Gatillo

Gatillo

Expediente de licencia de investigación de la Asociación de Investigación de Cavidades: Gatillo, miembro del Ministerio de Defensa, cuenta con una alta compatibilidad etérea. Se le permite llevar a cabo actividades básicas de investigación y extracción en Cavidades dentro de la ciudad, incluyendo Subcavidades.

Nota: los ojos de Gatillo estuvieron directamente expuestos a un haz de éter, por lo que sufrieron corrupción severa. No se aconseja que se retire el antifaz o exponga los ojos en entornos dentro de las Cavidades.

/// BASE INFO

Nombre de agente
Gatillo
Sexo
Femenino
Afiliación
Ministerio de Defensa: Batallón Óbolos
Estatura

173 cm

Cumpleaños

3/21

VA (CHS)

Qin Ziyi (秦紫翼)

VA (JP)

Nanjou Aino (南條愛乃)

VA (KO)

Im Eunji (임은지)

VA (EN)

(Próximamente)

Versión de lanzamiento

1.6

# Combat Skills

Ataque normal
01

Ataque normal

Ataque normal: Disparo con cañón frío

Pulsa para usarlo. Ejecuta hasta cuatro disparos hacia delante. Los tres primeros disparos infligen daño físico. El cuarto disparo inflige daño eléctrico.

Ataque normal: Disparo con cañón frío

Ataque normal: Ejecución con silenciador

Mantén pulsado para usarlo. Gatillo adopta la postura de francotiradora y dispara continuamente hacia delante, infligiendo daño eléctrico. Durante la ráfaga de disparos, al recibir un ataque enemigo, Gatillo lo evade automáticamente. Este efecto Puede activarse un máximo de una vez cada 8 s. Durante la ráfaga de disparos, puedes el joystick para ajustar la posición de la agente hacia la izquierda, la derecha o hacia atrás. Al evadir automáticamente o ajustar la posición justo antes de recibir un ataque, se activa una evasión perfecta seguida de un contraataque cargado. Tras soltar , Gatillo retrocede, prepara su arma y lanza un ataque final, abandonando la postura de francotiradora. Durante el contraataque cargado y el ataque final, la agente se vuelve invulnerable. Al golpear a un enemigo con una ráfaga de disparos o un contraataque cargado, Gatillo obtiene 25 ptos. de purga. Puede obtener hasta un máximo de 100 ptos. Cuando golpea a un enemigo con el ataque final, se activa el apoyo rápido del agente anterior en el equipo.

Ataque normal: Ejecución con silenciador

Ataque normal: Ejecución armonizada

Cuando Gatillo tiene ptos. de purga, si otro agente activo del equipo golpea a un enemigo con un ataque normal, un ataque rápido, un contraataque, una técnica especial o un apoyo rápido, rodea al objetivo y ejecuta dos disparos rápidos consecutivos, infligiendo daño eléctrico. Durante su ejecución, consume 3 ptos. de purga. Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable. El ataque normal: Ejecución armonizada se considera una réplica. Todos los miembros del equipo pueden activar el ataque normal: Ejecución armonizada un máximo de 1 vez cada 3 s.

Ataque normal: Ejecución armonizada

Ataque normal: Ejecución armonizada - Tártaro

Cuando Gatillo tiene ptos. de purga, cuando el agente activo golpea al enemigo con una técnica especial EX, un ataque sucesivo o el ataque pesado de la técnica definitiva, Gatillo rodea al objetivo y ejecuta tres disparos rápidos consecutivos, seguidos de un ataque final, infligiendo daño eléctrico. Durante su ejecución, consume 5 ptos. de purga. Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable. El ataque normal: Ejecución armonizada - Tártaro se considera una réplica. Las habilidades del mismo tipo solo permiten a todos los miembros del equipo activar el ataque normal: Ejecución armonizada - Tártaro un máximo de 2 veces cada 20 s.

