Culture générale : connaissez-vous vos origines ?
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Culture générale : connaissez-vous vos origines ?
Il est de notoriété publique que les Imagenae naissent d'une histoire. Mais vous, en tant qu'Imagenae, comprenez-vous réellement votre histoire matricielle ? Et si vous me suiviez pour la découvrir ? Cananar L'histoire de la naissance des Canarnars est aussi adorable qu'eux. La légende raconte que tout commença lorsqu'un Fou masqué avec un penchant pour les inventions entra dans un cinéma. Ce Fou, seul dans cette salle obscure, créa alors tout un tas de petits canards jaunes pour accompagner son visionnage. Avec leur créateur, ces canards regardèrent alors le film qui se trouva être un nanar de première. Et c'est ainsi que les Cananars sont nés. Plus tard, un autre érudit se détendait dans sa baignoire et observait un canard en caoutchouc qui flottait à la surface. En le voyant se balancer de haut en bas, il eut une révélation soudaine sur les lois de la physique ! En raison de la phrase culte de cet érudit, les Canarnars sont encore appelés « Eurêka » dans certains dialectes de Planarcadia à ce jour. Mais ces petites histoires ne suffisaient pas à faire naître les Cananars. Ce qui a véritablement permis à cette espèce d'Imagenae de se stabiliser fut un adorable accident. Lors d'un incident impliquant un astroskiff de fret qui n'a fait aucune victime, des millions de petits canards en plastique jaune se sont déversés dans l'océan. Ces petits canards ont suivi les courants pour vivre une aventure épique autour du monde entier d'Ahatopia. Après cette courageuse expédition, le Cananar tel que nous le connaissons aujourd'hui est né. Cet incident a également façonné les traits fondamentaux du Cananar : la mignonnerie, l'innocence et la volonté inébranlable d'avancer. Norque La naissance des Norques est un peu obscure. Pratiquement toutes les civilisations anciennes qui se considéraient comme civilisées ont inventé l'idée de ces « barbares malfaisants venus d'ailleurs ». Dans certains endroits, ce sont des géants. Dans d'autres, des serpents ou des araignées... et dans le Pictomonde, ce sont les Norques. Après tout, chaque civilisation a besoin d'un ennemi, et il est bien plus facile de dépeindre ses adversaires comme des monstres brutaux à la peau verte que d'apprendre à les connaître. De cette diabolisation grotesque et déformée des étrangers, les Norques sont nés. Et ils ont été à la hauteur des attentes, devenant le grand ennemi de l'ère de la Toile et établissant un régime connu sous le nom de République Norque, qui s'est opposé à la civilisation humaine pendant des siècles. Les deux camps se sont affrontés dans des échanges guerriers à maintes reprises, enfermés dans un cycle éternel de bain de sang et de guerre, jusqu'à ce que l'arrivée de la CPI mette enfin un terme à tout cela. Avec le progrès de la civilisation, les Norques et les autres espèces ont réalisé qu'aucun des camps n'était constitué de barbares sauvages. Avec le temps, nous avons finalement réconcilié nos différends et vivons désormais ensemble en harmonie dans cette arcadia partagée. Aujourd'hui, même si cette rivalité historique est terminée depuis longtemps, ses traces subsistent encore. Même maintenant, la plupart des Norques vivent aux frontières de l'ancienne République Norque, leur ancienne région autonome. Les Norques restés dans leur terre ancestrale l'ont transformée en un immense parc à thème. Le nom République Norque est devenu un symbole culturel emblématique de Planarcadia, représentant le mode de vie insouciant, sauvage et audacieux des Norques. Ils espèrent que chaque visiteur aura l'occasion de vivre la joie et l'esprit débridé incarné par le mot Norque. Luconil De nos jours, quand on regarde la Fabulune, on est certain d'y voir la fusée. Lorsqu'une personne demande ce qui se trouve sur la Fabulune, la première réponse qui vient à l'esprit est toujours « une fusée ». Cependant, pour les anciens, la silhouette qui apparaissait sur la Fabulune était