Aventurine
Membre haut placé du Département des investissements stratégiques de la CPI. Amateur de risques, il ne se départit jamais de son sourire, mais ses véritables intentions restent un mystère.
Matériaux d'ascension
Membre haut placé du Département des investissements stratégiques de la CPI. Amateur de risques, il ne se départit jamais de son sourire, mais ses véritables intentions restent un mystère.
Skill
Pari direct
Inflige des DGT imaginaires équivalents à 140% de la DÉF d'Aventurine à un ennemi désigné.
Matériaux requis Lv.1 → Lv.10
Pierre angulaire de la prospérité
Accorde à tous les alliés un bouclier de Mise renforcée qui peut bloquer des DGT équivalents à 28.0% de la DÉF d'Aventurine + 410 pendant 3 tours. Lorsque l'effet Mise renforcée est obtenu à plusieurs reprises, la valeur de bouclier peut se cumuler jusqu'à 200% du bouclier fourni par la compétence actuelle.
Roi de la roulette
Récupère entre 1 et 7 Paris aveugles de manière aléatoire et applique Sur les nerfs à un ennemi désigné. Dure 3 tours. Inflige des DGT imaginaires équivalents à 324% de la DÉF d'Aventurine à la cible ennemie. Lorsqu'un allié touche une cible ennemie qui subit Sur les nerfs, les DGT critiques qu'il inflige augmentent de 18.0%.
Visé juste
Tout allié qui bénéficie de Mise renforcée voit sa RÉS aux effets augmenter de 62.5%, et chaque fois qu'il est attaqué, Aventurine récupère 1 Pari aveugle. Lorsqu'Aventurine bénéficie de Mise renforcée, il peut résister aux malus de contrôle 1 fois tous les 2 tours et il récupère 1 Pari aveugle supplémentaire lorsqu'il est attaqué. À 7 Paris aveugles, Aventurine utilise tous les paris pour lancer une ATQ de suivi qui inflige 7 frappes. Chacune de ces frappes inflige des DGT imaginaires équivalents à 31% de la DÉF d'Aventurine à un ennemi unique aléatoire. Aventurine peut cumuler un maximum de 10 Paris aveugles.
Rouge ou noir
L'utilisation de la technique accorde 1 des effets suivants : Il y a une chance que la DÉF augmente de 24%. Il y a de fortes chances que la DÉF augmente de 36%. Il y a une faible chance que la DÉF augmente de 60%. En cas d'utilisation répétée de la technique, c'est l'effet obtenu avec la valeur la plus élevée qui est conservé. La DÉF de tous les alliés augmente de la valeur correspondante pendant 3 tours lors du prochain combat.
Traces
Bingo !
A6Aventurine récupère 1 point de Pari aveugle chaque fois qu'un allié qui bénéficie de Mise renforcée lance une ATQ de suivi. Cet effet peut se déclencher jusqu'à 3 fois et son nombre de déclenchements se réinitialise au début du tour d'Aventurine. Lorsqu'Aventurine déclenche l'ATQ de suivi de son talent, il accorde à toutes les cibles alliées un bouclier de Mise renforcée qui peut bloquer des DGT équivalents à 7% de la DÉF d'Aventurine + 96 et accorde également une Mise renforcée qui peut bloquer des DGT équivalents à 7% de la DÉF d'Aventurine + 96 à l'allié qui a la valeur de bouclier la plus faible pendant 3 tours.
La RÉS aux effets augmente de 6.0%.
Les DGT imaginaires augmentent de 6.4%.
La DÉF augmente de 10.0%.
Augmentation de DÉF
Lv. 1La DÉF augmente de 5.0%.
Les DGT imaginaires augmentent de 3.2%.
La DÉF augmente de 5.0%.
La DÉF augmente de 7.5%.
Les DGT imaginaires augmentent de 4.8%.
Augmentation de la RÉS aux effets
A3La RÉS aux effets augmente de 4.0%.
Augmentation de DÉF
A5La DÉF augmente de 7.5%.
Eidolons
1. Dilemme du prisonnier
Augmente les DGT critiques des cibles alliées qui bénéficient de Mise renforcée de 20%. Après avoir utilisé l'ultime, accorde à tous les alliés un bouclier de Mise renforcée dont la valeur de bouclier est équivalente à 100% de celle accordée par la compétence. Dure 3 tours.
2. Rationalité limitée
Réduit toutes les RÉS de type de la cible de 12% pendant 3 tours lors de l'utilisation de l'ATQ normale.
3. Rendement maximal
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au niv. 15 maximum. Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au niv. 10 maximum.
4. Paradoxe inattendu
Lors du déclenchement de l'ATQ de suivi de son talent, la DÉF d'Aventurine augmente de 40% pendant 2 tours et le nombre de frappes par action de l'ATQ de suivi déclenchée par son talent augmente de 3.
5. Aversion à l'incertitude
Niv. de la compétence +2, jusqu'au niv. 15 maximum. Niv. du talent +2, jusqu'au niv. 15 maximum.
6. Jeu de chasse
Les DGT infligés par Aventurine augmentent de 50% pour chaque coéquipier qui bénéficie d'un bouclier, jusqu'à une augmentation maximale de 150%.
Cadre du Département des investissements stratégiques de la CPI et l'un des Dix cœurs de pierre. Sa pierre angulaire est l'« Aventurine du Stratagème ». Amateur de risques au caractère exubérant, il arbore souvent un sourire qui dissimule ses véritables intentions. Il a décroché son poste en bravant le destin. La vie est pour lui un investissement à haut risque qui peut rapporter gros et il joue ses pions avec une facilité déconcertante.
Humble serviteur « Aventurine » à ton service. Je ne suis qu'un simple rouage du Département des investissements stratégiques de la CPI. Mais je peux également jouer le rôle d'« ami » si besoin.










