Asaba Harumasa

Asaba Harumasa

Información relevante: Asaba Harumasa, miembro de la División N.º 6, cuenta con una compatibilidad etérea excepcional. Se le permite llevar a cabo actividades básicas de investigación y extracción en Cavidades dentro de la ciudad, incluyendo Subcavidades. Para obtener más información, se recomienda obtener acceso al historial médico de Asaba Harumasa.

/// BASE INFO

Nombre de agente
Asaba Harumasa
Sexo
Masculino
Afiliación

División N.º6

Estatura

173 cm

Cumpleaños

19/7

VA (CHS)

Xu Xiang (徐翔)

VA (JP)

Kakihara Tetsuya (柿原徹也)

VA (KO)

Jung Ui-taek (정의택)

VA (EN)

(Próximamente)

Versión de lanzamiento

1.4

# Combat Skills

Ataque normal
01

Ataque normal

Ataque normal: Calacelaje

Pulsa para usarlo. Ejecuta hasta cinco ataques perforantes hacia delante, infligiendo daño físico y daño eléctrico.
Al golpear al enemigo con el quinto disparo del ataque normal, crea 2 receptáculos voltaicos.
Tras ejecutar una técnica en cadena, la siguiente vez que Harumasa golpea a un enemigo con el quinto disparo del ataque normal: Calacelaje, crea 6 receptáculos voltaicos.

Ataque normal: Calacelaje

Ataque normal: Calacelaje - Desviación

Durante la ejecución del ataque normal: Calacelaje, mueve el joystick y pulsa para usarlo.
Lanza un ataque perforante a distancia contra los enemigos frente a él y se desplaza en la dirección indicada, infligiendo daño físico.

Ataque normal: Calacelaje - Desviación

Ataque normal: Pluma descendente

Al ejecutar el quinto disparo del ataque normal: Calacelaje, la técnica especial, la técnica especial EX o la técnica en cadena, mantén pulsado para usarlo.
Lanza inmediatamente Pluma descendente contra los enemigos frente a él, infligiendo daño eléctrico.
Mantén pulsado para apuntar hacia un objetivo y suelta para ejecutarlo.
Tras tensar el arco y apuntar hacia un objetivo, dispara Pluma descendente, infligiendo daño eléctrico.

Ataque normal: Pluma descendente

Ataque normal: Saetas primordiales

Al golpear a un enemigo o el suelo con el quinto disparo del ataque normal: Calacelaje, la técnica especial EX o la técnica en cadena, se generan 2/6/6 receptáculos voltaicos respectivamente.
Si en el campo de batalla no hay receptáculos voltaicos cuando cualquier miembro del equipo provoca Anomalía de Atributo sobre un enemigo, se generan 6 receptáculos voltaicos. Este efecto puede activarse una vez cada 12 s.
Pueden acumularse hasta 6 receptáculos voltaicos al mismo tiempo. Cuando Harumasa golpea a un enemigo con Pluma descendente, si hay algún receptáculo voltaico en el campo de batalla, lo activa y lanza Saetas primordiales contra los enemigos golpeados por Pluma descendente, infligiendo daño eléctrico.
Al golpear a un enemigo con Saetas primordiales, le aplica el efecto de prisión electrógena. Este efecto puede acumularse hasta 8 veces durante 10 s. La duración se reinicia con cada activación. Cuando el objetivo acumula 2 o más cargas de prisión electrógena, se genera una marca X sobre él.

Ataque normal: Saetas primordiales
Skill Level //
Multiplicador de daño de 1.er golpe42.4%
Multiplicador de daño de 2.º golpe39.8%
Multiplicador de daño de 3.º golpe70.9%
Multiplicador de daño de 4.º golpe90.1%
Multiplicador de daño de 5.º golpe132.9%
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpe26.5%
Multiplicador de Aturdimiento de 2.er golpe44.3%
Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpe66.1%
Multiplicador de Aturdimiento de 4.er golpe89.6%
Multiplicador de Aturdimiento de 5.er golpe115.4%
Ataque normal: Calacelaje - DesviaciónNivel 1
Multiplicador de daño69.5%
Multiplicador de Aturdimiento48.7%
Ataque normal: Pluma descendenteNivel 1
Multiplicador de daño105.4%
Multiplicador de Aturdimiento52.7%
Ataque normal: Saetas primordialesNivel 1
Multiplicador de daño15.9%
Multiplicador de Aturdimiento0%
Evasión
02

Evasión

Evasión: Centella

Pulsa para usarla. Ejecuta un rápido esprint evasivo.
Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.

Evasión: Centella

Ataque rápido: Cuerda célica

Pulsa durante una evasión para usarlo.
Ejecuta múltiples ataques perforantes hacia delante, infligiendo daño físico.

Ataque rápido: Cuerda célica

Contraataque: Filo velado

Pulsa después de una evasión perfecta para usarlo. Ejecuta un ataque perforante contra los enemigos frente a él, infligiendo daño eléctrico.
Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.

