Saber
Cet esprit héroïque et solitaire a traversé la longue nuit du destin, tandis que la bannière de la Table ronde flottait encore dans un rêve. Hélas, le roi des chevaliers de Camelot n'a pas encore atteint sa terre promise. Encore jeune fille, elle a répondu à l'appel de la Guerre du Saint Graal. Lorsqu'elle se confrontera à nouveau au choix de l'épée dans la pierre, comment s'y prendra-t-elle pour briser les illusions du passé ? « Les vœux que je n'ai pas encore réalisés trouveront leur conclusion ici. »
Matériaux d'ascension
Cet esprit héroïque et solitaire a traversé la longue nuit du destin, tandis que la bannière de la Table ronde flottait encore dans un rêve. Hélas, le roi des chevaliers de Camelot n'a pas encore atteint sa terre promise. Encore jeune fille, elle a répondu à l'appel de la Guerre du Saint Graal. Lorsqu'elle se confrontera à nouveau au choix de l'épée dans la pierre, comment s'y prendra-t-elle pour briser les illusions du passé ? « Les vœux que je n'ai pas encore réalisés trouveront leur conclusion ici. »
Skill
Invisible Air : Barrière du roi des vents
Inflige des DGT de vent équivalents à 140% de l'ATQ de Saber à un ennemi désigné.
Libération du sceptre doré
Accorde 2 points de Résonance cardinale et inflige des DGT de vent équivalents à 210% de l'ATQ de Saber à tous les ennemis. S'il y a 2/1 ennemis lorsque la capacité est lancée, inflige des DGT de vent supplémentaires équivalents à 210%/308% de l'ATQ de Saber à tous les ennemis.
Matériaux requis Lv.1 → Lv.10
Strike Air : Marteau du roi des vents
Inflige des DGT de vent équivalents à 188% de l'ATQ de Saber à un ennemi désigné, et inflige des DGT de vent équivalents à 94% de l'ATQ de Saber aux cibles adjacentes. Si Saber bénéficie de Résonance cardinale et qu'elle peut régénérer toute son énergie en consommant Résonance cardinale après cette utilisation de compétence, augmente le multiplicateur de DGT de cette utilisation de compétence de 17.5% pour chaque point de Résonance cardinale, et consomme toute la Résonance cardinale pour régénérer son énergie. Sinon, accorde immédiatement 3 points de Résonance cardinale.
Excalibur
Inflige des DGT de vent équivalents à 350% de l'ATQ de Saber à tous les ennemis et inflige 10 instances de DGT supplémentaires. Chaque instance de DGT inflige des DGT de vent équivalents à 138% de l'ATQ de Saber à un ennemi aléatoire. Après avoir utilisé l'ultime, la prochaine ATQ normale sera remplacée par Libération du sceptre doré et seule Libération du sceptre doré pourra être utilisée.
Noyau du réacteur dragon
Accorde 1 point de Résonance cardinale en début de combat. Lorsqu'une cible alliée lance un ultime, augmente les DGT infligés par Saber de 75% pendant 2 tours et accorde 3 points de Résonance cardinale. Pour chaque point de Résonance cardinale consommé, Saber régénère 8.0 points d'énergie.
Le Roi des chevaliers est là
Après avoir utilisé la technique, augmente l'ATQ de Saber de 35% pendant 2 tours et accorde 2 points de Résonance cardinale au début du prochain combat.
Traces
Chevalier du dragon
A2Augmente les chances de coup critique de Saber de 20%. Accorde Déluge de magie en début de combat ou après utilisation de son ATQ normale renforcée. Lorsque Saber bénéficie de Résonance cardinale dans l'état Déluge de magie, si utiliser sa compétence en consommant Résonance cardinale permet de régénérer toute son énergie, consomme Déluge de magie pour accorder 1 point de compétence et permettre à Saber d'agir immédiatement.
Les chances de coup critique augmentent de 2.7%.
Les DGT de vent augmentent de 3.2%.
Les PV max augmentent de 4.0%.
Bénédiction du lac
A4Saber peut cumuler jusqu'à 120 points d'énergie en excédent. Après avoir utilisé l'ultime, l'énergie en excédent est consommée et une quantité correspondante d'énergie est régénérée. Si l'énergie est inférieure à 60% au début du combat, elle remonte à 60%.
Les DGT de vent augmentent de 4.8%.
Les chances de coup critique augmentent de 4.0%.
Les DGT de vent augmentent de 4.8%.
Couronne de l'étoile
A6Les DGT critiques de Saber augmentent de 50% pendant 2 tours lors de l'utilisation de la compétence. Pour chaque point de Résonance cardinale obtenu au cours du combat, les DGT critiques de Saber augmentent de 4%, cumulable jusqu'à 8 fois.
Les PV max augmentent de 6.0%.
Les chances de coup critique augmentent de 5.3%.
Les DGT de vent augmentent de 6.4%.
Augmentation des DGT de vent
Lv. 1Les DGT de vent augmentent de 3.2%.
Créditsx2,500
Instinct de pilleurx2Eidolons
1. Les murs blancs disparus
Augmente les DGT d'ultime infligés par Saber de 60%. Après que Saber a utilisé une ATQ normale ou une compétence, gagne 1 point de Résonance cardinale.
2. Le serment perdu de la Table ronde
Pour chaque point de Résonance cardinale obtenu au cours du combat, les DGT infligés par Saber ignorent 1.0% de la DÉF des cibles. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 15 fois. Lorsque l'effet d'augmentation du multiplicateur de la compétence est activé, chaque point de Résonance cardinale augmente le multiplicateur de DGT de cette utilisation de la compétence de 7% supplémentaires.
3. Un vœu vieux de quinze siècles
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
4. Épopée des seize jours d'hiver
Augmente la PÉN de RÉS de vent de Saber de 8%. Après avoir utilisé l'ultime, augmente la PÉN de RÉS de vent de Saber de 4%. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 3 fois.
5. Rêve d'une aube utopique
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
6. Longue nuit destinée
La PÉN de RÉS au vent des DGT d'ultime infligés par Saber augmente de 20%, et l'excédent d'énergie pouvant être accumulé par la Trace Bénédiction du lac passe à 200 points. Après avoir utilisé un ultime pour la première fois en combat, Saber récupère un montant fixe de 300 points d'énergie. Après cela, cet effet peut être déclenché 1 fois tous les 3 ultimes.
Cet esprit héroïque et solitaire a traversé la longue nuit du destin, tandis que la bannière de la Table ronde flottait encore dans un rêve. Hélas, le roi des chevaliers de Camelot n'a pas encore atteint sa terre promise. Encore jeune fille, elle a répondu à l'appel de la Guerre du Saint Graal. Lorsqu'elle se confrontera à nouveau au choix de l'épée dans la pierre, comment s'y prendra-t-elle pour briser les illusions du passé ? « Les vœux que je n'ai pas encore réalisés trouveront leur conclusion ici. »
Tu es mon Master ? Mon épée est à ton service. Je ferai tout pour t'apporter la victoire.








