Achéron
Une voyageuse solitaire qui prétend faire partie des Rangers de la galaxie. Son véritable nom reste inconnu. Elle sillonne le cosmos munie d'une longue épée.
Matériaux d'ascension
Une voyageuse solitaire qui prétend faire partie des Rangers de la galaxie. Son véritable nom reste inconnu. Elle sillonne le cosmos munie d'une longue épée.
Skill
Flétrissement des trois sagesses
Inflige des DGT de foudre équivalents à 140% de l'ATQ d'Achéron à un ennemi désigné.
Matériaux requis Lv.1 → Lv.10
Éclair multiple
Gagne 1 point de Rêve flétri. Applique 1 cumul d'Étreinte écarlate à un ennemi désigné, lui inflige des DGT de foudre équivalents à 200% de l'ATQ d'Achéron et des DGT de foudre équivalents à 75% de l'ATQ d'Achéron aux cibles adjacentes.
Rêve flétri écarlate
Déclenche Lame de pluie 3 fois de suite et Vengeance du Styx 1 fois, infligeant des DGT de foudre équivalents à 446% de l'ATQ d'Achéron à un ennemi désigné, et des DGT de foudre équivalents à 360% de l'ATQ d'Achéron aux autres cibles. Lame de pluie : Inflige des DGT de foudre équivalents à 28.8% de l'ATQ d'Achéron à un ennemi désigné et supprime jusqu'à 3 cumuls d'Étreinte écarlate de la cible. Lorsque l'effet Étreinte écarlate est supprimé, inflige immédiatement des DGT de foudre équivalents à 18.0% de l'ATQ d'Achéron à tous les ennemis. Le multiplicateur de cette instance de DGT augmente pour chaque cumul d'Étreinte écarlate supprimé, jusqu'à un maximum de 72.0%. Vengeance du Styx : Inflige des DGT de foudre équivalents à 144% de l'ATQ d'Achéron à tous les ennemis et supprime tous les effets d'Étreinte écarlate. L'effet Étreinte écarlate ne peut pas être appliqué à des ennemis pendant l'ultime.
Lame de pluie
Lame de pluie
Lame de pluie
Vengeance du Styx
Pluie de feuillages rouges
L'ultime peut être activé quand Rêve flétri atteint 9 points. Pendant l'ultime, la robustesse des ennemis est réduite quels que soient leurs types de faiblesse, ainsi que toutes leurs RÉS de type de 25% jusqu'à la fin de l'ultime. Lorsqu'une unité applique un malus à une cible ennemie en utilisant une de ses capacités, Achéron gagne 1 point de Rêve flétri et applique 1 cumul d'Étreinte écarlate à une cible ennemie. Si des malus sont appliqués à plusieurs ennemis, alors le cumul d'Étreinte écarlate est infligé à l'ennemi ayant le plus de cumuls d'Étreinte écarlate. Cet effet ne peut être déclenché qu'1 fois par utilisation de la capacité. Lorsqu'Achéron est sur le champ de bataille et après qu'une cible ennemie a quitté le champ de bataille ou a été vaincue, ses cumuls d'Étreinte écarlate sont transférés à la cible ennemie qui a le plus de cumuls d'Étreinte écarlate sur tout le champ de bataille.
Chemin de la réalisation
Engage immédiatement le combat contre les ennemis et gagne Chemin de la réalisation au début de chaque vague. Inflige des DGT de foudre équivalents à 200% de l'ATQ d'Achéron à tous les ennemis, et réduit leur robustesse quels que soient leurs types de faiblesse. En cas de Rupture de faiblesse, déclenche l'effet de Rupture de faiblesse de foudre. Chemin de la réalisation : après avoir utilisé son ultime, Achéron gagne 1 point de Rêve flétri et applique 1 cumul d'Étreinte écarlate à un ennemi unique aléatoire. En cas d'attaque sur un ennemi normal, il est immédiatement éliminé sans entrer en combat. Le point de technique n'est pas dépensé si aucun ennemi n'est touché.
Traces
Démon écarlate
A2Obtient immédiatement 5 points de Rêve flétri en début de combat et applique 5 cumuls d'Étreinte écarlate à un ennemi aléatoire. Lorsque Rêve flétri atteint la limite, chaque point de Rêve flétri au-dessus de la limite accorde 1 cumul de Chemin de la réalisation. Permet à Chemin de la réalisation de se cumuler jusqu'à 3 fois de cette façon.
Les DGT critiques augmentent de 5.3%.
L'ATQ augmente de 4.0%.
Les DGT de foudre augmentent de 3.2%.
Abîme
A4Lorsqu'il y a 1 ou 2 personnages de la Nihilité autres qu'Achéron dans l'équipe, les DGT infligés par l'ATQ normale, la compétence et l'ultime d'Achéron augmentent respectivement à hauteur de 115% ou 160% des DGT initiaux.
L'ATQ augmente de 6.0%.
Les DGT critiques augmentent de 8.0%.
L'ATQ augmente de 6.0%.
Âme de tonnerre
A6Augmente de 30% les DGT d'Achéron lorsque la Lame de pluie de son ultime touche des cibles ennemies affectées par Étreinte écarlate. Cumulable 3 fois et dure 3 tours. D'autre part, lorsque Vengeance du Styx se déclenche, inflige 6 frappes de DGT supplémentaires. Chaque frappe inflige des DGT de foudre équivalents à 25% de l'ATQ d'Achéron à un ennemi unique aléatoire et est considérée comme des DGT d'ultime.
Les DGT de foudre augmentent de 4.8%.
Les DGT critiques augmentent de 10.7%.
Augmentation d'ATQ
Lv. 1L'ATQ augmente de 4.0%.
L'ATQ augmente de 8.0%.
Eidolons
1. Révélation des sommets silencieux
Augmente les chances de coup critique de 18% lors de l'application de DGT à des ennemis affectés par des malus.
2. Calme après la tempête
Réduit de 1 le nombre de personnages devant suivre la Voie de la Nihilité pour obtenir la valeur la plus élévée de la Trace Abîme. Achéron gagne 1 point de Rêve flétri au début de son tour et applique 1 cumul d'Étreinte écarlate à l'ennemi qui a le plus de cumuls d'Étreinte écarlate.
3. Morsure du froid éternel
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
4. Feu sacré de l'âme reflétée
Lorsque des cibles ennemies entrent en combat, leur applique une vulnérabilité aux DGT d'ultime, ce qui augmente de 8% le montant des DGT d'ultime subis.
5. Âmes dispersées sur des terres effacées
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
6. Catalysatrice de l'apocalypse
Augmente la PÉN de RÉS à tous les types des DGT d'ultime d'Achéron de 20%. Les DGT infligés par l'ATQ normale et la compétence sont également considérés comme des DGT d'ultime et peuvent réduire la robustesse de l'ennemi, quels que soient ses types de faiblesse. En cas de Rupture de faiblesse, c'est l'effet de Rupture de faiblesse de foudre qui est déclenché.
Une voyageuse solitaire qui prétend faire partie des Rangers de la galaxie. Son véritable nom reste inconnu. Elle sillonne le cosmos munie d'une longue épée. Froide et taciturne, elle fait danser son épée aussi vite qu'un éclair. Et pourtant, elle ne la dégaine jamais.
« Achéron »... Ce n'est qu'un nom d'emprunt. Tu sais qui je suis et ce que j'ai fait... Alors, je suis Achéron.










