Lighter

Lighter

Del expediente de certificación de ciudadanos de Nueva Eridu: Lighter cuenta con alta compatibilidad etérea. Se le permite llevar a cabo actividades básicas de investigación y extracción en Cavidades dentro de la ciudad, incluyendo Subcavidades. Nota: el expediente de Lighter contiene registros de asesoramiento psicológico.

/// BASE INFO

Nombre de agente
Lighter
Sexo
Masculino
Afiliación
Hijos de Calidón
Estatura

185 cm

Cumpleaños

27/12

VA (CHS)

Zhang Pei (张沛)

VA (JP)

Takahashi Hiroki (高橋 広樹)

VA (KO)

Chung Eui-han (정의한)

VA (EN)

Aleks Le

Versión de lanzamiento

1.3

# Combat Skills

Ataque normal
01

Ataque normal

Ataque normal: Puño atronador en L

Pulsa o mantén pulsado para usarlo.

Ejecuta hasta 5 golpes hacia delante, infligiendo daño físico y daño ígneo.

Durante la ejecución del tercer golpe del ataque normal, mueve el joystick y, al mismo tiempo, pulsa repetidamente o mantén pulsado para ejecutar una serie de ataques subsiguientes cuerpo a cuerpo.

Suelta el joystick para enlazar el cuarto golpe del ataque normal.

Durante el puñetazo suave de inicio del quinto golpe del ataque normal, mueve el joystick y, al mismo tiempo, pulsa repetidamente o mantén pulsado para alternar entre un puñetazo suave de inicio y el cuarto golpe del ataque normal.

Suelta el joystick para ejecutar un combo de puñetazos directos.

Sigue pulsando repetidamente o manteniendo pulsado para extender la duración del combo de puñetazos directos.

Tras dejar de pulsar o cuando el combo de puñetazos directos alcance su duración máxima, ejecuta un ataque final hacia delante.

Durante la ejecución de este ataque final, el agente se vuelve invulnerable.

Durante el quinto golpe del ataque normal, el daño que recibe Lighter se reduce en un 40 %.

En el estado de subidón de confianza, el nivel de resistencia a interrupción aumenta durante la ejecución del quinto golpe del ataque normal, y el efecto de reducción de daño aumenta a un 80 %.

Ataque normal: Puño atronador en L
Skill Level //
Multiplicador de daño de 1.er golpe39.2%
Multiplicador de daño de 2.º golpe48%
Multiplicador de daño de 3.er golpe55.3%
Multiplicador de daño del 1.er ataque subsiguiente86.9%
Multiplicador de daño del 2.º ataque subsiguiente47.7%
Multiplicador de daño del 3.er ataque subsiguiente58.1%
Multiplicador de daño del 4.º ataque subsiguiente32.8%
Multiplicador de daño del 5.º ataque subsiguiente89%
Multiplicador de daño de 4.º golpe78.9%
Multiplicador de daño de inicio de 5.º golpe163.6%
Multiplicador de daño de combo de 5.º golpe122.9%
Multiplicador de daño final de 5.º golpe104.6%
Multiplicador de daño de inicio de 5.º golpe (subidón de confianza)177.2%
Multiplicador de daño de combo de 5.º golpe (subidón de confianza)364.3%
Multiplicador de daño del ataque final del 5.º golpe (subidón de confianza)119.7%
Multiplicador de daño del ataque final poderoso del 5.º golpe (subidón de confianza)435.4%
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpe19.6%
Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpe32.9%
Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpe46.7%
Multiplicador de Aturdimiento del 1.er ataque subsiguiente60.5%
Multiplicador de Aturdimiento del 2.º ataque subsiguiente33.2%
Multiplicador de Aturdimiento del 3.er ataque subsiguiente40.4%
Multiplicador de Aturdimiento del 4.º ataque subsiguiente22.8%
Multiplicador de Aturdimiento del 5.º ataque subsiguiente61.9%
Multiplicador de Aturdimiento de 4.º golpe76.1%
Multiplicador de Aturdimiento de inicio de 5.º golpe129.5%
Multiplicador de Aturdimiento de combo de 5.º golpe81.3%
Multiplicador de Aturdimiento final de 5.º golpe79.5%
Multiplicador de Aturdimiento de inicio de 5.º golpe (subidón de confianza)136.3%
Multiplicador de Aturdimiento de combo de 5.º golpe (subidón de confianza)85.5%
Multiplicador de Aturdimiento del ataque final del 5.º golpe (subidón de confianza)92.1%
Multiplicador de Aturdimiento del ataque final poderoso del 5.º golpe (subidón de confianza)132.4%
Evasión
02

Evasión

Evasión: Zancada sombría

Pulsa para usarla.

