Hugo Vlad

Hugo Vlad

"Mi querido amigo, volveré como una avalancha"

"Este mundo no es justo. Precisamente por eso debemos tomar ciertas medidas necesarias..."

"Jaja, solo estaba bromeando. Un caballero tan impotente como yo, naturalmente, nunca haría nada indebido... ¿no estás de acuerdo?"

/// BASE INFO

Nombre de agente
Hugo Vlad
Sexo
Masculino
Estatura

185 cm

Cumpleaños
20 de agosto
VA (CHS)

Liang Dawei (梁达伟)

VA (JP)

Jun Fukuyama (福山潤)

VA (KO)

Kim Hye-sung (김혜성)

VA (EN)

Jimmie Yamaguchi

# Combat Skills

Ataque normal
01

Ataque normal

Ataque normal: Cuarteto del abismo

Pulsa para usarlo.

Ejecuta cuatro ataques hacia delante que infligen daño físico y daño glacial. El cuarto ataque es un disparo. Al mantener pulsado durante la ejecución del disparo, se puede acumular fuerza para ejecutar un disparo cargado. Durante su ejecución, aumenta el nivel de resistencia a interrupción. El daño recibido se reduce en un 40%.

Ataque normal: Cuarteto del abismo

Ataque normal: Concierto del abismo

Después de ejecutar el cuarto ataque del ataque normal: Cuarteto del abismo, al ejecutar el disparo del contraataque: Sombra fantasmal - Corte o el disparo del apoyo rápido: Elegía, pulsa o mantén pulsado para usarlo. Lanza su guadaña hacia delante para ejecutar un corte seguido de un disparo, lo que inflige daño glacial. Mantén pulsado durante el disparo para acumular fuerza y ejecutar un disparo cargado. Durante su ejecución, aumenta el nivel de resistencia a interrupción. El daño recibido se reduce en un 40%.

Ataque normal: Concierto del abismo
Skill Level //
Multiplicador de daño de 1.er golpe43.1%
Multiplicador de daño de 2º golpe74.1%
Multiplicador de daño de 3.er golpe169.6%
Multiplicador de daño de Corte149.1%
Multiplicador de daño de Disparo58.6%
Multiplicador de daño de Disparo Cargado118%
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er Golpe21.6%
Multiplicador de Aturdimiento de 2º Golpe54.9%
Multiplicador de Aturdimiento de 3.er Golpe128.1%
Multiplicador de Aturdimiento de Corte125.8%
Multiplicador de Aturdimiento de Disparo50.1%
Multiplicador de Aturdimiento de Disparo Cargado95.7%
Ataque Normal: Concierto del AbismoNivel 1
Multiplicador de Daño de Corte143.4%
Multiplicador de Daño de Disparo86.7%
Multiplicador de daño de Disparo cargado170.6%
Multiplicador de Aturdimiento de corte110.3%
Multiplicador de Aturdimiento de disparo66.7%
Multiplicador de Aturdimiento de Disparo cargado131.2%
Evasión
02

Evasión

Evasión: Sombra fantasmal

Pulsa para usarla.

Ejecuta un rápido esprint evasivo. Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.

Evasión: Sombra fantasmal

Ataque rápido: Sombra fantasmal - Ruptura

Pulsa durante una evasión para usarlo.

Ejecuta un ataque con impulso hacia delante, lo que inflige daño físico.

Ataque rápido: Sombra fantasmal - Ruptura

Contraataque: Sombra fantasmal - Corte

Pulsa después de una evasión perfecta para usarlo.

Ejecuta ataques consecutivos contra los enemigos frente a él, lo que inflige daño glacial. Durante su ejecución, mantén pulsado para ejecutar un disparo. Durante la ejecución del disparo, mantén pulsado para acumular fuerza y ejecutar un disparo cargado. El disparo se considera un ataque normal, y su daño se considera daño de ataque normal. Tras su ejecución, se puede enlazar directamente con el cuarto ataque del ataque normal: Cuarteto del abismo. Durante la duración del disparo, el nivel de resistencia a interrupción aumenta y el daño recibido se reduce en un 40%. Durante la ejecución del corte y la retirada que sigue al disparo, el agente se vuelve invulnerable.