Ataque normal: Ejecución armonizada - Tártaro
Skill Level //
Multiplicador de Daño del 1.er Golpe34.5%
Multiplicador de Daño del 2.º Golpe56.9%
Multiplicador de Daño del 3.er Golpe110.9%
Multiplicador de Daño del 4.º Golpe243%
Multiplicador de Aturdimiento del 1.er Golpe17.3%
Multiplicador de Aturdimiento del 2.º Golpe28.5%
Multiplicador de Aturdimiento del 3.er Golpe60.8%
Multiplicador de Aturdimiento del 4.º Golpe176.9%
Ataque normal: Ejecución con silenciadorNivel 1
Multiplicador de Daño del disparo47.6%
Multiplicador de Aturdimiento del contraataque233.9%
Multiplicador de Daño del movimiento final131.2%
Multiplicador de Aturdimiento del disparo23.8%
Multiplicador de Aturdimiento del contraataque148.8%
Multiplicador de Aturdimiento del movimiento final65.6%
Ataque normal: Ejecución armonizadaNivel 1
Multiplicador de Daño de disparo continuo95.8%
Multiplicador de Aturdimiento de disparo continuo71.80%
Ataque normal: Ejecución armonizada - TártaroNivel 1
Multiplicador de Daño de disparo Continuo67.8%
Multiplicador de Daño del movimiento final45.2%
Multiplicador de Aturdimiento de disparo continuo51%
Multiplicador de Aturdimiento del movimiento final34%
Evasión
02

Evasión

Evasión: Soterramiento del ánima

Pulsa para usarla. Ejecuta un rápido esprint evasivo. Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.

Evasión: Soterramiento del ánima

Ataque rápido: Espectro vengativo

Pulsa durante una evasión para usarlo. Levanta el arma rápidamente para ejecutar un disparo, infligiendo daño físico.

Ataque rápido: Espectro vengativo

Contraataque: Alma condenada

Pulsa después de una evasión perfecta para usarlo. Gira y ejecuta un disparo rápido, infligiendo daño eléctrico contra los enemigos frente a ella. Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.

Contraataque: Alma condenada
Skill Level //
Multiplicador de Daño51.4%
Multiplicador de Aturdimiento25.70%
Contraataque: Alma condenadaNivel 1
Multiplicador de Daño219.7%
Multiplicador de Aturdimiento194.40%
Técnica de apoyo
03

Técnica de apoyo

Apoyo rápido: Fuego de cobertura con cañón frío

Pulsa para usarlo cuando el agente activo sea lanzado por los aires. Gira y ejecuta un disparo rápido contra los enemigos frente a ella, infligiendo daño eléctrico. Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.

Apoyo rápido: Fuego de cobertura con cañón frío

Apoyo defensivo: Aplazamiento del óbito

Pulsa para usarlo cuando el agente activo esté a punto de recibir un golpe. Bloquea el ataque enemigo, provocando una gran cantidad de Aturdimiento. Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.

Apoyo defensivo: Aplazamiento del óbito

Ataque sucesivo: Refucilo horadador

Pulsa después de un apoyo defensivo para usarlo. Ejecuta una serie de cortes continuos contra los enemigos frente a ella y acumula fuerza al aterrizar para realizar un potente disparo adicional, infligiendo daño eléctrico. Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.

Ataque sucesivo: Refucilo horadador
Skill Level //
Multiplicador de Daño84.4%
Multiplicador de Aturdimiento84.4%
Apoyo defensivo: Aplazamiento del óbitoNivel 1
Multiplicador de Aturdimiento defensivo ligero271.3%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo pesado342.8%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo en cadena166.8%
Ataque sucesivo: Refucilo horadadorNivel 1
Multiplicador de Daño432.9%
Multiplicador de Aturdimiento327.40%
Técnica especial
04

Técnica especial

Técnica especial: Resplandor espectral

Mantén pulsado para usarla. Ejecuta un corte con impulso hacia delante, infligiendo daño eléctrico. Durante su ejecución, el nivel de resistencia a interrupción aumenta.

