
Antón Ivanov
PROFILE ///
/// BASE INFO
190 cm
2/5
Xiao Zhai (萧翟)
Kamio Shinichirō (神尾 晋一郎)
Jang Seo-hwa (장서화)
Alejandro Saab
1.0
# Combat Skills

Ataque normal
Ataque normal: Calistenia energizante
Pulsa en
Ejecuta 4 ataques mixtos hacia delante que infligen daño físico.
El cuarto golpe es un ataque de martinete.

Ataque normal: Calistenia energizante (estado explosivo)
Al encontrarse en el estado explosivo, pulsa
Ejecuta 3 ataques mixtos hacia delante que infligen una gran cantidad de daño eléctrico.
Mantén pulsado o pulsa repetidas veces


Evasión
Evasión: ¡Muévete!
Pulsa
Ejecuta un rápido esprint evasivo.
Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.

Ataque rápido: Fuego con fuego
Pulsa
Colisiona contra los enemigos frente a él, infligiendo daño físico.

Contraataque: ¡Esta te la devuelvo!
Pulsa
Ejecuta puñetazos en cadena que infligen daño físico a los enemigos frente a él.
Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.

Contraataque: Taladro sobrecargado (estado explosivo)
Pulsa
Ejecuta un ataque de electrotaladro que inflige una gran cantidad de daño eléctrico a los enemigos frente a él.
Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.


Técnica de apoyo
Apoyo rápido: Codo con codo
Pulsa
Ejecuta puñetazos en cadena que infligen daño físico a los enemigos frente a él.
Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.

Apoyo rápido: Taladro protector (estado explosivo)
Pulsa
Ejecuta un ataque de electrotaladro que inflige una gran cantidad de daño eléctrico a los enemigos frente a él.
Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.

Apoyo defensivo: Muñeca de acero
Pulsa
Bloquea el ataque enemigo, provocando una gran cantidad de Aturdimiento.
Adquiere una gran capacidad de resistencia, por lo que, al recibir un golpe fuerte, reduce los puntos de apoyo consumidos.
Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.

Ataque sucesivo: Irrupción extrema
Pulsa
Ejecuta un ataque de electrotaladro que termina con un ataque de martinete, los cuales infligen daño eléctrico.
Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.


Técnica especial
Técnica especial: ¡Detrás de ti, bro!
Pulsa
Ejecuta un ataque de martinete en línea recta que inflige daño eléctrico a los enemigos frente a él.
Durante su ejecución, aumenta el nivel de la resistencia a interrupción.

Técnica especial EX: ¡Ruptura de horizonte!
Al contar con energía suficiente, pulsa
Ejecuta un ataque de martinete en línea recta, infligiendo una gran cantidad de daño eléctrico.
Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable y entra en el estado explosivo.
Al encontrarse en estado explosivo, ejecuta una técnica más poderosa que inflige una gran cantidad de daño eléctrico. Al golpear al objetivo, consumirá energía gradualmente hasta consumirla por completo.

Técnica especial: Taladro explosivo (estado explosivo)
Al pulsar
Ejecuta un ataque de martinete que inflige daño eléctrico a los enemigos frente a él.
Durante su ejecución, aumenta el nivel de la resistencia a interrupción.


Técnica en cadena
Técnica en cadena: ¡Gira!
Para usarla, elige el ícono de agente al activar una técnica en cadena.
Ejecuta un ataque de martinete que inflige una gran cantidad de daño eléctrico a los enemigos en un AdE grande.
Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.

Técnica definitiva: ¡Gira, gira, gira!
Cuando los dB llegan a su nivel máximo, pulsa
Ejecuta un ataque de martinete que inflige una gran cantidad de daño eléctrico a los enemigos en un AdE grande.
Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.


Habilidad fundamental
Técnica pasiva: ¡Hermanos de armas!
Cuando Antón ejecuta un ataque de martinete, aumenta el daño infligido en un 12 / 14 / 16 / 18 / 20 / 22 / 24 %.
Al ejecutar un ataque de electrotaladro, aumenta el daño infligido en un 20 / 23.3 / 26.6 / 30 / 33.3 / 36.6 / 40 %.
Técnica adicional: Trabajo en equipo
Si en el equipo hay miembros del mismo Atributo o la misma afiliación que él:
Después de entrar en estado explosivo, cada 4 golpes críticos, cuando Antón golpee a un enemigo afectado por electrochoque, provocará daño de electrochoque adicional equivalente a un 45 % del daño original. Puede activarse una vez cada 0.5 s.
Ascensión
AGENT_LEVEL_UPGRADE_SYSTEM
Stats Upgrade
Mindscape Cinema

Ejercicios de calentamiento
Al golpear a un enemigo con un ataque de electrotaladro, Antón puede recuperar hasta 5 ptos. de energía por técnica.
«¿Estás despierto, bro? ¡Date la vuelta! No te quedes atrás.
¡Hora de los estiramientos matutinos!»

Estado de trance
Al ejecutar una técnica especial EX y entrar en el estado explosivo, Antón obtendrá un escudo equivalente al 7.5 % de sus PV máx. Al entrar en combate encontrándose en estado explosivo, se reiniciará el escudo. Puede activarse una vez cada 15 s. El efecto del escudo terminará al salir de estado explosivo.
Muy pocos pueden seguir un entrenamiento tan riguroso después de entrenar arduamente por tanto tiempo. Los que lo logran, entran en un estado de trance en el que superan sus propias capacidades. A esto se le llama «la zona».
¿Y tú? ¿Estás listo para entrar en ella?
—Del programa exclusivo de Nitrocombustible, «¡Buenos días, adictos al trabajo!»

Entrenamiento rotativo
Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2
Tener un conocimiento superficial de todas las cosas puede ser una desventaja, pero en un ambiente con cambios constantes como en las Cavidades, saber un poco de todo puede ayudarte a zafarte de un problema.

¡A toda mecha!
Al ejecutar una técnica en cadena o una técnica definitiva, aumenta la Probabilidad de Crítico de todos los miembros del equipo en un 10 % durante 12 s.
«Piensa en la sensación de un entrenamiento normal, ¡y comienza a moverte!».
Cuando Antón se pone serio, todos se mueven con mayor agilidad.
Después de todo, si no puedes seguirle el ritmo, al siguiente día tendrás que entrenar a solas.

De todo un poco
Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2
Tener un conocimiento superficial de todas las cosas puede ser una desventaja, pero con suficiente determinación, ese conocimiento superficial se convertirá en excelencia. ¡Serás imparable!

Rompiendo el límite
Al provocar un golpe crítico por medio de un ataque de martinete, aumenta el daño infligido por ataque normal: Calistenia energizante (estado explosivo) y contraataque: Taladro sobrecargado (estado explosivo) en un 4 % durante 30 s. Pueden acumularse hasta 6 cargas. La duración se reinicia con cada activación.
«¡Eso es, bro! ¿Sientes cómo arde?».
Cuando Antón quiere romper el límite, su ritmo se acelera de manera sorprendente, y el zumbido que genera responde a su voluntad.