Contraataque: Sombra fantasmal - Corte
Skill Level //
Multiplicador de Daño93.5%
Multiplicador de Aturdimiento46.8%
Contraataque: Sombra fantasmal - CorteNivel 1
Multiplicador de Daño245.9%
Multiplicador de Daño de disparo alternativo162.1%
Multiplicador de Daño de disparo cargado alternativo212.1%
Multiplicador de Aturdimiento214.5%
Multiplicador de Aturdimiento de disparo alternativo124.7%
Multiplicador de Aturdimiento de disparo cargado alternativo163.2%
Técnica de apoyo
03

Técnica de apoyo

Apoyo rápido: Elegía

Pulsa cuando el agente activo es lanzado por los aires para usarlo.

Ejecuta ataques consecutivos contra los enemigos frente a él, lo que inflige daño glacial. Durante su ejecución, mantén pulsado para ejecutar un disparo. Durante la ejecución del disparo, mantén pulsado para acumular fuerza y ejecutar un disparo cargado. El disparo se considera un ataque normal, y su daño se considera daño de ataque normal. Tras su ejecución, se puede enlazar directamente con el cuarto ataque del ataque normal: Cuarteto del abismo. Durante la duración del disparo, el nivel de resistencia a interrupción aumenta y el daño recibido se reduce en un 40%. Durante la ejecución del corte y la retirada que sigue al disparo, el agente se vuelve invulnerable.

Apoyo rápido: Elegía

Apoyo defensivo: Aún no es hora de morir

Pulsa para usarlo cuando el agente activo esté a punto de recibir un golpe.

Bloquea el ataque enemigo, provocando una gran cantidad de Aturdimiento. Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.

Apoyo defensivo: Aún no es hora de morir

Ataque sucesivo: As invertido

Pulsa después de un apoyo defensivo para usarlo.

Se impulsa hacia delante rápidamente y ejecuta dos cortes, lo que inflige daño glacial. Tras su ejecución, se puede enlazar directamente con el cuarto ataque del ataque normal: Cuarteto del abismo. Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.

Ataque sucesivo: As invertido
Skill Level //
Multiplicador de Daño104.5%
Multiplicador de Daño de disparo alternativo124.7%
Multiplicador de Daño de disparo cargado alternativo163.2%
Multiplicador de Aturdimiento52.3%
Multiplicador de Aturdimiento de disparo alternativo62.4%
Multiplicador de Aturdimiento de disparo cargado alternativo81.6%
Apoyo defensivo: Aún no es mi horaNivel 1
Multiplicador de Aturdimiento defensivo ligero271.3%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo fuerte342.8%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo continuo166.8%
Ataque sucesivo: As bajo la mangaNivel 1
Multiplicador de Daño291.7%
Multiplicador de Aturdimiento249.1%
Técnica especial
04

Técnica especial

Técnica especial: Cazador de almas - Veredicto

Pulsa para usarla: Después de girar la guadaña, ejecuta un corte hacia delante que inflige daño glacial.

Durante su ejecución, aumenta el nivel de resistencia a interrupción.

Técnica especial: Cazador de almas - Veredicto

Técnica especial EX: Cazador de almas - Castigo

Al contar con energía suficiente, pulsa para usarla.

Después de girar la guadaña, ejecuta un ataque final que inflige una gran cantidad de daño glacial. Esta habilidad no se considera un ataque pesado. Tras su ejecución, se puede enlazar directamente con el cuarto ataque del ataque normal: Cuarteto del abismo Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.