Contraataque: Filo velado

Ataque rápido: Cuerda célica - Corte

Cuando hay un enemigo con una marca X en el campo de batalla, Harumasa entra en el estado despierto y el ataque rápido: Cuerda célica se sustituye por el ataque rápido: Cuerda célica - Corte.
En el estado despierto, al ejecutar una evasión, pulsa para ejecutarlo. Se lanza rápidamente hacia el enemigo más cercano con una marca X y ejecuta un poderoso corte, infligiendo daño eléctrico.
Al golpear al objetivo con el corte, consume 2 cargas de prisión electrógena. Cuando tiene menos de 2 cargas de prisión electrógena, la marca X se elimina. Antes de que la marca X desaparezca, pulsa repetidamente para ejecutar el ataque rápido: Cuerda célica - Corte repetidamente. Cuando no hay ningún enemigo con la marca X en el campo de batalla, Harumasa abandona el estado despierto. En el estado despierto, tras ejecutar el ataque normal: Pluma descendente, pulsa para enlazarlo rápidamente con el ataque rápido: Cuerda célica - Corte. Durante su ejecución, el nivel de resistencia a interrupción aumenta y el daño recibido disminuye en un 40 %.

Ataque rápido: Cuerda célica - Corte
Skill Level //
Multiplicador de daño80.7%
Multiplicador de Aturdimiento40.4%
Contraataque: Filo veladoLv.1
Multiplicador de daño219.6%
Multiplicador de Aturdimiento194.3%
Ataque rápido: Cuerda célica - CorteNivel 1
Multiplicador de daño de 1.er golpe162.3%
Multiplicador de daño de 2.er golpe166.6%
Multiplicador de daño de 3.er golpe189.6%
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpe66%
Multiplicador de Aturdimiento de 2.er golpe45.9%
Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpe49.5%
Técnica de apoyo
03

Técnica de apoyo

Apoyo rápido: Encordar el arco

Pulsa para usarlo cuando el agente activo sea lanzado por los aires.
Ejecuta un ataque perforante contra los enemigos frente a él, infligiendo daño eléctrico.
Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.

Apoyo rápido: Encordar el arco

Apoyo defensivo: Preparación del arco

Pulsa para usarlo cuando el agente activo esté a punto de recibir un golpe.
Bloquea el ataque enemigo, provocando una gran cantidad de Aturdimiento.
Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.

Apoyo defensivo: Preparación del arco

Ataque sucesivo: Preparación - Corte

Pulsa después de un apoyo defensivo para usarlo. Ejecuta una serie de cortes continuos contra los enemigos frente a él, infligiendo daño eléctrico.
Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.

Ataque sucesivo: Preparación - Corte
Skill Level //
Multiplicador de daño84.3%
Multiplicador de Aturdimiento84.3%
Apoyo defensivo: Preparación del arcoNivel 1
Multiplicador de Aturdimiento defensivo ligero247.6%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo fuerte295.2%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo continuo119.2%
Ataque sucesivo: Preparación - CorteNivel 1
Multiplicador de daño307.1%
Multiplicador de Aturdimiento263.3%
Técnica especial
04

Técnica especial

Técnica especial: Sin escondite posible

Pulsa para usarla.
Dispara una flecha hacia delante, infligiendo daño eléctrico.
Durante su ejecución, el nivel de resistencia a interrupción aumenta.

Técnica especial: Sin escondite posible

Técnica especial EX: Sin huida posible

Al contar con energía suficiente, pulsa para usarla.
Lanza unas dagas voladoras y una flecha potenciada hacia delante, infligiendo una gran cantidad de daño eléctrico.
Al golpear a un enemigo o el suelo con la flecha potenciada, crea 6 receptáculos voltaicos.
Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.

Técnica especial EX: Sin huida posible
Skill Level //
Multiplicador de daño52.3%
Multiplicador de Aturdimiento52.3%
Técnica especial EX: Sin huida posibleNivel 1
Multiplicador de daño449.3%
Multiplicador de Aturdimiento449%
Consumo de energía60
Técnica en cadena
05

Técnica en cadena

Técnica en cadena: Encuentro y partida

Elige el avatar de agente al activar una técnica en cadena para usarla.
Ejecuta un ataque perforante contra los enemigos que hay en un área grande frente a él y dispara una flecha potenciada, infligiendo una gran cantidad de daño eléctrico.
Al golpear el suelo con la flecha, se generan 6 receptáculos voltaicos. Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.

Técnica en cadena: Encuentro y partida

Técnica definitiva: Zanshin

Cuando los dB llegan a su nivel máximo, pulsa para usarla.
Ejecuta un poderoso ataque perforante contra los enemigos frente a él, infligiendo una gran cantidad de daño eléctrico.
Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.

