Huohuo
Juge en formation de la Commission des dix seigneurs du Luofu possédée par un Héliobe. Jeune Foxienne timide et craintive, elle assume la responsabilité difficile de capturer les mauvais esprits malgré sa peur des phénomènes étranges.
Matériaux d'ascension
Juge en formation de la Commission des dix seigneurs du Luofu possédée par un Héliobe. Jeune Foxienne timide et craintive, elle assume la responsabilité difficile de capturer les mauvais esprits malgré sa peur des phénomènes étranges.
Skill
Bannière de tempête
Inflige des DGT de vent équivalents à 70% des PV max de Huohuo à une cible ennemie.
Matériaux requis Lv.1 → Lv.10
Talisman de protection
Dissipe 1 malus d'une cible alliée unique et lui rend immédiatement un montant de PV équivalent à 24.5% des PV max de Huohuo + 718. Restaure également aux alliés adjacents à la cible un montant de PV équivalent à 19.6% des PV max de Huohuo + 574.
Domination spirituelle de Plumeau
Régénère des points d'énergie pour tous les coéquipiers (à l'exception de cette unité), hormis Huohuo, à hauteur de 22.5% de leur énergie max respective. Augmente aussi leur ATQ de 48.0% pendant 2 tours.
Connexion métaphysique éthérée
Huohuo gagne Intervention divine après avoir utilisé sa compétence, pour une durée de 2 tours. Cette durée diminue de 1 au début de chaque tour de Huohuo. Si Huohuo bénéficie d'Intervention divine au début du tour d'un allié ou lorsqu'un allié utilise un ultime, restaure les PV de cet allié à hauteur de 5.3% des PV max de Huohuo + 154. Aussi, soigne une fois tous les alliés dont les PV sont inférieurs ou égaux à 50% de leurs PV max. Quand Intervention divine se déclenche pour soigner un allié, dissipe 1 malus dont souffre cet allié. Cet effet peut être déclenché 6 fois. Utiliser la compétence réinitialise le décompte.
Répression du mal
Huohuo terrorise les ennemis à proximité et leur inflige l'état Frappé par l'horreur. Les ennemis frappés par l'horreur fuient Huohuo pendant 10 secondes. Il y a 100% de chances de base de réduire l'ATQ de chacun d'entre eux de 25% pendant 2 tours après être entré en combat avec des ennemis frappés par l'horreur.
Traces
Paralysée
A2Huohuo obtient Intervention divine pendant 1 tour en début de combat.
La RÉS aux effets augmente de 4.0%.
Les PV max augmentent de 4.0%.
La VIT augmente de 200.0%.
Maudite
A4Augmente les chances de résister aux malus de contrôle de 35%.
Les PV max augmentent de 6.0%.
La RÉS aux effets augmente de 6.0%.
Les PV max augmentent de 6.0%.
Stressée
A6Lorsque le talent de Huohuo se déclenche pour soigner des alliés, elle régénère aussi 1 point d'énergie.
La VIT augmente de 300.0%.
La RÉS aux effets augmente de 8.0%.
Augmentation de PV
Lv. 1Les PV max augmentent de 4.0%.
Créditsx2,500
Jeune pousse immortellex2Augmentation de PV
Lv. 80Les PV max augmentent de 8.0%.
Eidolons
1. Abri maudit possédé
Augmente de 1 tour la durée de l'effet Intervention divine du talent. Lorsque Huohuo bénéficie d'Intervention divine, la VIT de tous les alliés augmente de 12%.
2. Queue de l'esprit scellée
Si Huohuo bénéficie d'Intervention divine pendant qu'une cible alliée subit un coup fatal, l'allié ne tombe pas à terre, et restaure immédiatement des PV à hauteur de 50% de ses PV max, ce qui réduit la durée d'Intervention divine de 1 tour. Cet effet ne peut être déclenché que 2 fois par combat.
3. Malédiction à laquelle les papillons ont cédé
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
4. Cœurs qui s'emballent mais pourtant liés
Les soins prodigués à une cible alliée par la compétence ou le talent de Huohuo gagnent en efficacité plus les PV de la cible sont bas. L'augmentation maximale de l'efficacité des soins prodigués par Huohuo est de 80%.
5. Mandatée par décret, maux évincés
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
6. Destins en osmose à jamais
Lorsque Huohuo soigne une cible alliée, les DGT de la cible alliée augmentent de 50% pendant 2 tours.
Cette Foxienne, faible et fragile, est une juge novice à la Commission des dix seigneurs, responsable de la capture d'entités maléfiques. Les juges ont scellé un Héliobe nommé « Plumeau » dans sa queue, ce qui fait d'elle une fille « maudite » qui a tendance à attirer les mauvais esprits. Si elle tremble à la vue des êtres maléfiques, c'est pourtant à elle que revient la tâche de les exorciser. Elle a beau avoir conscience de son incompétence, elle n'arrive pas à trouver le courage de démissionner et poursuit son travail malgré la peur.
Huohuo : Bonjour, je m'appelle Huohuo. Je viens d'être nommée juge à la Commission des dix seigneurs. Hmm... Qu'est-ce que je peux dire d'autre... Plumeau : Ahem... Euh, salut ? Tu n'as pas oublié de présenter l'Héliobe le plus célèbre de tous les temps ? Huohuo : Ah, mais oui, Plumeau ! Lui, c'est Plumeau !