Técnica especial EX: Cazador de almas - Castigo
Skill Level //
Multiplicador de Daño85.3%
Multiplicador de Aturdimiento85.3%
Técnica especial EX: Cazador de almas - CastigoNivel 1
Multiplicador de Daño373.2%
Multiplicador de Aturdimiento455.2%
Consumo de Energía40
Técnica en cadena
05

Técnica en cadena

Técnica en cadena: Truco del destino

Elige el avatar de agente al ejecutar una técnica en cadena para usarla.

Se impulsa hacia delante para ejecutar un corte en un área grande seguido de un disparo, lo que inflige una gran cantidad de daño glacial. El disparo ejecutado durante la habilidad se considera un disparo cargado. Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.

Técnica en cadena: Truco del destino

Técnica definitiva: Blasfemo

Pulsa cuando los dB llegan a su nivel máximo para usarla.

Lanza la guadaña contra los enemigos frente a él para ejecutar un poderoso ataque giratorio, seguido de un ataque final que inflige una gran cantidad de daño glacial. Esta habilidad no se considera un ataque pesado. Tras su ejecución, se puede enlazar directamente con el cuarto ataque del ataque normal: Cuarteto del abismo. Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.

Técnica definitiva: Blasfemo
Skill Level //
Multiplicador de daño de corte701.1%
Multiplicador de Aturdimiento de corte262.2%
Técnica definitiva: BlasfemoNivel 1
Multiplicador de Daño1527.1%
Multiplicador de Aturdimiento264.2%
Habilidad fundamental
06

Habilidad fundamental

Técnica pasiva: Veredicto final

Cuando Hugo golpea a un enemigo con la técnica en cadena: Truco del destino o provoca Aturdimiento sobre un enemigo con uno de sus ataques, Hugo entra en el estado de eco del abismo durante 6s. La duración se reinicia con cada activación. En ese estado, la Probabilidad de Crítico de Hugo aumenta en un 12%, y su Daño Crítico aumenta en un 25%.

Cuando en el equipo hay 1/2 personajes aturdidores, el Ataque de Hugo aumenta en 25/75 ptos. Al golpear a un enemigo con el ataque final de la técnica definitiva: Blasfemo o la técnica especial EX: Cazador de almas - Castigo, si el enemigo está afectado por Aturdimiento, se activa el efecto de término, que aumenta el multiplicador de daño del ataque final en un 500%. Además, el efecto de término aumenta aún más el multiplicador de daño de la habilidad según el tiempo restante de Aturdimiento del enemigo en el momento de la activación.

Si el tiempo restante de Aturdimiento del enemigo es igual o inferior a 5s, el multiplicador de daño de la habilidad aumenta en un 140% por cada segundo restante.

Cuando el tiempo restante de Aturdimiento del enemigo es de entre 5s y 15s, el multiplicador de daño de la habilidad aumenta en un 50% por cada segundo restante. El aumento total del multiplicador de daño de la habilidad puede ser de hasta un máximo de un 1700%.

Cuando Hugo activa término, el Aturdimiento del enemigo termina inmediatamente, y acumula una cierta cantidad de Aturdimiento según el tiempo restante de Aturdimiento del enemigo en el momento de activación de término.

Por cada segundo restante, acumula un 5% de Aturdimiento, hasta un máximo del 25% del Aturdimiento máximo del enemigo.

Al golpear a un enemigo que no esté afectado por Aturdimiento con la técnica especial EX: Cazador de almas - Castigo, la acumulación de Aturdimiento de la habilidad aumenta en un 20%.

Técnica adicional: Preludio del fin

Si en el equipo hay un personaje aturdidor o del mismo atributo que él, el daño que inflige la técnica en cadena: Truco del destino aumenta en un 15%.

El daño contra enemigos normales aumenta en un 35% adicional. Al activar término, el daño infligido por la habilidad aumenta en un 40%.

Cuando la técnica especial EX: Cazador de almas - Castigo activa término sobre un enemigo normal, recupera 20 ptos. de energía adicionales. El efecto de Producción de Energía puede activarse un máximo de una vez cada 30s.