Técnica definitiva: Zanshin
Skill Level //
Multiplicador de daño517.6%
Multiplicador de Aturdimiento183.4%
Técnica definitiva: ZanshinNivel 1
Multiplicador de daño1953.9%
Multiplicador de Aturdimiento106.9%
Habilidad fundamental
06

Habilidad fundamental

Técnica pasiva: Aurora

La Probabilidad de Crítico del ataque rápido: Cuerda célica - Corte aumenta en un 10.6 / 13 / 15.4 / 17.8 / 20.2 / 22.6 / 25 %. Cuando Harumasa golpea a un enemigo con el ataque rápido: Cuerda célica - Corte y provoca un golpe crítico, obtiene 1 carga de vértice fulgente. Pueden acumularse hasta 3 cargas por cada uso de la habilidad. Pueden acumularse hasta 6 cargas de vértice fulgente, y duran 5 s. La duración se reinicia con cada activación. Por cada carga de vértice fulgente, el Daño Crítico infligido por el ataque rápido: Cuerda célica - Corte aumenta en un 6 / 7 / 8 / 9 / 10 / 11 / 12 %.

Técnica adicional: Sobreaceleración

Cuando en el equipo hay un miembro aturdidor o anómalo, cuando Harumasa golpea a un enemigo afectado por Aturdimiento o Anomalía de Atributo, el daño infligido aumenta en un 40 %. Cuando Harumasa golpea a un enemigo afectado por Aturdimiento o Anomalía de Atributo con Pluma descendente, le aplica 2 cargas de prisión electrógena.

Skill Level //
Aumento de Probabilidad de Crítico del ataque rápido10.6%
Aumento de Daño Crítico infligido por el ataque rápido6%
Probabilidad de Crítico-
Ataque Base-

Ascensión

AGENT_LEVEL_UPGRADE_SYSTEM

Stats Upgrade

PV
595
Ataque
132
Defensa
48

Mindscape Cinema

1
«Determinación indómita»
Cinema 01

«Determinación indómita»

El número máximo de cargas de prisión electrógena que aplica el ataque normal: Saetas primordiales aumenta a 14. Al activar un receptáculo voltaico, dispara 2 Saetas primordiales consecutivas contra el objetivo.

«No soy como esos tercos que solo quieren enfrentarse al enemigo de frente. Ya sea un ataque directo o uno por la espalda, cualquier ofensiva que me ayude a salir del trabajo antes es bienvenida.»

2
Languideza
Cinema 02

Languideza

Al ejecutar la técnica en cadena o la técnica definitiva, Harumasa obtiene 7 cargas de bombardeo electromagnético. Pueden acumularse hasta 7 cargas.
Al contar con bombardeo electromagnético, el daño infligido por el ataque rápido: Cuerda célica - Corte aumenta en un 50 %. Tras ejecutar el ataque rápido: Cuerda célica - Corte, consume 1 carga de bombardeo electromagnético.

«No me mires así. En realidad soy muy débil, ¿sabes?»
Harumasa se recuesta sobre la mesa con actitud perezosa.
«¿Qué tal si buscas a otra persona para que se encargue de la operación?»

3
Mentira piadosa
Cinema 03

Mentira piadosa

Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2

«No te preocupes, este no será mi final.»
Se enjuga la sangre que le cae de las comisuras de los labios con una sonrisa y vuelve a tensar la cuerda de su arco.
«Después de todo, pienso vivir el tiempo suficiente para convertirme en un problema para todos.»

4
Motivación intermitente
Cinema 04

Motivación intermitente

La duración del efecto de prisión electrógena aumenta a 20 s. Al golpear a un enemigo con el ataque rápido: Cuerda célica - Corte, Harumasa obtiene 30 dB. Puede activarse un máximo de una vez por cada habilidad. Al ejecutar la técnica definitiva, aplica sobre todos los enemigos en el campo de batalla el número máximo de cargas de prisión electrógena.

En contadas ocasiones, Harumasa se siente motivado y lleno de energía... Normalmente, ocurre durante los últimos cinco minutos de la jornada de trabajo.

5
Ignoto
Cinema 05

Ignoto

Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2

«Quiero vacaciones, libertad, ¡quiero ser feliz todos los días!»
«Es broma. Quiero vivir.»

6
Entendimiento tácito
Cinema 06

Entendimiento tácito

Al golpear a un enemigo afectado por Aturdimiento o una Anomalía de Atributo con Saetas primordiales, Harumasa ignora un 15 % de la resistencia eléctrica del objetivo durante 12 s. Al golpear 12 veces al mismo enemigo con Saetas primordiales, se genera una explosión electromagnética adicional, infligiendo daño eléctrico equivalente a un 1500 % del Ataque de Harumasa al objetivo.

«Mi maestro me enseñó muchas cosas, como a disparar con el arco, manejar la espada y sobrevivir en este mundo con mi cuerpo.»
«¿Y qué pasó después?»
«Pues... que me abandonó.»

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