar hasta 5 ptos. de energía por técnica.

«¿Estás despierto, bro? ¡Date la vuelta! No te quedes atrás.
¡Hora de los estiramientos matutinos!»

2
Estado de trance
Cinema 02

Estado de trance

Al ejecutar una técnica especial EX y entrar en el estado explosivo, Antón obtendrá un escudo equivalente al 7.5 % de sus PV máx. Al entrar en combate encontrándose en estado explosivo, se reiniciará el escudo. Puede activarse una vez cada 15 s. El efecto del escudo terminará al salir de estado explosivo.

Muy pocos pueden seguir un entrenamiento tan riguroso después de entrenar arduamente por tanto tiempo. Los que lo logran, entran en un estado de trance en el que superan sus propias capacidades. A esto se le llama «la zona».
¿Y tú? ¿Estás listo para entrar en ella?
—Del programa exclusivo de Nitrocombustible, «¡Buenos días, adictos al trabajo!»

3
Entrenamiento rotativo
Cinema 03

Entrenamiento rotativo

Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2

Tener un conocimiento superficial de todas las cosas puede ser una desventaja, pero en un ambiente con cambios constantes como en las Cavidades, saber un poco de todo puede ayudarte a zafarte de un problema.

4
¡A toda mecha!
Cinema 04

¡A toda mecha!

Al ejecutar una técnica en cadena o una técnica definitiva, aumenta la Probabilidad de Crítico de todos los miembros del equipo en un 10 % durante 12 s.

«Piensa en la sensación de un entrenamiento normal, ¡y comienza a moverte!».
Cuando Antón se pone serio, todos se mueven con mayor agilidad.
Después de todo, si no puedes seguirle el ritmo, al siguiente día tendrás que entrenar a solas.

5
De todo un poco
Cinema 05

De todo un poco

Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2

Tener un conocimiento superficial de todas las cosas puede ser una desventaja, pero con suficiente determinación, ese conocimiento superficial se convertirá en excelencia. ¡Serás imparable!

6
Rompiendo el límite
Cinema 06

Rompiendo el límite

Al provocar un golpe crítico por medio de un ataque de martinete, aumenta el daño infligido por ataque normal: Calistenia energizante (estado explosivo) y contraataque: Taladro sobrecargado (estado explosivo) en un 4 % durante 30 s. Pueden acumularse hasta 6 cargas. La duración se reinicia con cada activación.

«¡Eso es, bro! ¿Sientes cómo arde?».
Cuando Antón quiere romper el límite, su ritmo se acelera de manera sorprendente, y el zumbido que genera responde a su voluntad.

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