Skill Level //
Aumento de Ataque25/75
Aumento de Daño Final de EX/Definitivo500%
Aumento de Daño por Tiempo de Aturdimiento Restante140%
Aumento de Daño de la técnica por Tiempo de Aturdimiento Restante50%
Aumento de Daño de Habilidad por Tiempo de Aturdimiento Restante1,700%
Probabilidad Crítica-
Ataque Base-

Ascensión

AGENT_LEVEL_UPGRADE_SYSTEM

Stats Upgrade

PV
-638
Ataque
-132
Defensa
-50

Mindscape Cinema

1
Vástago del odio
Cinema 01

Vástago del odio

En el estado de eco del abismo, al activar término, la Probabilidad de Crítico y el Daño Crítico de la habilidad aumentan adicionalmente en un 12% y en un 30% respectivamente.

«Así que no niegues tus deseos. No te resistas a tu propia ambición. Ese es tu talento innato, ¡es el mejor regalo que el destino te ha dado!». «Admítelo, hay una mecha en tu interior que anhela prender fuego a todo y reducir el mundo a cenizas». «Yo soy esa mecha». «Sí, lo sé. Siempre lo he sabido».

2
Niño interior
Cinema 02

Niño interior

Cuando la técnica definitiva: Blasfemo activa término, no pone fin al Aturdimiento del enemigo. Además, al activar término, la habilidad ignora un 15% de su Defensa.

«La familia es una maldición eterna e ineludible». «No importa a dónde vayas, o en lo que te conviertas, esa maldición te perseguirá como una sombra». «Y cuando toques fondo o alcances la cima, tu familia estará ahí, y te convertirás en ese niño desamparado e indefenso que solo sabe esconderse y llorar». «A menos que lo veas y lo aceptes realmente». A veces el dolor solo se puede curar cuando se ve y se acepta.

3
Fruto del árbol venenoso
Cinema 03

Fruto del árbol venenoso

Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2

Dicen que las flores que brotan en el abismo están imbuidas de maldad, al igual que un árbol envenenado no puede dar un fruto puro. Pero todos los frutos acaban cayendo. Así que él cayó como una lluvia de fragmentos rotos. La lluvia empapó la tierra, y cada gota de rocío reflejaba un nuevo amanecer.

4
Dramaturgia
Cinema 04

Dramaturgia

Al golpear a un enemigo con un disparo cargado, el ataque de Hugo ignora un 12% de la resistencia glacial del objetivo durante 15s. La duración se reinicia con cada activación.

Justicia, maldad, locura, razón, sofisticación, obstinación... Está compuesto por miles de caras. «Entonces, ¿cuál es tu verdadero yo?» «Eso no importa. ¿Por qué no me lo dices tú, Lycaon?» «A tus ojos, ¿qué clase de persona soy?»

5
Nirvana
Cinema 05

Nirvana

Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2

El mundo no necesita ser destruido y reconstruido, y tampoco hay nadie con derecho a hacerlo. Pero una persona sí que puede. Así que se destruyó a sí mismo y renació. «Si debo caer, caeré. La persona en la que me convertiré seguro que me aceptará.»

6
Corona de espinas
Cinema 06

Corona de espinas

Todos los disparos que golpean a un enemigo pueden activar el estado de eco del abismo, hasta un máximo de 6s. La duración se reinicia con cada activación. Además, cuando cualquier habilidad activa término, el daño infligido esa vez aumenta de forma adicional en un 60%.

Cuando el ataque final de la técnica especial EX: Cazador de almas - Castigo golpea a un enemigo que no está afectado por Aturdimiento, también activa término, lo que aumenta el multiplicador de daño del ataque final de la habilidad en un 1000%.

Caminó deliberadamente hacia el abismo sin fin, y dejó que las espinas del suelo abrieran en él heridas. Allá donde se extendía la sangre, la dignidad y la obsesión fracturadas brotaban de sus heridas. Recogió las espinas empapadas en sangre y se coronó a sí mismo con ellas. «Solo existe una persona capaz de matarme o salvarme... Y ese soy yo.»

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