Técnica especial: Resplandor espectral

Técnica especial EX: Resplandor sepulcral

Al contar con energía suficiente, pulsa para usarla. Ejecuta un corte con impulso hacia delante y, tras saltar, lanza un potente disparo hacia el suelo, infligiendo una gran cantidad de daño eléctrico. Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable. Al golpear a un enemigo con esta habilidad, activa el apoyo rápido del personaje anterior en el equipo. Al golpear a un enemigo con esta habilidad, Gatillo entra en el estado de asistencia coordinada. En este estado, cuando otro agente activo del equipo golpea a un enemigo con cualquier ataque, activa el ataque normal: Ejecución armonizada sin consumir ptos. de purga ni verse limitado por el TdE. Este efecto dura 8 s y puede activarse 4 veces. Al activarse de nuevo, se extiende su duración y aumenta el número de activaciones posibles, hasta un máximo de 20 s y 10 activaciones.

Técnica especial EX: Resplandor sepulcral
Skill Level //
Multiplicador de Daño71.5%
Multiplicador de Aturdimiento71.5%
Técnica especial EX: Resplandor sepulcralNivel 1
Multiplicador de Daño634.4%
Multiplicador de Aturdimiento432.7%
Costo de energía60
Técnica en cadena
05

Técnica en cadena

Técnica en cadena: Barquera del río Estigia

Elige el avatar de agente correspondiente al activar una técnica en cadena para usarla. Ejecuta una ráfaga de poderosos disparos hacia delante, infligiendo una gran cantidad de daño eléctrico. Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.

Técnica en cadena: Barquera del río Estigia

Técnica definitiva: Elegía del inframundo

Cuando los dB llegan a su nivel máximo, pulsa para usarla. Ejecuta un poderoso disparo contra los enemigos que hay en un área grande frente a ella, infligiendo una gran cantidad de daño eléctrico. Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable. Al golpear a un enemigo con esta habilidad, activa el apoyo rápido del personaje anterior en el equipo. Al golpear a un enemigo con esta habilidad, Gatillo entra en el estado de asistencia coordinada. En este estado, cuando otro agente activo del equipo golpea a un enemigo con cualquier ataque, activa el ataque normal: Ejecución armonizada sin consumir ptos. de purga ni verse limitado por el TdE. Este efecto dura 12 s y puede activarse 6 veces. Al activarse de nuevo, se extiende su duración y aumenta el número de activaciones posibles, hasta un máximo de 20 s y 10 activaciones.

Técnica definitiva: Elegía del inframundo
Skill Level //
Multiplicador de Daño574.7%
Multiplicador de Aturdimiento135.80%
Técnica definitiva: Elegía del inframundoNivel 1
Multiplicador de Daño1,480.5%
Multiplicador de Aturdimiento922%
Habilidad fundamental
06

Habilidad fundamental

Técnica pasiva: Mirada introspectiva

Cuando Gatillo golpea al enemigo con una réplica, la tasa de vulnerabilidad del objetivo aumenta en un 20 / 22.5 / 25 / 27.5 / 30 / 32.5 / 35 % durante 5s. Este aumento de la tasa de vulnerabilidad se aplica incluso cuando el objetivo no está afectado por Aturdimiento.

Técnica adicional: Mirada espectral del farol plateado

Si en el equipo hay un agente atacante o del mismo atributo que ella, cuando la Probabilidad de Crítico de Gatillo supera el 40 %, por cada 1 % adicional, el Aturdimiento provocado por la réplica aumenta en un 1.5 %, hasta un máximo del 75 %.

Skill Level //
Multiplicador de Daño de Aturdimiento por réplica20%
Impacto Base-
Ataque Base-

Ascensión

AGENT_LEVEL_UPGRADE_SYSTEM

Stats Upgrade

PV
637
Ataque
108
Defensa
48

Mindscape Cinema

1
Sentidos aguzados
Cinema 01

Sentidos aguzados

La tasa de vulnerabilidad aplicada por la técnica pasiva: Mirada introspectiva aumenta en un 20 % adicional. Al ejecutar el ataque normal: Ejecución armonizada, el TdE se reduce a 2 s. Al golpear a un enemigo con una ráfaga de disparos o un contraataque cargado en la postura de francotiradora, la obtención de purga aumenta en un 25 %. El límite máximo de purga aumenta a 125 ptos.

Un oído capaz de distinguir cada sutil cambio en la brisa, un tacto que percibe toda vibración del suelo... Para compensar sus limitaciones visuales, la joven ha afinado el resto de sus sentidos hasta el extremo.

