Lighter

Lighter

Vérification du profil des citoyens de la Nouvelle-Eridu : Lighter. Bonne affinité éthérique. Habilitée à effectuer des tâches simples comme l'étude et l'extraction de ressources dans les Néantres connues à la Nouvelle-Eridu (y compris les Néantres compagnonnes). Remarque : Dans le dossier de Lighter, on trouve un compte-rendu de psychothérapie.

/// BASE INFO

Nom de l'agent
Lighter
Genre
Homme
Faction
Fils de Calydon
Taille
185
Anniversaire
27 décembre

# Combat Skills

Attaque normale
01

Attaque normale

Attaque normale : Poing foudroyant en L

Appuyez sur ou maintenez enfoncé pour activer : Assène jusqu'à 5 frappes frontales, qui infligent des DGT physiques et des DGT de feu. Lors du 3e coup de l'attaque normale, bougez le joystick tout en martelant ou maintenant enfoncé pour lancer une série d'attaques de suivi au corps à corps. Relâchez le joystick pour passer au 4e coup de l'attaque normale. Lors de l'exécution du coup de poing léger initial du 5e coup de l'attaque normale, bougez le joystick tout en martelant ou maintenant enfoncé pour alterner continuellement entre le coup de poing léger et le 4e coup de l'attaque normale. Relâchez le joystick pour enchaîner sur un combo de jabs. Continuez à marteler ou à maintenir pour prolonger la durée du combo. Lorsque vous arrêtez de marteler ou maintenir le bouton ou que la durée du combo est écoulée, lance un coup final. Lighter est invulnérable lors de l'exécution du coup final. Lors du 5e coup de son attaque normale, les DGT subis par Lighter diminuent de {EXCEL:0} %. Dans l'état Moral d'acier, le niveau de RÉS à l'interruption lors du 5e coup de l'attaque normale augmente, et la réduction des DGT passe à {EXCEL:1} %.
Attaque normale : Poing foudroyant en L
Esquive
02

Esquive

Esquive : Glissade de l'ombre

Appuyez sur pour activer : Une esquive rapide. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Appuyez sur lorsque le personnage attaque pour activer : Effectue une esquive sur le côté dans la direction du joystick. Cette compétence n'interrompt pas le combo de l'attaque normale. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Esquive : Glissade de l'ombre

Attaque de bond : Charge fracturante

Appuyez sur pendant une esquive pour activer : Frappe rapidement les ennemis situés en face, infligeant des DGT physiques.
Attaque de bond : Charge fracturante

Contre d'esquive : Élan embrasé

Appuyez sur pendant une esquive parfaite pour activer : Frappe les ennemis situés en face, infligeant des DGT de feu. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Après l'utilisation de cette compétence, appuyez sur ou maintenez enfoncé pour passer immédiatement au 5e coup de l'attaque normale.
Contre d'esquive : Élan embrasé
Soutien
03

Soutien

Soutien rapide : Élan embrasé — Gardien

Lorsque le personnage sur le terrain est projeté, appuyez sur pour activer : Frappe les ennemis situés en face, infligeant des DGT de feu. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Après l'utilisation de cette compétence, appuyez sur ou maintenez enfoncé pour passer immédiatement au 5e coup de l'attaque normale.
Soutien rapide : Élan embrasé — Gardien

Soutien défensif : Fracture expéditive

Lorsque le personnage sur le terrain est sur le point d'être attaqué, appuyez sur pour activer : Pare l'attaque de l'ennemi et inflige une confusion importante. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Soutien défensif : Fracture expéditive

Soutien de suivi : Charge fracturante — Pique

Appuyez sur pendant un soutien défensif pour activer : Frappe les ennemis situés en face, infligeant des DGT de feu. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Après l'utilisation de cette compétence, appuyez sur ou maintenez enfoncé pour passer immédiatement au 5e coup de l'attaque normale.
Soutien de suivi : Charge fracturante — Pique
Attaque spéciale
04

Attaque spéciale

Attaque spéciale : Uppercut de l'aurore en V

Avec suffisamment d'énergie, appuyez sur pour activer : Bondit dans les airs à l'aide d'un puissant uppercut, et frappe les ennemis en face, infligeant d'importants DGT de feu. Appuyez à nouveau sur pendant l'utilisation de la compétence pour lancer une attaque de suivi en consommant de l'énergie supplémentaire et infliger d'importants DGT de feu. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Après cette compétence, appuyez sur ou maintenez enfoncé pour passer au 4e coup de l'attaque normale. Avec suffisamment d'énergie, appuyez sur lors d'une esquive de côté pour activer : Assène une puissante série de coups de poing frontaux, qui infligent d'importants DGT de feu. Cette compétence n'interrompt pas le combo de l'attaque normale. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Après l'utilisation de cette compétence, appuyez sur ou maintenez enfoncé pour passer immédiatement au 5e coup de l'attaque normale.
Attaque spéciale : Uppercut de l'aurore en V

