
Lighter
PROFILE ///
/// BASE INFO
185 cm
27/12
Zhang Pei (张沛)
Takahashi Hiroki (高橋 広樹)
Chung Eui-han (정의한)
Aleks Le
1.3
# Combat Skills

Ataque normal
Ataque normal: Puño atronador en L
Pulsa o mantén pulsado
Ejecuta hasta 5 golpes hacia delante, infligiendo daño físico y daño ígneo.
Durante la ejecución del tercer golpe del ataque normal, mueve el joystick y, al mismo tiempo, pulsa repetidamente o mantén pulsado
Suelta el joystick para enlazar el cuarto golpe del ataque normal.
Durante el puñetazo suave de inicio del quinto golpe del ataque normal, mueve el joystick y, al mismo tiempo, pulsa repetidamente o mantén pulsado
Suelta el joystick para ejecutar un combo de puñetazos directos.
Sigue pulsando repetidamente o manteniendo pulsado
Tras dejar de pulsar
Durante la ejecución de este ataque final, el agente se vuelve invulnerable.
Durante el quinto golpe del ataque normal, el daño que recibe Lighter se reduce en un 40 %.
En el estado de subidón de confianza, el nivel de resistencia a interrupción aumenta durante la ejecución del quinto golpe del ataque normal, y el efecto de reducción de daño aumenta a un 80 %.


Evasión
Evasión: Zancada sombría
Pulsa
Ejecuta un rápido esprint evasivo.
Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.
Mientras el agente ejecuta un ataque, pulsa
Ejecuta un paso deslizado en la dirección del joystick.
Ejecutar esta habilidad no interrumpe la secuencia de golpes del combo del ataque normal.
Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.

Ataque rápido: Carga lesiva
Pulsa
Ejecuta un golpe rápido hacia delante, infligiendo daño físico.

Contraataque: Destello flameante
Pulsa
Ejecuta un golpe contra los enemigos frente a él, infligiendo daño ígneo.
Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.
Tras su ejecución, pulsa o mantén pulsado


Técnica de apoyo
Apoyo rápido: Destello flameante protector
Pulsa
Ejecuta un golpe contra los enemigos frente a él, infligiendo daño ígneo.
Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.
Tras su ejecución, pulsa o mantén pulsado

Apoyo defensivo: Fractura súbita
Pulsa
Bloquea el ataque enemigo, provocando una gran cantidad de Aturdimiento.
Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.

Ataque sucesivo: Carga lesiva con apuñalamiento
Pulsa
Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.
Tras su ejecución, pulsa o mantén pulsado


Técnica especial
Técnica especial: Gancho del albor en V
Pulsa
Ejecuta un gancho ascendente hacia delante, infligiendo daño ígneo.
Durante su ejecución, el nivel de resistencia a interrupción aumenta.
Durante un paso deslizado, pulsa
Ejecuta una combinación de puñetazos hacia delante, infligiendo daño ígneo.
Ejecutar esta habilidad no interrumpe la secuencia de golpes del combo del ataque normal.
Durante su ejecución, el nivel de resistencia a interrupción aumenta.

Técnica especial EX: Gancho del albor en V a máxima potencia
Al contar con energía suficiente, pulsa
Usa un gancho ascendente para dar un salto y ejecutar un poderoso golpe hacia delante, infligiendo una gran cantidad de daño ígneo.
Durante su ejecución, pulsa
Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.
Tras su ejecución, pulsa o mantén pulsado
Durante un paso deslizado, al contar con energía suficiente, pulsa
Ejecuta golpes hacia delante con una combinación de puñetazos, infligiendo una gran cantidad de daño ígneo.
Ejecutar esta habilidad no interrumpe la secuencia de golpes del combo del ataque normal.
Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.
Tras su ejecución, pulsa o mantén pulsado


Técnica en cadena
Técnica en cadena: Sol abrasador en V
Elige el ícono del agente correspondiente al activar una técnica en cadena para usarla.
Ejecuta un poderoso golpe contra los enemigos frente a él en un área pequeña, infligiendo una gran cantidad de daño ígneo.
Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.

Técnica definitiva: Averno triunfal en W
Cuando los dB llegan a su nivel máximo, pulsa
Ejecuta un poderoso golpe contra los enemigos que hay en un área grande a su alrededor, infligiendo una gran cantidad de daño ígneo.
Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.


