{M#Pionnier}{F#Pionnière}
{F#Une jeune fille}{M#Un jeune homme} qui a embarqué à bord de l'Astral Express. {F#Elle}{M#Il} a choisi de voyager à bord du train pour éliminer la menace que pose le Stellaron.
Matériaux d'ascension
{F#Une jeune fille}{M#Un jeune homme} qui a embarqué à bord de l'Astral Express. {F#Elle}{M#Il} a choisi de voyager à bord du train pour éliminer la menace que pose le Stellaron.
Skill
Feu fendeur de glace
Inflige des DGT de feu équivalents à 140% de l'ATQ {M#du pionnier}{F#de la pionnière} à un ennemi désigné et gagne 1 cumul de Volonté du magma.
Feu fendeur de glace
Consomme 4 cumuls de Volonté du magma pour renforcer l'ATQ normale, et inflige des DGT de feu équivalents à 180% de l'ATQ {M#du pionnier}{F#de la pionnière} à un ennemi désigné et des DGT de feu équivalents à 72% de son ATQ aux ennemis adjacents.
Matériaux requis Lv.1 → Lv.10
Ambre incandescent
Augmente la réduction de DGT {M#du pionnier}{F#de la pionnière} de 55% et lui accorde 1 cumul de Volonté du magma, avec 100% de chances de base de provoquer tous les ennemis pendant 1 tour.
Lance de guerre enflammée
Inflige des DGT de feu équivalents à 125% de l'ATQ {M#du pionnier}{F#de la pionnière} + 188% de sa DÉF à tous les ennemis. La prochaine ATQ normale est automatiquement renforcée et ne coûte pas de Volonté du magma.
Trésor des Architectes
Chaque fois que {M#le pionnier}{F#la pionnière} est {M#touché}{F#touchée}, {M#il}{F#elle} obtient 1 cumul de Volonté du magma pour un maximum de 8 cumuls. Lorsque Volonté du magma atteint au moins 4 cumuls, l'ATQ normale {M#du pionnier}{F#de la pionnière} est renforcée, infligeant des DGT à un ennemi désigné et aux ennemis adjacents. Lorsque {M#le pionnier}{F#la pionnière} utilise l'ATQ normale, la compétence ou l'ultime, {M#il}{F#elle} accorde un bouclier qui absorbe des DGT équivalents à 7.0% de sa propre DÉF + 103 à tous les alliés. Le bouclier dure 2 tours.
Appel de la Gardienne
Après utilisation de la technique, gagne un bouclier qui absorbe des DGT équivalents à 30% de la DÉF {M#du pionnier}{F#de la pionnière} + 384 pendant 1 tour au début du combat suivant.
Traces
Il vaut toujours mieux agir
A6Lorsque {M#le pionnier}{F#la pionnière} est {M#protégé}{F#protégée} par un bouclier au début du tour, augmente son ATQ de 15% jusqu'à la fin de l'action et régénère 5 points d'énergie.
Les PV max augmentent de 6.0%.
L'ATQ augmente de 8.0%.
La DÉF augmente de 10.0%.
Augmentation de DÉF
Lv. 1La DÉF augmente de 5.0%.
L'ATQ augmente de 4.0%.
La DÉF augmente de 5.0%.
La DÉF augmente de 7.5%.
L'ATQ augmente de 6.0%.
Augmentation de PV
A3Les PV max augmentent de 4.0%.
Augmentation de DÉF
A5La DÉF augmente de 7.5%.
Eidolons
1. Déflagration du cœur en fusion
Lorsque {M#le pionnier}{F#la pionnière} utilise son ATQ normale, {M#il}{F#elle} inflige des DGT de feu supplémentaires équivalents à 25% de sa DÉF. Lorsqu'{M#il}{F#elle} utilise son ATQ normale renforcée, {M#il}{F#elle} inflige des DGT de feu supplémentaires équivalents à 50% de sa DÉF.
2. Ténacité sans faille
Le bouclier appliqué à tous les alliés grâce au talent {M#du pionnier}{F#de la pionnière} absorbe des DGT supplémentaires équivalents à 2% de la DÉF {M#du pionnier}{F#de la pionnière} + 27.
3. Tout feu, tout flamme
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
4. Serment de survie de la civilisation
Gagne immédiatement 4 cumuls de Volonté du magma en début de combat.
5. Flamme d'inspiration
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
6. Remparts de la cité éblouissante
Après utilisation de l'ATQ normale renforcée ou de l'ultime {M#du pionnier}{F#de la pionnière}, sa DÉF augmente de 10%. Cumulable jusqu'à 3 fois.