Ejecuta un rápido esprint evasivo.

Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.

Mientras el agente ejecuta un ataque, pulsa para activarla.

Ejecuta un paso deslizado en la dirección del joystick.

Ejecutar esta habilidad no interrumpe la secuencia de golpes del combo del ataque normal.

Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.

Evasión: Zancada sombría

Ataque rápido: Carga lesiva

Pulsa durante una evasión para usarlo.

Ejecuta un golpe rápido hacia delante, infligiendo daño físico.

Ataque rápido: Carga lesiva

Contraataque: Destello flameante

Pulsa después de una evasión perfecta para usarlo.

Ejecuta un golpe contra los enemigos frente a él, infligiendo daño ígneo.

Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.

Tras su ejecución, pulsa o mantén pulsado para enlazar directamente con la ejecución del quinto golpe del ataque normal.

Contraataque: Destello flameante
Skill Level //
Multiplicador de daño89.9%
Multiplicador de Aturdimiento45%
Contraataque: Destello flameanteNivel 1
Multiplicador de daño186.3%
Multiplicador de Aturdimiento168.7%
Técnica de apoyo
03

Técnica de apoyo

Apoyo rápido: Destello flameante protector

Pulsa para usarlo cuando el agente activo sea lanzado por los aires.

Ejecuta un golpe contra los enemigos frente a él, infligiendo daño ígneo.

Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.

Tras su ejecución, pulsa o mantén pulsado para enlazar directamente con la ejecución del quinto golpe del ataque normal.

Apoyo rápido: Destello flameante protector

Apoyo defensivo: Fractura súbita

Pulsa para usarlo cuando el agente activo esté a punto de recibir un golpe.

Bloquea el ataque enemigo, provocando una gran cantidad de Aturdimiento.

Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.

Apoyo defensivo: Fractura súbita

Ataque sucesivo: Carga lesiva con apuñalamiento

Pulsa después de un apoyo defensivo para usarlo. Ejecuta un golpe contra los enemigos frente a él, infligiendo daño ígneo.

Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.

Tras su ejecución, pulsa o mantén pulsado para enlazar directamente con la ejecución del quinto golpe del ataque normal.

Ataque sucesivo: Carga lesiva con apuñalamiento
Skill Level //
Multiplicador de daño69.7%
Multiplicador de Aturdimiento69.7%
Apoyo defensivo: Fractura súbitaNivel 1
Multiplicador de Aturdimiento defensivo ligero271.3%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo fuerte342.8%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo continuo166.8%
Ataque sucesivo: Carga lesiva con apuñalamientoNivel 1
Multiplicador de daño219.8%
Multiplicador de Aturdimiento182.3%
Técnica especial
04

Técnica especial

Técnica especial: Gancho del albor en V

Pulsa para usarla.

Ejecuta un gancho ascendente hacia delante, infligiendo daño ígneo.

Durante su ejecución, el nivel de resistencia a interrupción aumenta.

Durante un paso deslizado, pulsa para usarla.

Ejecuta una combinación de puñetazos hacia delante, infligiendo daño ígneo.

Ejecutar esta habilidad no interrumpe la secuencia de golpes del combo del ataque normal.

Durante su ejecución, el nivel de resistencia a interrupción aumenta.

Técnica especial: Gancho del albor en V

Técnica especial EX: Gancho del albor en V a máxima potencia

Al contar con energía suficiente, pulsa para usarla.

Usa un gancho ascendente para dar un salto y ejecutar un poderoso golpe hacia delante, infligiendo una gran cantidad de daño ígneo.

Durante su ejecución, pulsa de nuevo para consumir energía adicional y ejecutar un poderoso ataque subsiguiente, infligiendo una gran cantidad de daño ígneo.

Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.

Tras su ejecución, pulsa o mantén pulsado para enlazar directamente con la ejecución del cuarto golpe del ataque normal.

Durante un paso deslizado, al contar con energía suficiente, pulsa para activarla.

Ejecuta golpes hacia delante con una combinación de puñetazos, infligiendo una gran cantidad de daño ígneo.

Ejecutar esta habilidad no interrumpe la secuencia de golpes del combo del ataque normal.

Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.