bien différente. Ils y voyaient des oiseaux, des petits animaux, des hommes et des femmes. Les chercheurs pensent qu'il s'agit d'un phénomène collectif de surinterprétation chez l'humanité, qui interprétait des formes générées aléatoirement par la nature comme des symboles de toutes sortes. Encore aujourd'hui, les origines du Luconil demeurent sibyllines. Cependant, le peuple préfère croire qu'il est né de la réponse fantaisiste des anciens à la question de ce qui vit sur la Fabulune : les lapins. C'est probablement cette histoire qui a donné aux Luconils leur caractère romantique, énigmatique et imprévisible. Félien Durant l'ère des Cendres, l'humanité a créé de nombreux Imagenae dans un objectif guerrier. Le Félien était l'un d'entre eux. Ces Imagenae agiles et vifs servent d'éclaireurs d'avant-garde en temps de guerre. Le nom de Félien était probablement une technique utilisée par l'artiste lors de l'imagénèse, afin de renforcer la cognition collective et d'aider cette espèce à rassembler la Souhaissence. Après l'ère des Cendres, la plupart des Imagenae créés pour la guerre ne purent s'adapter à la paix et disparurent peu à peu. Les Féliens furent l'exception. Quelle que soit l'époque, les Féliens ont toujours joué un rôle irremplaçable. Après tout, il est toujours très utile de savoir courir vite. Fantôme Contrairement aux Imagenae « créés », les fantômes se manifestent à des moments et des endroits totalement imprévisibles. Ils naissent du remords et de l'obsession. Les convictions intenses et inébranlables des morts avant leurs derniers instants fusionnent souvent à la lumière de la Fabulune pour former des fantômes. Dans certaines circonstances, les vivants peuvent également développer des obsessions suffisamment fortes pour donner naissance à des fantômes connus sous le nom de fantômes de l'obsession. Les esprits nés de l'obsession engendrent de la paranoïa. D'une certaine manière, cela semble les rendre beaucoup plus habiles à réussir dans le monde qu'ils ne l'étaient dans la vie. Peut-être que la paranoïa n'est pas un trait de caractère négatif dans certains domaines. Les questions juridiques liées aux fantômes sont toujours complexes. Même si un fantôme n'a aucun lien avec la personne décédée à proprement parler, la plupart des fantômes se considèrent comme cette personne. Cela entraîne les législateurs dans un long bras de fer, afin de déterminer si les fantômes peuvent hériter de biens et de liens sociaux. Si l'on ajoute à cela la question des fantômes de l'obsession... Par les Aiôns, c'est le pire cauchemar de tout juriste. Mécanoïdes L'histoire des Mécanoïdes n'est pas très ancienne, puisqu'ils sont apparus il y a seulement quinze ans. C'est pourquoi beaucoup de gens pensent encore que cet espèce est un cousin des Omnitrons développés par la CPI. Ce n'est pas le cas : tout comme nous, ce sont de véritables créatures imégénérées composées de Souhaissence. Les Mécanoïdes sont nés du culte spirituel que l'humanité vouait aux mechas géants de Planarcadia. Sous l'influence culturelle de la CPI, au fil du temps et au gré de l'évolution des intérêts du public, les artistes ont commencé à adapter leurs œuvres aux tendances contemporaines. C'est pourquoi ils ont créé une multitude d'œuvres sur le thème des robots. Les Imagenae robotiques nés de ces œuvres ont progressivement acquis un statut social plus élevé grâce à leurs performances supérieures. De nos jours, les Mécanoïdes sont devenus une partie intégrante du tissu social de Planarcadia. Ils transportent assidûment les marchandises, maintiennent l'ordre public et s'occupent de la gestion les machines. Les Mécanoïdes imposants participent à la construction de gratte-ciels, comme des grues. De plus, certains Mécanoïdes de taille gigantesque rejoignent même la défense de Planarcadia, travaillant de concert avec le Département de Défense contre les Aberrations pour combattre les aberrations. Cependant, le travail principal des Mécanoïdes consiste sans aucun doute à jouer dans des films et des séries aux stars robotiques.
