{M#Pionnier}{F#Pionnière}
{F#Une jeune fille}{M#Un jeune homme} qui a embarqué à bord de l'Astral Express. {F#Elle}{M#Il} a choisi de voyager à bord du train pour éliminer la menace que pose le Stellaron.
Matériaux d'ascension
{F#Une jeune fille}{M#Un jeune homme} qui a embarqué à bord de l'Astral Express. {F#Elle}{M#Il} a choisi de voyager à bord du train pour éliminer la menace que pose le Stellaron.
Skill
Coup d'adieu
Inflige des DGT physiques équivalents à 140% de l'ATQ {M#du pionnier}{F#de la pionnière} à un ennemi désigné.
Matériaux requis Lv.1 → Lv.10
Home run final
Inflige des DGT physiques équivalents à 156% de l'ATQ {M#du pionnier}{F#de la pionnière} à un ennemi désigné et aux ennemis adjacents.
Matériaux requis Lv.1 → Lv.15
{M#Lançeur}{F#Lançeuse} de poussière d'étoile
Vous choisissez entre deux modes d'attaque pour infliger un coup dévastateur. Frappe écrasante : Coup d'adieu inflige des DGT physiques équivalents à 525% de l'ATQ {M#du pionnier}{F#de la pionnière} à un ennemi désigné. Frappe écrasante : Home run final inflige des DGT physiques équivalents à 315% de l'ATQ {M#du pionnier}{F#de la pionnière} à un ennemi désigné, ainsi que des DGT physiques équivalents à 189% de l'ATQ {M#du pionnier}{F#de la pionnière} aux ennemis adjacents.
Frappe écrasante : Coup d'adieu
Inflige des DGT physiques équivalents à 525% de l'ATQ {M#du pionnier}{F#de la pionnière} à un ennemi désigné.
Frappe écrasante : Home run final
Inflige des DGT physiques équivalents à 315% de l'ATQ {M#du pionnier}{F#de la pionnière} à un ennemi désigné et des DGT physiques équivalents à 189% de son ATQ aux ennemis adjacents.
Matériaux requis Lv.1 → Lv.15
Pickoff parfait
L'ATQ augmente de 25% à chaque fois que le personnage fait subir une Rupture de faiblesse à un ennemi. Effet cumulable jusqu'à 2 fois.
Matériaux requis Lv.1 → Lv.15
Troisième prise immortelle
Soigne immédiatement tous les alliés à hauteur de 15% de leurs PV max respectifs après utilisation de cette technique.
Traces
Élan de la bataille
A2Régénère immédiatement 15 points d'énergie en début de combat.
Les PV max augmentent de 4.0%.
L'ATQ augmente de 4.0%.
La DÉF augmente de 5.0%.
Ténacité
A4Chaque cumul du talent augmente la DÉF {M#du pionnier}{F#de la pionnière} de 10%.
L'ATQ augmente de 6.0%.
Les PV max augmentent de 6.0%.
L'ATQ augmente de 6.0%.
Soif d'en découdre
A6Les DGT infligés à la cible principale augmentent de 25% lorsque le personnage utilise sa compétence ou son ultime « Frappe écrasante : Home run final ».
La DÉF augmente de 7.5%.
Les PV max augmentent de 8.0%.
L'ATQ augmente de 8.0%.
Augmentation d'ATQ
Lv. 1L'ATQ augmente de 4.0%.
Créditsx2,000
Instinct de pilleurx2Eidolons
1. Étoile tombée du ciel
Lorsque des ennemis sont vaincus par l'ultime {M#du pionnier}{F#de la pionnière}, {M#ce dernier}{F#cette dernière} régénère 10 points d'énergie supplémentaires. Cet effet ne peut être déclenché qu'une fois par attaque.
2. À son corps défendant
Attaquer des ennemis ayant une Faiblesse physique restaure une quantité de PV équivalente à 5% de l'ATQ {M#du pionnier à ce dernier}{F#de la pionnière à cette dernière}.
3. Un chuchotement pour seul guide
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
4. Regard destructeur
Les chances de coup critique du personnage augmentent de 25% contre les ennemis en état de Rupture de faiblesse.
5. Un espoir de survie
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
6. Une volonté de pionnier
Le talent {M#du pionnier}{F#de la pionnière} se déclenche également lorsqu'{M#il}{F#elle} élimine un ennemi.
{F#Une jeune fille nommée}{M#Un jeune garçon nommé} {NICKNAME} choisit de voyager à bord de l'Astral Express afin d'éradiquer les dangers provoqués par le Stellaron.
Quand tu as l'occasion de faire un choix, fais-en un que tu es {M#sûr}{F#sûre} de ne pas regretter...