Tras su ejecución, pulsa o mantén pulsado para enlazar directamente con la ejecución del quinto golpe del ataque normal.

Técnica especial EX: Gancho del albor en V a máxima potencia
Skill Level //
Multiplicador de daño36.3%
Multiplicador de Aturdimiento36.3%
Técnica especial EX: Gancho del albor en V a máxima potenciaNivel 1
Multiplicador de daño486.3%
Multiplicador de daño del ataque subsiguiente292.7%
Multiplicador de Aturdimiento403.4%
Multiplicador de Aturdimiento del ataque subsiguiente247.7%
Consumo de energía de activación40 ptos.
Consumo de energía del ataque subsiguiente20 ptos.
Técnica en cadena
05

Técnica en cadena

Técnica en cadena: Sol abrasador en V

Elige el ícono del agente correspondiente al activar una técnica en cadena para usarla.

Ejecuta un poderoso golpe contra los enemigos frente a él en un área pequeña, infligiendo una gran cantidad de daño ígneo.

Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.

Técnica en cadena: Sol abrasador en V

Técnica definitiva: Averno triunfal en W

Cuando los dB llegan a su nivel máximo, pulsa para usarla.

Ejecuta un poderoso golpe contra los enemigos que hay en un área grande a su alrededor, infligiendo una gran cantidad de daño ígneo.

Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.

Técnica definitiva: Averno triunfal en W
Skill Level //
Multiplicador de daño712.1%
Multiplicador de Aturdimiento273.2%
Técnica definitiva: Averno triunfal en WNivel 1
Multiplicador de daño1508%
Multiplicador de Aturdimiento947.4%
Habilidad fundamental
06

Habilidad fundamental

Técnica pasiva: Acelerador

Lighter obtiene confianza automáticamente con el tiempo, recuperando 2.9 ptos. por segundo. Por cada punto de energía que consuma cualquier miembro del equipo, Lighter recupera 0.26 ptos. de confianza adicionales. Puede tener hasta un máximo de 100 ptos. de confianza. Al acumular 80 ptos. de confianza, la próxima vez que Lighter entre en combate, activará un apoyo rápido. Cuando Lighter tiene 80 ptos. o más de confianza, al ejecutar el quinto golpe de su ataque normal, entra en el estado de subidón de confianza, lo que aumenta la fuerza del ataque del puñetazo suave de inicio, el combo de puñetazos directos y el ataque final del quinto golpe del ataque normal. Tras aumentar su poder, al golpear a un enemigo con esta habilidad, Lighter consume continuamente confianza. Por cada 10 ptos. de confianza consumidos, el Impacto de Lighter aumenta en un 1 / 1.17 / 1.33 / 1.5 / 1.67 / 1.83 / 2 % hasta un máximo de un 10 / 11.7 / 13.3 / 15 / 16.7 / 18.3 / 20 % durante 6 s.

En el estado de subidón de confianza, Lighter ya no obtiene confianza automáticamente con el tiempo. Si durante la ejecución del puñetazo suave de inicio o el combo de puñetazos directos, Lighter agota sus puntos de confianza, enlaza automáticamente un ataque final más poderoso. En el estado de subidón de confianza, al golpear a un enemigo con un puñetazo suave o un combo de puñetazos directos, la resistencia glacial y la resistencia ígnea del objetivo se reducen en un 15 % durante 30 s.

En el estado de subidón de confianza, al golpear a un enemigo con el ataque final, provoca sobre el objetivo el efecto de derrota. Cuando el enemigo está afectado por Aturdimiento, este efecto aumenta la duración del Aturdimiento en 3 s. Antes de que finalice el estado de Aturdimiento, solo se puede provocar el efecto de derrota una vez sobre el mismo objetivo.

Al golpear a un enemigo con el ataque final durante el quinto golpe del ataque normal, al pasar a estar inactivo o al consumir toda la confianza, Lighter sale del estado de subidón de confianza y conserva los puntos de confianza que no haya consumido.