Attaque spéciale EX : Uppercut de l'aurore en V — Distance maximale

Appuyez sur pour activer : Frappe les ennemis à l'aide d'un uppercut frontal qui inflige des DGT de feu. Le niveau de RÉS à l'interruption augmente pendant l'exécution de cette compétence. Appuyez sur lors d'une esquive sur le côté pour activer : Assène une série de coups de poing frontaux, qui infligent des DGT de feu. Cette compétence n'interrompt pas le combo de l'attaque normale. Le niveau de RÉS à l'interruption augmente pendant l'exécution de cette compétence.
Attaque spéciale EX : Uppercut de l'aurore en V — Distance maximale
Enchaînement
05

Enchaînement

Enchaînement : Soleil brûlant en V

Lors du déclenchement d'un enchaînement, sélectionnez le personnage pour activer : Lance une puissante frappe sur les ennemis situés dans une petite zone en face, qui inflige d'importants DGT de feu. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Enchaînement : Soleil brûlant en V

Ultime : Enfer couronné en W

Lorsque le niveau de décibels est au Maximum, appuyez sur pour activer : Assène une puissante frappe dans une vaste zone autour de Lighter, infligeant d'importants DGT de feu. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Ultime : Enfer couronné en W
Compétence principale
06

Compétence principale

Passif principal : Accélérateur

Lighter gagne progressivement du Moral au fil du temps, à raison de {EXCEL:0} pts/s. Pour chaque point d'énergie consommé par n'importe quel personnage de l'escouade, Lighter obtient {EXCEL:1} pt de Moral supplémentaire, jusqu'à un maximum de 100. Lorsque le Moral atteint 80, il déclenche un soutien rapide la prochaine fois que Lighter entre sur le terrain. Lorsque le Moral est supérieur ou égal à 80 et que Lighter assène le 5e coup de son attaque normale, il entre dans l'état Moral d'acier, renforçant ainsi le coup de poing léger initial, son combo de jabs et le coup final du 5e coup de l'attaque normale. Une fois le renforcement actif, lorsqu'une de ces attaques touche un ennemi, des pts de Moral seront consommés. Chaque tranche de 10 pts de Moral consommée augmente l'impact de Lighter de {EXCEL:2} %, jusqu'à un maximum de +{EXCEL:6} %, pendant 6 s. Dans l'état Moral d'acier, Lighter ne gagne plus de pts de Moral au fil du temps. Lorsque sa réserve de Moral s'épuise pendant un coup de poing léger initial ou un combo de jabs, il lance automatiquement un coup final renforcé. Lorsque Moral d'acier est actif et qu'un coup de poing léger initial ou un combo de jabs de Lighter touche un ennemi, la RÉS à la glace et la RÉS au feu de la cible diminuent de {EXCEL:5} % pendant 30 s. Lorsque l'état Moral d'acier est actif, le coup final inflige l'effet Effondrement à la cible, prolongeant ainsi la durée d'étourdissement de 3 s. L'effet Effondrement ne peut être déclenché qu'une fois par étourdissement. Lorsque le coup final du 5e coup de l'attaque normale touche un ennemi, lorsque Lighter passe en réserve ou lorsque sa réserve de Moral est épuisée, l'état Moral d'acier prend fin. Lighter conserve toutefois les pts de Moral non consommés.

Capacité supplémentaire : Esprit combatif

Lorsqu'il y a un autre personnage Attaque ou de la même faction dans votre escouade : Lorsque le 5e coup de l'attaque normale de Lighter touche un ennemi dans l'état Moral d'acier, tous les membres de l'escouade obtiennent 1 cumul d'Euphorie qui dure {EXCEL:1} s, cumulable {EXCEL:0} fois. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Pour chaque cumul d'Euphorie, les DGT de glace et DGT de feu de l'agent augmentent de {EXCEL:2} %. Lorsque vous obtenez Euphorie et que l'impact de Lighter dépasse {EXCEL:3}, chaque tranche de 10 pts excédant ce seuil améliore le bonus conféré par chaque cumul d'Euphorie de {EXCEL:4} % supplémentaire. Lorsque n'importe quel membre de l'escouade lance un enchaînement, la durée d'Euphorie est réinitialisée pour tous les membres de l'escouade. Euphorie peut augmenter les DGT de glace et les DGT de feu des agents jusqu'à un maximum de +{EXCEL:5} %.

