Le Fossoyeur
Un cow-boy cyborg qui erre parmi les étoiles. Extrêmement optimiste et sans retenue. Membre des Rangers de la galaxie, il s'est juré de punir par tous les moyens ceux qui ont enfreint la loi. Derrière ses coups d'éclat et son audace se cache le désir d'attirer l'attention de la Corporation pour la Paix Interastrale, véritable cible de sa vengeance.
Matériaux d'ascension
Un cow-boy cyborg qui erre parmi les étoiles. Extrêmement optimiste et sans retenue. Membre des Rangers de la galaxie, il s'est juré de punir par tous les moyens ceux qui ont enfreint la loi. Derrière ses coups d'éclat et son audace se cache le désir d'attirer l'attention de la Corporation pour la Paix Interastrale, véritable cible de sa vengeance.
Skill
Coup de talon brise-crâne
Inflige des DGT physiques équivalents à 140% de l'ATQ du Fossoyeur à un ennemi désigné.
Tir en rafale
Inflige des DGT physiques équivalents à 308% de l'ATQ du Fossoyeur à un ennemi désigné. L'ATQ normale renforcée ne permet pas de récupérer de points de compétence et ne peut cibler que l'ennemi qui est actuellement dans l'état Confrontation.
Matériaux requis Lv.1 → Lv.10
Tango endiablé
Force le Fossoyeur à entrer en état de Confrontation avec un ennemi désigné. L'ATQ normale du Fossoyeur devient renforcée et il ne peut pas utiliser sa compétence pour une durée de 2 tours. Cette durée diminue de 1 au début de chaque tour du Fossoyeur. La cible ennemie qui est en état de Confrontation est provoquée. Lorsque la cible ennemie/le Fossoyeur subit une attaque de la part de l'autre partie, les DGT reçus augmentent de 38%/15%. Lorsque la cible est éliminée ou qu'elle subit une Rupture de faiblesse, le Fossoyeur obtient 1 cumul d'Avantage en poche, et dissipe Confrontation. Cette compétence ne régénère pas d'énergie. Le tour ne se termine pas après l'utilisation de la compétence.
Matériaux requis Lv.1 → Lv.15
Crépuscule des plaines du sud
Applique une Faiblesse physique à un ennemi désigné pour 2 tours. Inflige des DGT physiques équivalents à 480% de l'ATQ du Fossoyeur à la cible et retarde son action de 45%.
Matériaux requis Lv.1 → Lv.15
Barillet plein
Chaque cumul d'Avantage en poche accentue la réduction de robustesse de l'ATQ normale renforcée de 50%, cumulable jusqu'à 3 fois. Si la cible est en état de Rupture de faiblesse lors de l'utilisation de l'ATQ normale renforcée, inflige à la cible des DGT de rupture équivalents à 88%/150%/213% des DGT de rupture physiques du Fossoyeur pour chaque cumul d'Avantage en poche. La robustesse maximale prise en compte pour ces DGT ne peut pas dépasser 16 fois la réduction de robustesse de base de l'ATQ normale « Coup de talon brise-crâne ». En cas de victoire, le Fossoyeur peut conserver Avantage en poche pour le prochain combat.
Matériaux requis Lv.1 → Lv.15
Sourire carnassier
Après utilisation de la technique, lors de la première utilisation de la compétence au cours du prochain combat, applique une Faiblesse physique équivalente à celle appliquée par l'ultime à la cible pour 2 tours.
Traces
Recharge fantôme
A2Augmente les chances de coup critique / DGT critiques du personnage. L'augmentation est équivalente à 10% / 50% de l'effet de Rupture. Les chances de coup critique / DGT critiques peuvent être augmentés au maximum de 30% / 150%.
L'ATQ augmente de 4.0%.
L'effet de Rupture augmente de 5.3%.
Panier de crabes
A4Lorsque le Fossoyeur est en état de Confrontation, réduit les DGT qu'il subit de la part des cibles qui ne sont pas en état de Confrontation de 30%.
L'effet de Rupture augmente de 8.0%.
L'ATQ augmente de 6.0%.
À bout portant
A6Lorsque le Fossoyeur gagne Avantage en poche dans l'état Confrontation, il régénère 10 points d'énergie. Cet effet peut également se déclencher lors de l'obtention de cumuls d'Avantage en poche qui dépassent le maximum.
Les PV max augmentent de 6.0%.
L'ATQ augmente de 8.0%.
L'effet de Rupture augmente de 10.7%.
Renforcement de Rupture
Lv. 1L'effet de Rupture augmente de 5.3%.
Créditsx2,500
Lambeaux de penséex2Augmentation de PV
A3Les PV max augmentent de 4.0%.
Renforcement de Rupture
A5L'effet de Rupture augmente de 8.0%.
Eidolons
1. Sillage de l'étoile solitaire
Obtient 1 cumul d'Avantage en poche en début de combat. Lorsque le Fossoyeur inflige des DGT, il ignore 16% de la DÉF de la cible ennemie.
2. Baroudeur
Lorsque le Fossoyeur gagne Avantage en poche dans l'état Confrontation, il récupère 1 point de compétence et son effet de Rupture augmente de 30% pour une durée de 2 tours. Cet effet peut également se déclencher lors de l'obtention de cumuls d'Avantage en poche qui dépassent le maximum, mais ne peut pas se déclencher plusieurs fois dans un même tour.
3. Gardien du verger de marbre
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
4. Spécialiste de la viande froide
Lorsque la cible ennemie en état de Confrontation est attaquée par le Fossoyeur, l'augmentation des DGT subis est majorée de 12%. Lorsque le Fossoyeur est attaqué par la cible ennemie en état de Confrontation, l'augmentation des DGT subis est réduite de 12%.
5. Discours de la souche
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
6. Raton laveur du Motel Pied-de-biche
Lorsque le talent du Fossoyeur inflige des DGT de rupture, il inflige des DGT de rupture supplémentaires équivalents à 40% du multiplicateur des DGT initiaux à la cible et des DGT de rupture supplémentaires équivalents à 70% du multiplicateur des DGT initiaux aux cibles adjacentes.
Un cow-boy cyborg qui erre parmi les étoiles. Extrêmement optimiste et sans retenue. Membre des Rangers de la galaxie, il s'est juré de punir par tous les moyens ceux qui ont enfreint la loi. Derrière ses coups d'éclat et son audace se cache le désir d'attirer l'attention de la Corporation pour la Paix Interastrale, la véritable cible de sa vengeance.
J'm'appelle le Fossoyeur. Ceux qu'ont déjà entendu parler de moi savent ce que ça veut dire... Et pour les autres... bah, disons que pour sauver vot' peau, mieux vaut en rester là.








