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Traces des vainqueurs des Jeux Fabulunaires : Les métamorphoses de Planarcadia

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Traces des vainqueurs des Jeux Fabulunaires : Les métamorphoses de Planarcadia

C'est encore cette période de l'année... les Jeux Fabulunaires ! Huit Pèlerins se relaient pour accomplir des miracles, utilisant l'amusement et les spectacles pour attirer l'attention à Planarcadia. Tout ça, dans le but d'avoir une chance de rencontrer l'Aiôn et d'obtenir une minute du pouvoir de l'Allégresse. À vrai dire, la plupart des gens manquent d'expérience pour être une divinité. Même la puissance d'un Aiôn n'est pas une panacée, car l'art de la manier demeure le secret jalousement gardé par Aha. Lorsque les mortels obtiennent cette minute de pouvoir, leur imagination s'emballe de la pire des façons et bouleverse Planarcadia. Cet article s'attachera à narrer les déboires de ces esprits limités et les frasques monumentales qu'ils ont engendrées. Comme le temps dans le Pictomonde ne correspond pas à celui du monde réel, nous utiliserons le calendrier arcadien pour relater ces événements. Le sommeil n'a pas de prix On raconte qu'en l'an 2145 E. A., lorsque s'achevèrent les Jeux Fabulunaires, la gagnante nommée l'Insouciante était en train de dormir. Aha se rendit alors en personne dans l'appartement de la Pèlerine pour la secouer. Réveille-toi, le jour s'est levé, pourquoi dormir encore ? lui demanda l'Aîon. « Foutaises, il fait nuit noire ! » rétorqua-t-elle. À cet instant, la distribution du jour et de la nuit sur cette planète se désynchronisa complètement. Quant à la demeure de ladite Pèlerine, elle demeura plongée dans une nuit éternelle. Sous l'ère de la toile, le monde devint encore plus chaotique lors du passage à Duopolis. C'est la raison pour laquelle, à Planarcadia, midi et minuit peuvent être observés simultanément à deux extrémités d'une même rue. Une passion immodérée pour la gelée En 2147 E. A., la fièvre de la gelée déferla sur l'ancien royaume du Benzaitengoku. La population était alors habitée par la certitude que la consommation de gelée pouvait blanchir le teint, fortifier le corps, prolonger l'existence et même permettre d'accéder au rang d'Émanateur de l'Allégresse. Une fois ces Jeux Fabulunaires achevés, une planète de gelée monumentale surgit sur l'orbite proche d'Ahatopia. En l'espace d'une minute, son volume s'amenuisa si radicalement que, faute d'une masse suffisante, elle fut capturée par l'attraction gravitationnelle de l'astre, se muant finalement en une île de gelée. Les chercheurs pensent que le vainqueur de l'époque utilisa le pouvoir divin de l'Allégresse pour créer cet astre au gré de sa fantaisie. On raconte que ses fragments dérivent encore aujourd'hui dans quelque recoin oublié, accueillant les amateurs de gelée assez téméraires pour s'y frotter. Cependant, seul un être doté d'une puissance égalant celle d'un Émanateur pourrait espérer en venir à bout. Peu importe En l'an 1506 du calendrier arcadien, le vainqueur Erwin n'eut absolument aucune idée de l'usage qu'il souhaitait faire de la puissance de l'Allégresse. Il se contenta de prononcer deux mots : peu importe. Durant cette minute, le monde sombra dans un état d'improbabilité absolue : les briques sur lesquelles on marchait pouvaient se changer en feuilles à tout moment. Du miel, des lys, des Pandaroo et des serviettes dansantes surgissaient au hasard des ténèbres. Les poteaux électriques se virent pousser des jambes pour s'élancer au galop, et chaque porte devint un passage vers des coordonnées spatiales aléatoires du Pictomonde, qui fluctuaient au fil des secondes. À la fin de la minute, le Pictomonde était dans un état de chaos total. Heureusement, grâce à la nature particulière de ce monde, peu de gens furent réellement blessés. Malgré tout, tout le monde vota pour qu'Erwin effectue une année entière de travaux d'intérêt général en guise de sanction. Espace publicitaire à louer En 2156 E. A., le gagnant, que l'on surnommait l'Expert du numérique décida de mettre en location la puissance de l'Allégresse. Ainsi, durant cette minute fatidique, les événements suivants se produisirent au sein de Planarcadia : • Tous les trèfles à quatre feuilles se muèrent en trèfles à trois feuilles. • Tous les cafards se mirent à ronfler bruyamment durant leur sommeil. • Chaque nouveau-né vint au monde avec une couleur de cheveux aléatoire. • L'intégralité des constructions d'un promoteur immobilier se mit à flotter dans les airs, triplant ainsi la valeur du terrain. Cependant, faute d'escaliers au sol pour les rejoindre, les propriétaires durent trouver eux-mêmes le moyen de monter. • Chaque être humain devint capable de toucher ses propres orteils, faculté dont l'humanité semblait dépourvue auparavant. • Les moustiques furent décimés, mais seulement une sous-espèce spécifique à Ahatopia. Le gagnant aurait dû réviser ses cours de biologie. • Un Popuali fut exilé sur une lointaine planète étrangère. • Le Tueur aux baguettes ressuscita brièvement pour prononcer ses dernières volontés avant de sombrer à nouveau dans le trépas. Apparemment, il avait d'autres points sur sa liste, mais une minute ne suffit pas pour tout réaliser. Une étrange rumeur On raconte qu'un gagnant a tenta carrément de tuer l'Aiôn de l'Allégresse. Aha se contenta de rire en disant : « L'Aiôn de l'Allégresse ? Mais c'est toi ! » Et ce fut la dernière fois qu'on le vit. Le Dieu des Gâteaux Au début de 2157 E. A., tous les gâteaux de Planarcadia dont le temps de cuisson était inférieur à une heure système (car une exposition prolongée au four semblait fatal) eurent soudainement la capacité de parler. Ils détaillaient alors leurs ingrédients, leur variété ainsi que leurs saveurs, avant d'implorer les passants de les dévorer tout en récitant des slogans promotionnels. Le tout avec un grand sourire. Le Département de Défense contre les Aberrations consacra plusieurs mois à la répression et à l'élimination systématique de ces gâteaux, s'assurant par le biais de la génétique pâtissière qu'aucune nouvelle pâtisserie bavarde ne puisse voir le jour à l'avenir. Toutefois, le gagnant de cette édition des Jeux Fabulunaires nia catégoriquement toute implication dans cet incident. L'histoire des Jeux Fabulunaires regorge d'autres exploits absurdes qu'il serait fastidieux d'énumérer ici. Pourtant, que l'on soit Pèlerin ou simple mortel, notre dessein commun demeure la quête de l'Allégresse. Ou pour mieux dire, du bonheur... du moins, il semblerait.

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