«No tengo ningún otro talento al margen de ser una excelente francotiradora... Pero, al menos en eso, no pienso perder contra nadie.»

2
Visión etérea
Cinema 02

Visión etérea

Al activar una réplica, Gatillo obtiene 1 carga de vista de cazadora. Al ejecutar un ataque final en la postura de francotiradora, Gatillo obtiene 2 cargas de vista de cazadora. Por cada carga de vista de cazadora, el Daño Crítico de todos los miembros del equipo aumenta en un 6 % durante 10 s. Pueden acumularse hasta 4 cargas. La duración se reinicia con cada activación.

Cuando se encuentra en la Cavidad, todas las fluctuaciones etéreas a su alrededor se convierten en una ayuda para su observación espacial.
«Antes pensaba que estos ojos eran una maldición que solo me causaba dolor.»
«Pero ahora... sé que son la clave para alcanzar mis objetivos, y la prueba de que no he olvidado mi pasado.»

3
Regreso a casa
Cinema 03

Regreso a casa

Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2

El hogar al que podía regresar quedó sepultado en el ayer. Sus labios fríos se apoyan en la armónica, cuya solitaria melodía es el único vestigio que queda de sus recuerdos.

4
Sin dejar rastro
Cinema 04

Sin dejar rastro

Después de que Gatillo entre en o prolongue el estado de asistencia coordinada, durante la duración de este estado, la siguiente vez que otro personaje del equipo activa el ataque normal: Ejecución armonizada o el ataque normal: Ejecución armonizada - Tártaro y golpea a un enemigo, se activa el efecto de desconexión, el cual inflige daño adicional equivalente a un 200 % del Ataque de Gatillo y provoca Aturdimiento equivalente a un 120 % del Impacto de Gatillo. Esta habilidad tiene un alto nivel de interrupción.

Pasos, respiración, latidos. Suprime cada rastro de su presencia hasta que su figura se funde por completo con el entorno y se desliza por el campo de batalla como una parca invisible. Sin embargo, fuera del campo de batalla, estos sigilosos movimientos fueron prohibidos después de que asustara con ellos a sus compañeros en varias ocasiones. Por supuesto, seguro que nunca ha usado esta técnica para observar el videoclub desde los alrededores cuando no tiene la oportunidad de encontrarse con alguien allí... ¿Verdad?

5
Voluntad inquebrantable
Cinema 05

Voluntad inquebrantable

Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2

Una vez fijado el objetivo, aunque su cuerpo esté destrozado y su dolor sea insoportable, jamás apartará la mira. Ya sea el objetivo de su venganza o alguien a quien desea proteger; ya sea un enemigo o un aliado... Esa es la voluntad de una francotiradora. Sin embargo, con cierto/a proxy que se convirtió en la luz que alumbraba sus momentos más oscuros, más que fijar la mira, se siente atraída hacia su objetivo. Aunque no encuentre razón alguna para mantener los ojos puestos en él, no piensa desviar la mira. Esa es la voluntad de una joven.

6
Más allá del río Estigia
Cinema 06

Más allá del río Estigia

Al entrar en combate, Gatillo obtiene 5 balas de ruptura de armadura. Por cada 25 ptos. de purga consumidos, Gatillo obtiene 1 bala de ruptura de armadura adicional, hasta un máximo de 5. Mientras tenga balas de ruptura de armadura, cuando Gatillo golpea a un objetivo en la postura de francotiradora, consume 1 bala de ruptura de armadura e inflige daño eléctrico adicional contra el objetivo equivalente a un 1,200 % de su Ataque. Dicho daño aumenta en un 50% % adicional. Este efecto puede activarse un máximo de una vez cada 0.2 s.

«¿Sabes? Aquellos que se manchan las manos de sangre en la batalla solo pueden ir al inframundo tras su muerte.»
«Más allá del río Estigia, seguro que aguarda un paisaje de belleza incomparable. Las flores rojas florecerán a mi alrededor, y rostros conocidos me acompañarán hasta mi destino final, el lugar de mi descanso eterno.»
«Pero... gracias a ti, gracias a que tengo algo que proteger, quizás preferiría que ese día no llegase tan pronto.»

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