Archer
Le désespoir évolue de façon cyclique entre le passé et l'avenir. D'innombrables idéaux ont été incinérés devant le vêtement rouge. Mais ne vous laissez pas tromper par ces cendres... Si quelqu'un crée un rêve illusoire sous couvert de prôner un idéal, alors il s'enflammera à nouveau pour combattre l'hypocrisie du monde jusqu'à la toute fin. Où qu'il soit, il restera toujours le héros de la justice inébranlable.
Matériaux d'ascension
Le désespoir évolue de façon cyclique entre le passé et l'avenir. D'innombrables idéaux ont été incinérés devant le vêtement rouge. Mais ne vous laissez pas tromper par ces cendres... Si quelqu'un crée un rêve illusoire sous couvert de prôner un idéal, alors il s'enflammera à nouveau pour combattre l'hypocrisie du monde jusqu'à la toute fin. Où qu'il soit, il restera toujours le héros de la justice inébranlable.
Skill
Kanshou et Bakuya
Inflige des DGT quantiques équivalents à 130% de l'ATQ d'Archer à un ennemi désigné.
Matériaux requis Lv.1 → Lv.9
Caladbolg II : Épée spirale factice
Entre dans l'état Connexion de circuits. Inflige des DGT quantiques équivalents à 450% de l'ATQ d'Archer à un ennemi désigné. Après avoir utilisé la compétence dans l'état Connexion de circuits, le tour ne se termine pas, et les DGT de compétence d'Archer augmentent de 120%. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 2 fois et dure jusqu'à la fin de l'état Connexion de circuits. L'état Connexion de circuits se dissipe après avoir utilisé la compétence 5 fois ou lorsque les points de compétence sont insuffisants pour réutiliser la compétence. L'état Connexion de circuits se dissipe lorsque toutes les cibles ennemies d'une vague sont éliminées.
Matériaux requis Lv.1 → Lv.15
Unlimited Blade Works
Inflige des DGT quantiques équivalents à 1200% de l'ATQ d'Archer à un ennemi désigné et gagne 2 charges, jusqu'à un maximum de 4 charges.
Matériaux requis Lv.1 → Lv.15
Œil de l'esprit (véritable)
Après qu'un coéquipier d'Archer a attaqué une cible ennemie, Archer consomme 1 point de charge et lance immédiatement une ATQ de suivi sur la cible principale, infligeant des DGT quantiques équivalents à 250% de son ATQ et récupérant 1 point de compétence. Si la cible est éliminée avant de lancer l'ATQ de suivi, l'ATQ de suivi cible un ennemi aléatoire.
Matériaux requis Lv.1 → Lv.15
Clairvoyance
Engage immédiatement le combat contre les ennemis. Inflige des DGT quantiques équivalents à 200% de l'ATQ d'Archer à tous les ennemis et gagne 1 charge après être entré en combat.
Traces
Magie de projection
A2Lorsqu'Archer est sur le champ de bataille, la limite de points de compétence augmente de 2.
L'ATQ augmente de 4.0%.
Les DGT quantiques augmentent de 3.2%.
Héros justicier
A4Lorsqu'Archer entre en combat, gagne 1 charge.
Les DGT quantiques augmentent de 4.8%.
L'ATQ augmente de 6.0%.
Gardien
A6Lorsqu'un allié gagne un point de compétence, s'il y a au moins 4 points de compétence, les DGT critiques d'Archer augmentent de 120% pendant 1 tour.
Les chances de coup critique augmentent de 4.0%.
L'ATQ augmente de 8.0%.
Les DGT quantiques augmentent de 6.4%.
Augmentation des DGT quantiques
Lv. 1Les DGT quantiques augmentent de 3.2%.
Créditsx2,500
Noyau éteintx2Augmentation des chances de coup critique
A3Les chances de coup critique augmentent de 2.7%.
Augmentation des DGT quantiques
A5Les DGT quantiques augmentent de 4.8%.
Eidolons
1. Idéal jamais effleuré
Les alliés récupèrent 2 points de compétence si la compétence est utilisée 3 fois en un seul tour.
2. Bonheur inassouvi
Lancer l'ultime réduit la RÉS quantique de la cible ennemie de 20%, et lui applique une Faiblesse quantique pendant 2 tours.
3. Volonté sauvage
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
4. Héroïsme ambigu
Augmente les DGT d'ultime infligés de 150%.
5. Gardien inconnu
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
6. Pèlerinage sans fin
Récupère 1 point de compétence en début de tour. La limite de cumuls du bonus de DGT accordé par la compétence augmente de 1. Les DGT infligés par la compétence ignorent 20% de la DÉF.
Le désespoir évolue de façon cyclique entre le passé et l'avenir. D'innombrables idéaux ont été incinérés devant le vêtement rouge. Mais ne vous laissez pas tromper par ces cendres... Si quelqu'un crée un rêve illusoire sous couvert de prôner un idéal, alors il s'enflammera à nouveau pour combattre l'hypocrisie du monde jusqu'à la toute fin. Où qu'il soit, il restera toujours le héros de la justice inébranlable.
C'est notre première rencontre, hein ? Appelle-moi Archer. Heureusement, on n'est pas ici pour s'étriper, alors essayons de bien nous entendre.








