Sampo
Un marchand qui voyage librement entre le Surmonde et le Souterrain. Toujours de bonne humeur, il se montre familier avec tout le monde et adore les plaisanteries.
Matériaux d'ascension
Un marchand qui voyage librement entre le Surmonde et le Souterrain. Toujours de bonne humeur, il se montre familier avec tout le monde et adore les plaisanteries.
Skill
Lames éblouissantes
Inflige des DGT de vent équivalents à 140% de l'ATQ de Sampo à un ennemi désigné.
Matériaux requis Lv.1 → Lv.10
Amour rebondissant
Inflige des DGT de vent équivalents à 70% de l'ATQ de Sampo à un ennemi désigné et inflige des DGT 4 fois supplémentaires, infligeant à chaque fois des DGT de vent équivalents à 70% de l'ATQ de Sampo à un ennemi aléatoire.
Cadeau surprise
Inflige des DGT de vent équivalents à 192% de l'ATQ de Sampo à tous les ennemis, avec 100% de chances de base d'augmenter les dégâts sur la durée subis par les cibles de 35% pendant 2 tours.
Dague de bourrasque
Les attaques de Sampo ont 65% de chances de base d'infliger Faille du vent pendant 3 tours. Les ennemis affectés par Faille du vent subissent des dégâts de vent sur la durée équivalents à 65% de l'ATQ de Sampo au début de chaque tour. Faille du vent peut être cumulé jusqu'à 5 fois.
Éblouissement
Après utilisation de la technique de Sampo, les ennemis situés dans une zone définie subissent Aveuglement pendant 10 secondes. Les ennemis aveuglés ne peuvent pas détecter l'équipe alliée. Lorsqu'un combat est lancé contre un ennemi aveuglé, il y a 100% de chances fixes de retarder l'action de tous les ennemis de 25%.
Traces
Piège
A2Prolonge la durée de la Faille du vent provoquée par le talent d'1 tour.
Les chances d'appliquer des effets augmentent de 4.0%.
L'ATQ augmente de 4.0%.
La RÉS aux effets augmente de 4.0%.
Position défensive
A4Régénère 10 points d'énergie supplémentaires lorsque le personnage utilise son ultime.
L'ATQ augmente de 6.0%.
Les chances d'appliquer des effets augmentent de 6.0%.
L'ATQ augmente de 6.0%.
Pimenter les choses
A6Les ennemis affectés par l'effet Faille du vent infligent 15% de DGT en moins à Sampo.
La RÉS aux effets augmente de 6.0%.
Les chances d'appliquer des effets augmentent de 8.0%.
Augmentation d'ATQ
Lv. 1L'ATQ augmente de 4.0%.
L'ATQ augmente de 8.0%.
Eidolons
1. Amour grandissant
Lors de l'utilisation de la compétence, inflige des DGT 1 fois supplémentaire à un ennemi aléatoire.
2. Enthousiasme contagieux
Vaincre un ennemi affecté par Faille du vent a 100% de chances de base d'infliger à tous les ennemis 1 cumul du même effet Faille du vent que celui de la compétence.
3. Joli cachet !
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
4. Amour, gloire et... haine
Lorsque la compétence touche un ennemi qui a au moins 5 cumuls de Faille du vent, l'ennemi subit immédiatement 8% des DGT de la Faille du vent actuelle.
5. TRÈS gros cachet !
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
6. Envol des dépenses
Le multiplicateur des DGT infligés par l'effet Faille du vent du talent augmente de 15%.
Un vendeur éloquent. Là où il y a du profit à faire, Sampo n'est pas loin. Les informations uniques que Sampo détient font qu'il est difficile de ne pas lui demander son aide, mais devenir son « client » n'est pas forcément conseillé. Après tout, les « clients » peuvent rapidement se transformer en « marchandises », car tout a un prix.
Salut, {NICKNAME} ! Tu sais, avec Sampo Koski à tes côtés, tu es en compagnie d'un homme d'affaires, d'un chaperon et d'un orateur qui résoudra tous tes problèmes, le tout à la fois ! Plutôt pas mal, hein ?










