
Soldat 11
PROFILE ///
/// BASE INFO
# Combat Skills

Attaque normale
Attaque normale : Étincelles d'échauffement

Attaque normale : Répression ardente


Esquive
Esquive : Feu contrôlé

Attaque de bond : Brasier
Attaque de bond : Répression ardente

Contre d'esquive : Retour de flamme

Attaque spéciale
Attaque spéciale : Feu ardent

Attaque spéciale EX : Feu dévastateur


Enchaînement
Enchaînement : Flamme édifiante

Ultime : Flamme hurlante


Compétence principale
Passif principal : Vague de chaleur
Capacité supplémentaire : Terre brûlée
Soutien réactif : Feu de couverture

Soutien défensif : Tenir la position

Soutien de suivi : Rallumage

Ascension
AGENT_LEVEL_UPGRADE_SYSTEM
Stats Upgrade
Mindscape Cinema

Réchauffement brusque
Lorsque Soldat 11 entre ou prend le relai en combat avec moins de 40 pts d'énergie, son énergie remonte immédiatement à 80 pts. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 50s.

Convergence ardente
Lors du déclenchement de Répression ardente, les DGT des attaques normales, des attaques de bond et des contres d'esquive augmentent de 3% pendant 15s. Cumulable jusqu'à 12 fois. La durée de chaque cumul est calculée séparément.

Soldat d'élite

Feu nourri
Lorsque Répression ardente est déclenché lors du 1er, 2e ou 3e coup de l'attaque normale, ou encore lors d'une attaque de bond, la RÉS à l'interruption augmente et les DGT subis diminuent de 18% pendant le déclenchement de l'attaque. Lorsque Répression ardente est déclenché lors du 4e coup de l'attaque normale, le personnage est invulnérable lors du déclenchement de l'attaque.

Le soldat parfait

Flux ardent
Lorsque Soldat 11 utilise son attaque spéciale EX, son enchaînement, ou son ultime, elle gagne 8 cumuls de charge (la limite est de 8 cumuls). Lorsque Répression ardente est déclenché, 1 cumul de charge est consommé pour permettre à la compétence en cours d'ignorer 25% de la RÉS au feu de la cible.