Habilidad fundamental
Técnica pasiva: Acelerador
Lighter obtiene confianza automáticamente con el tiempo, recuperando 2.9 ptos. por segundo. Por cada punto de energía que consuma cualquier miembro del equipo, Lighter recupera 0.26 ptos. de confianza adicionales. Puede tener hasta un máximo de 100 ptos. de confianza. Al acumular 80 ptos. de confianza, la próxima vez que Lighter entre en combate, activará un apoyo rápido. Cuando Lighter tiene 80 ptos. o más de confianza, al ejecutar el quinto golpe de su ataque normal, entra en el estado de subidón de confianza, lo que aumenta la fuerza del ataque del puñetazo suave de inicio, el combo de puñetazos directos y el ataque final del quinto golpe del ataque normal. Tras aumentar su poder, al golpear a un enemigo con esta habilidad, Lighter consume continuamente confianza. Por cada 10 ptos. de confianza consumidos, el Impacto de Lighter aumenta en un 1 / 1.17 / 1.33 / 1.5 / 1.67 / 1.83 / 2 % hasta un máximo de un 10 / 11.7 / 13.3 / 15 / 16.7 / 18.3 / 20 % durante 6 s.
En el estado de subidón de confianza, Lighter ya no obtiene confianza automáticamente con el tiempo. Si durante la ejecución del puñetazo suave de inicio o el combo de puñetazos directos, Lighter agota sus puntos de confianza, enlaza automáticamente un ataque final más poderoso. En el estado de subidón de confianza, al golpear a un enemigo con un puñetazo suave o un combo de puñetazos directos, la resistencia glacial y la resistencia ígnea del objetivo se reducen en un 15 % durante 30 s.
En el estado de subidón de confianza, al golpear a un enemigo con el ataque final, provoca sobre el objetivo el efecto de derrota. Cuando el enemigo está afectado por Aturdimiento, este efecto aumenta la duración del Aturdimiento en 3 s. Antes de que finalice el estado de Aturdimiento, solo se puede provocar el efecto de derrota una vez sobre el mismo objetivo.
Al golpear a un enemigo con el ataque final durante el quinto golpe del ataque normal, al pasar a estar inactivo o al consumir toda la confianza, Lighter sale del estado de subidón de confianza y conserva los puntos de confianza que no haya consumido.
Técnica adicional: Espíritu combativo
Si en el equipo hay otro agente atacante o de la misma afiliación, cuando Lighter golpea a un enemigo con el quinto golpe del ataque normal en el estado de subidón de confianza, todos los miembros del equipo obtienen una carga de euforia durante 30 s. Pueden acumularse hasta 20 cargas. La duración se reinicia con cada activación. Por cada carga de euforia, el daño glacial y el daño ígneo que inflige un agente aumentan en un 1.25 %. Al obtener cargas de euforia, si el Impacto de Lighter es superior a 170 ptos., por cada 10 ptos. adicionales de Impacto, el efecto de aumento que otorga cada carga de euforia aumenta en un 0.25 % adicional. Cuando cualquier miembro del equipo ejecuta una técnica en cadena, la duración de euforia de todos los miembros del equipo se reinicia. Cuando se activa el efecto de euforia, el daño glacial y el daño ígneo que inflige el agente pueden aumentar hasta un máximo de un 75 %.
Ascensión
AGENT_LEVEL_UPGRADE_SYSTEM
Stats Upgrade
Mindscape Cinema

El campeón invicto
Entre los efectos negativos provocados por la técnica pasiva: Acelerador, la duración del Aturdimiento provocado por el efecto de derrota aumenta a 5 s. Además, la resistencia glacial y la resistencia ígnea se reducen en un 10 % adicional. Si durante la ejecución del puñetazo suave o el combo de puñetazos directos, Lighter agota su confianza, enlaza automáticamente con la ejecución de un poderoso ataque final que inflige un 30 % de daño adicional.
Para el campeón, ganar es de suma importancia. Enfrentarse al más fuerte de los adversarios y derrotarlo le permite eliminar esta amenaza para la líder, además de inspirar una tremenda confianza en todos los miembros de la banda. Para él, solo la victoria es digna de elogio. «Un campeón no puede caer derrotado.»

Pañuelo Encarnado
Al aplicar el efecto de derrota sobre los enemigos mediante la técnica pasiva: Acelerador, la tasa de vulnerabilidad del objetivo aumenta en un 25 %. El efecto de aumento del daño glacial y el daño ígneo otorgado por el efecto de euforia de la técnica adicional: Espíritu combativo aumenta a un 120 % de su valor original.
Lighter, conocido como el Pañuelo Encarnado de los Hijos de Calidón, es muy conocido en la Periferia. No solo por sus puños, sino también por su... singular forma de hablar. «Me gusta tomarme las cosas con calma... Pero ¿qué harían sin mí?»

Cabecilla mercenario
Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2
«Supongo que no soy la persona más adecuada para ser cabecilla de nada.»

Gafas de sol
Cuando Lighter está inactivo, la Recuperación de Energía del agente activo aumenta en un 10 %. Cuando Lighter entra en el estado de subidón de confianza, todos los agentes inactivos recuperan 4 ptos. de energía. Este efecto puede activarse una vez cada 18 s.
«¿Que por qué llevo gafas de sol? Humm... Supongo que es porque me mareo al ver sangre.»

Toma de decisiones
Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2
«Dime qué hacer y lo haré. Así de fácil.» Lighter se ajusta las gafas de sol con una sonrisa despreocupada. «Eso sí, no hagas que yo tome las decisiones.»

Superviviente
El efecto de recuperación de confianza de Lighter aumenta a un 200 % de su valor original. Cuando Lighter golpea a un enemigo con un ataque pesado del ataque normal, el contraataque, la técnica especial, la técnica especial EX, el apoyo rápido, el ataque sucesivo, la técnica en cadena o la técnica definitiva, Lighter activa el efecto de estallido de fuego, infligiendo daño ígneo equivalente al 250 % del Ataque. Este efecto puede activarse una vez cada 8 s contra cada enemigo. Si el Impacto de Lighter supera los 170 ptos., por cada punto adicional, el multiplicador de estallido de fuego aumenta en un 5 % adicional hasta un máximo de un 500 %. Si durante la ejecución del puñetazo suave o el combo de puñetazos directos, Lighter agota sus puntos de confianza, enlaza automáticamente con la ejecución de un poderoso ataque final. Al golpear a un enemigo con este ataque final, Lighter puede ignorar el TdE y activar el efecto de estallido de fuego de forma adicional una vez más.
Si pudiera volver atrás en el tiempo, Lighter no volvería a escoger convertirse en el único superviviente. Desafortunadamente, el destino rara vez atiende a decisiones.