Ascension

AGENT_LEVEL_UPGRADE_SYSTEM

Stats Upgrade

PV
ATQ
DÉF

Mindscape Cinema

1
Le Champion
Cinema 01

Le Champion

Parmi les malus du Passif principal : Accélérateur, l'effet Effondrement prolonge la durée d'étourdissement de {EXCEL:2} s. De plus, la RÉS à la glace et la RÉS au feu de la cible diminuent de {EXCEL:0} % supplémentaires. Les DGT du coup final renforcé asséné par Lighter lorsque son Moral est épuisé lors d'un coup de poing léger initial ou d'un combo de jabs augmentent de {EXCEL:1} %.

Pour un champion, la victoire est cruciale. En affrontant les guerriers les plus puissants du parti adverse, il élimine les menaces qui planent sur sa cheffe et est le garant du moral de ses coéquipiers. Pour lui, seule la victoire est digne d'éloges. « Le Champion invaincu doit le rester. »
2
Écharpe rouge
Cinema 02

Écharpe rouge

Lorsque l'effet Effondrement du Passif principal : Accélérateur est infligé à un ennemi, le multiplicateur de DGT d'étourdissement de la cible augmente de {EXCEL:0} %. De plus, l'augmentation des DGT de glace et des DGT de feu conférée par l'Euphorie de la Capacité supplémentaire : Esprit combatif augmente à {EXCEL:1} % de la valeur initiale.

Dans son rôle d'Écharpe rouge des Fils de Calydon, Lighter est plutôt célèbre à la couronne extérieure, pas seulement grâce à ses poings, mais aussi... à cause de sa manière de parler assez particulière. « Je voudrais bien me la couler douce... mais tu ne peux pas régler ça sans moi, pas vrai ? »
3
Chef de mercenaires
Cinema 03

Chef de mercenaires

Niv. d'attaque normale, d'esquive, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2

« Je suis probablement la dernière personne qu'on devrait choisir comme chef. »
4
Lunettes de soleil
Cinema 04

Lunettes de soleil

Lorsque Lighter est en réserve, la récupération d'énergie du personnage sur le terrain augmente de {EXCEL:0} %. Lorsque Lighter entre dans l'état Moral d'acier, les personnages en réserve récupèrent {EXCEL:1} pts d'énergie. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les {EXCEL:2} s.

« Tu veux savoir pourquoi je porte constamment des lunettes de soleil ? Euh... C'est sûrement parce que j'ai souvent la tête qui tourne à la vue du sang. »
5
Vif stratège
Cinema 05

Vif stratège

Niv. d'attaque normale, d'esquive, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2

« Donne-moi un ordre, et je l'exécuterai. C'est aussi simple que ça. » Lighter ajuste ses lunettes de soleil et lance un sourire insouciant : « Tant que tu ne me demandes pas de prendre une décision. »
6
Survivant
Cinema 06

Survivant

L'efficacité de la récupération de Moral de Lighter monte à {EXCEL:5} % de sa valeur originale. Lorsque Lighter assène une attaque lourde à un ennemi à l'aide de son attaque normale, contre d'esquive, attaque spéciale, attaque spéciale EX, soutien rapide, soutien de suivi, enchaînement ou son ultime, il déclenche l'effet Impact brûlant qui inflige des DGT de feu équivalents à {EXCEL:0} % de son ATQ. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les {EXCEL:2} s sur chaque ennemi. Si l'impact de Lighter dépasse {EXCEL:4}, chaque point surpassant ce seuil augmente le multiplicateur d'Impact brûlant de {EXCEL:1} % supplémentaires, jusqu'à un maximum de +{EXCEL:3} %. Le coup final renforcé asséné par Lighter lorsque son Moral est épuisé pendant un coup de poing léger ou un combo de jabs déclenche également l'activation d'Impact brûlant en touchant un ennemi en ignorant le temps de recharge de cet effet.

Si on lui donnait l'opportunité de tout recommencer, il ne choisirait jamais d'être le seul survivant. Malheureusement, on choisit rarement son destin.
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