Nocterna
Dans la Zone de mémoire isolée du monde, la lueur des bougies reflète le passé, qui dans la brume s'éteint sans un bruit. Nocterna, enfant du Souvenir née de l'ombre, Héritière chryséenne chargée de dissimuler la flamme divine du Temps, tu agiteras la marée de l'Oubli, et protégeras le souhait de ceux reflétés dans le miroir. « Ne t'inquiète pas, je garderai la Voie du Pionnier pour toi... quoi qu'il en coûte. ♭ »
Matériaux d'ascension
Dans la Zone de mémoire isolée du monde, la lueur des bougies reflète le passé, qui dans la brume s'éteint sans un bruit. Nocterna, enfant du Souvenir née de l'ombre, Héritière chryséenne chargée de dissimuler la flamme divine du Temps, tu agiteras la marée de l'Oubli, et protégeras le souhait de ceux reflétés dans le miroir. « Ne t'inquiète pas, je garderai la Voie du Pionnier pour toi... quoi qu'il en coûte. ♭ »
Skill
Porosité du temps
Inflige des DGT de glace équivalents à 70% des PV max de Nocterna à un ennemi désigné.
Matériaux requis Lv.1 → Lv.10
Ainsi s'éteint le jour
Consomme 10% des PV actuels de Nocterna pour invoquer le mnémesprit Nox, et augmente les DGT critiques de tous les mnémesprits alliés d'un montant équivalent à 30% des DGT critiques de Nocterna pour une durée de 2 tours. La durée diminue de 1 au début de chaque tour de Nocterna. Si le mnémesprit Nox est déjà sur le champ de bataille, il récupère 50% de ses PV max. UItiliser cette capacité accorde 2 Vestiges. Si Nocterna bénéficie d'Énigme sibylline, accorde 12 Vestiges supplémentaires.
Ainsi s'éteint le jour
Matériaux requis Lv.1 → Lv.15
Bonne nuit, monde éveillé
Invoque le mnémesprit Nox. Nox inflige ensuite des DGT de glace équivalents à 250% de ses PV max à tous les ennemis, et fait entrer Nocterna dans l'état Énigme sibylline. Dans cet état, les DGT subis par tous les ennemis augmentent de 38%, Nocterna et Nox sont immunisées contre les malus de contrôle et les DGT infligés par Nocterna et Nox augmentent de 75%. Accorde 2 charges d'Énigme sibylline. Nox consomme 1 charge après avoir utilisé Évanouissement des rêves. Au début du tour de Nocterna, s'il ne reste aucune charge, Nocterna quitte l'état Énigme sibylline.
Matériaux requis Lv.1 → Lv.15
La nuit et moi
Invoque le mnémesprit Nox en entrant en combat. Nox a une VIT initiale de 160, et ses PV max sont équivalents à 50% des PV max de Nocterna. Chaque fois que Nocterna ou Nox perd des PV, augmente les DGT critiques des deux unités de 75% pendant 2 tours, et accorde 2 Vestiges. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois par attaque subie par une cible. Lorsque Nocterna bénéficie de 16 Vestiges ou plus, elle devient immunisée aux malus de contrôle et dissipe tous les malus de contrôle dont elle est affectée. Si Nox est sur le champ de bataille, elle agit immédiatement. Cet effet ne peut se déclencher à nouveau qu'après que Nox a utilisé Évanouissement des rêves.
Matériaux requis Lv.1 → Lv.15
Que tombe la pluie froide
Après avoir utilisé la technique, accorde au début du prochain combat aux mnémesprits de tous les alliés un effet d'augmentation des DGT critiques identique à celui de la compétence, ainsi que 1 Vestige.
Traces
Lune sereine dans l'obscurité
A2Augmente les chances de coup critique de Nocterna et de Nox de 35%. Utiliser une capacité consomme 5% des PV actuels de cette unité pour augmenter les DGT critiques de Nocterna et Nox de 15% pendant 2 tours. Après avoir utilisé Évanouissement des rêves, les alliés récupèrent 1 point de compétence.
Les DGT critiques augmentent de 5.3%.
Les chances de coup critique augmentent de 4.0%.
Flamme allumée, lumière apaisée
A4Au début du combat, Nocterna régénère 70 points d'énergie et obtient 1 Vestige. Lorsque Nocterna ou un mnémesprit allié utilise une capacité, Nocterna régénère 5 points d'énergie et gagne 1 Vestige.
Les PV max augmentent de 6.0%.
Les chances de coup critique augmentent de 4.0%.
Averse à l'aube
A6Lorsque l'équipe compte 1/2/3/4+ personnages du Souvenir et que l'effet de la compétence de Nocterna est actif, augmente les DGT critiques de tous les mnémesprits de 5%/15%/50%/65% supplémentaires.
Les DGT critiques augmentent de 8.0%.
Les PV max augmentent de 8.0%.
Les chances de coup critique augmentent de 5.3%.
Augmentation des chances de coup critique
Lv. 1Les chances de coup critique augmentent de 2.7%.
Les PV max augmentent de 4.0%.
Les chances de coup critique augmentent de 2.7%.
Eidolons
1. Dors, car une longue nuit de rêves t'attend
Lorsque Nocterna est sur le champ de bataille et que le champ de bataille compte 4+/3/2/1 cibles ennemies, les mnémesprits alliés infligent des DGT équivalents à 120%/125%/130%/150% de leurs DGT initiaux.
2. Écoute les murmures du sommeil
Augmente les DGT critiques de Nocterna et du mnémesprit Nox de 40%. Chaque fois que Nocterna obtient Vestige, augmente le nombre de Vestiges obtenus de 2. Accorde 2 charges supplémentaires d'Énigme sibylline lors de l'utilisation de l'ultime.
3. Rassure-toi, fini est le cauchemar
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum. Niv. de talent du mnémesprit +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
4. Debout, demain t'appartient
Lorsque Nocterna est sur le champ de bataille, augmente l'efficacité de Rupture de faiblesse des mnémesprits alliés de 25%. L'efficacité de Rupture de faiblesse de Nox augmente de 25% supplémentaires.
5. Oublie celle qui vit dans les souvenirs
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. de compétence du mnémesprit +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
6. Ainsi, pour toujours
Lorsque Nocterna est sur le champ de bataille, augmente la PÉN de RÉS à tous les types de toutes les cibles alliées de 20%. Après que le mnémesprit Nox a utilisé Évanouissement des rêves, Nocterna obtient 30% des Vestiges consommés lors de cette attaque.
Dans la Zone de mémoire isolée du monde, la lueur des bougies reflète le passé, qui dans la brume s'éteint sans un bruit. Nocterna, enfant du Souvenir née de l'ombre, Héritière chryséenne chargée de dissimuler la flamme divine du Temps, tu agiteras la marée de l'Oubli, et protégeras le souhait de ceux reflétés dans le miroir. <i>« Ne t'inquiète pas, je garderai la Voie du Pionnier pour toi... quoi qu'il en coûte. ♭ »</i>
Le troisième mois d'Amphoreus est le mois réservé au Voile d'éternuitée, aussi appelé Nocterna... Donc, quand tu penseras à moi, je te prie d'utiliser le nom Nocterna. Si nous parvenons à nous cacher dans les failles du temps, nous aurons encore une infinité de moments rien qu'à nous. ♭