Técnica adicional: Espíritu combativo

Si en el equipo hay otro agente atacante o de la misma afiliación, cuando Lighter golpea a un enemigo con el quinto golpe del ataque normal en el estado de subidón de confianza, todos los miembros del equipo obtienen una carga de euforia durante 30 s. Pueden acumularse hasta 20 cargas. La duración se reinicia con cada activación. Por cada carga de euforia, el daño glacial y el daño ígneo que inflige un agente aumentan en un 1.25 %. Al obtener cargas de euforia, si el Impacto de Lighter es superior a 170 ptos., por cada 10 ptos. adicionales de Impacto, el efecto de aumento que otorga cada carga de euforia aumenta en un 0.25 % adicional. Cuando cualquier miembro del equipo ejecuta una técnica en cadena, la duración de euforia de todos los miembros del equipo se reinicia. Cuando se activa el efecto de euforia, el daño glacial y el daño ígneo que inflige el agente pueden aumentar hasta un máximo de un 75 %.

Skill Level //
Aumento de Impacto1%
Aumento de Impacto máximo10%
Impacto Base-
Ataque Base-

Ascensión

AGENT_LEVEL_UPGRADE_SYSTEM

Stats Upgrade

PV
677
Ataque
109
Defensa
49

Mindscape Cinema

1
El campeón invicto
Cinema 01

El campeón invicto

Entre los efectos negativos provocados por la técnica pasiva: Acelerador, la duración del Aturdimiento provocado por el efecto de derrota aumenta a 5 s. Además, la resistencia glacial y la resistencia ígnea se reducen en un 10 % adicional. Si durante la ejecución del puñetazo suave o el combo de puñetazos directos, Lighter agota su confianza, enlaza automáticamente con la ejecución de un poderoso ataque final que inflige un 30 % de daño adicional.

Para el campeón, ganar es de suma importancia. Enfrentarse al más fuerte de los adversarios y derrotarlo le permite eliminar esta amenaza para la líder, además de inspirar una tremenda confianza en todos los miembros de la banda. Para él, solo la victoria es digna de elogio. «Un campeón no puede caer derrotado.»

2
Pañuelo Encarnado
Cinema 02

Pañuelo Encarnado

Al aplicar el efecto de derrota sobre los enemigos mediante la técnica pasiva: Acelerador, la tasa de vulnerabilidad del objetivo aumenta en un 25 %. El efecto de aumento del daño glacial y el daño ígneo otorgado por el efecto de euforia de la técnica adicional: Espíritu combativo aumenta a un 120 % de su valor original.

Lighter, conocido como el Pañuelo Encarnado de los Hijos de Calidón, es muy conocido en la Periferia. No solo por sus puños, sino también por su... singular forma de hablar. «Me gusta tomarme las cosas con calma... Pero ¿qué harían sin mí?»

3
Cabecilla mercenario
Cinema 03

Cabecilla mercenario

Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2

«Supongo que no soy la persona más adecuada para ser cabecilla de nada.»

4
Gafas de sol
Cinema 04

Gafas de sol

Cuando Lighter está inactivo, la Recuperación de Energía del agente activo aumenta en un 10 %. Cuando Lighter entra en el estado de subidón de confianza, todos los agentes inactivos recuperan 4 ptos. de energía. Este efecto puede activarse una vez cada 18 s.

«¿Que por qué llevo gafas de sol? Humm... Supongo que es porque me mareo al ver sangre.»

5
Toma de decisiones
Cinema 05

Toma de decisiones

Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2

«Dime qué hacer y lo haré. Así de fácil.» Lighter se ajusta las gafas de sol con una sonrisa despreocupada. «Eso sí, no hagas que yo tome las decisiones.»

6
Superviviente
Cinema 06

Superviviente

El efecto de recuperación de confianza de Lighter aumenta a un 200 % de su valor original. Cuando Lighter golpea a un enemigo con un ataque pesado del ataque normal, el contraataque, la técnica especial, la técnica especial EX, el apoyo rápido, el ataque sucesivo, la técnica en cadena o la técnica definitiva, Lighter activa el efecto de estallido de fuego, infligiendo daño ígneo equivalente al 250 % del Ataque. Este efecto puede activarse una vez cada 8 s contra cada enemigo. Si el Impacto de Lighter supera los 170 ptos., por cada punto adicional, el multiplicador de estallido de fuego aumenta en un 5 % adicional hasta un máximo de un 500 %. Si durante la ejecución del puñetazo suave o el combo de puñetazos directos, Lighter agota sus puntos de confianza, enlaza automáticamente con la ejecución de un poderoso ataque final. Al golpear a un enemigo con este ataque final, Lighter puede ignorar el TdE y activar el efecto de estallido de fuego de forma adicional una vez más.

Si pudiera volver atrás en el tiempo, Lighter no volvería a escoger convertirse en el único superviviente. Desafortunadamente, el destino rara vez atiende a decisiones.

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