Gâchette

Gâchette

Archives des licences de l'Association d'inspection des Néantres : Le soldat des Forces de défense Gâchette possède une excellente affinité éthérique. Elle est habilitée à effectuer des tâches simples comme l'inspection et l'extraction de ressources dans les Néantres connues à la Nouvelle-Eridu (y compris les Néantres compagnonnes). Remarque : les yeux de Gâchette sont entrés en contact direct avec des rayons éthériques et ont subi une corruption importante. Il est donc recommandé qu'elle ne retire pas le masque qu'elle porte sur les yeux, et qu'elle n'expose pas ces derniers à l'air ambiant des Néantres.

/// BASE INFO

Nom de l'agent
Gâchette
Genre
Femme
Faction
Forces de défense - Escouade Obole
Taille
173
Anniversaire
21 avril

# Combat Skills

Attaque normale
01

Attaque normale

Attaque normale : Tir à froid

Appuyez sur pour activer : Déclenche jusqu'à 4 tirs consécutifs en face. Les 3 premiers tirs infligent des DGT physiques, et le 4e tir inflige des DGT électriques.
Attaque normale : Tir à froid

Attaque normale : Tir silencieux

Maintenez enfoncé pour activer : Gâchette entre en mode Sniper et tire en continu en face d'elle, infligeant des DGT électriques. Lorsqu'elle tire en continu, Gâchette esquive automatiquement les attaques des ennemis. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 8 s. Lorsqu'elle tire en continu, vous pouvez bouger le joystick pour ajuster sa position en tirant à gauche, à droite et en arrière. Lorsque Gâchette esquive automatiquement des attaques ou se repositionne alors qu'elle est sur le point d'être attaquée, elle déclenche une esquive parfaite, suivie automatiquement d'un contre chargé. Après avoir relâché , Gâchette recule, se prépare à utiliser son arme et lance son coup final, avant de quitter le mode Sniper. Le personnage est invulnérable pendant le contre chargé et le coup final. Lorsque le tir en continu ou le contre chargé touche un ennemi, Gâchette obtient 25 pts de Purge, jusqu'à un maximum de 100 pts. Lorsque le coup final touche un ennemi, il déclenche le soutien rapide du personnage précédent de l'escouade.
Attaque normale : Tir silencieux

Attaque normale : Tir d'harmonie

Lorsque Gâchette possède des points de Purge, touchez un ennemi avec un autre personnage contrôlé de l'escouade à l'aide d'une attaque normale, un contre d'esquive, une attaque spéciale, une attaque de bond ou un soutien rapide pour activer : Tire deux coups de feu rapides autour de la cible, infligeant des DGT électriques. À l'activation de la compétence, consomme pts de Purge. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Attaque normale : Tir d'harmonie est un Contrecoup. L'escouade peut déclencher Attaque normale : Tir d'harmonie une fois toutes les 3 s.
Attaque normale : Tir d'harmonie

Attaque normale : Tir d'harmonie – Tartare

Lorsque Gâchette possède des points de Purge, touchez un ennemi avec un autre personnage contrôlé de l'escouade à l'aide de l'attaque lourde d'une attaque spéciale EX, d'un soutien de suivi ou d'un ultime pour activer : Tire trois coups de feu rapides autour de la cible, suivis d'un coup final, infligeant des DGT électriques. À l'activation de la compétence, consomme pts de Purge. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Attaque normale : Tir d'harmonie – Tartare est un Contrecoup. L'escouade peut déclencher Attaque normale : Tir d'harmonie – Tartare avec le même type de compétence 2 fois toutes les 20 s.
Attaque normale : Tir d'harmonie – Tartare
Esquive
02

Esquive

Esquive : Dissimulation fantomatique

Appuyez sur pour activer : Une esquive rapide. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Esquive : Dissimulation fantomatique

Attaque de bond : Spectre vengeur

Appuyez sur pendant une esquive pour activer : Lève rapidement son arme pour tirer, infligeant des DGT physiques.
Attaque de bond : Spectre vengeur

Contre d'esquive : Âme condamnée

Appuyez sur pendant une esquive parfaite pour activer : Tourne et tire un coup de feu rapide sur les ennemis situés en face, infligeant des DGT électriques. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Contre d'esquive : Âme condamnée
Soutien
03

Soutien

Soutien rapide : Tir de couverture à froid

Lorsque le personnage contrôlé est projeté, appuyez sur pour activer : Tourne et tire un coup de feu rapide sur les ennemis situés en face, infligeant des DGT électriques. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Soutien rapide : Tir de couverture à froid

Soutien défensif : Mort retardée

Lorsque le personnage sur le terrain est sur le point d'être attaqué, appuyez sur pour activer : Pare l'attaque de l'ennemi et inflige une confusion importante. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Soutien défensif : Mort retardée

Soutien de suivi : Foudre perforante

Appuyez sur après avoir déclenché un soutien défensif pour activer : Lance une série d'entailles sur les ennemis situés en face, suivie d'un puissant tir chargé à l'atterrissage, infligeant des DGT électriques. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Soutien de suivi : Foudre perforante
Attaque spéciale
04

Attaque spéciale

Attaque spéciale : Éclat spectral

Appuyez sur pour activer : Se jette en avant et assène une entaille, qui inflige des DGT électriques. Le niveau de RÉS à l'interruption augmente lors de l'utilisation de cette compétence.
Attaque spéciale : Éclat spectral

Attaque spéciale EX : Funérailles express

Avec suffisamment d'énergie, appuyez sur pour activer : Se jette en avant et assène une entaille, puis saute en l'air et lance un puissant tir vers le bas, infligeant d'importants DGT électriques. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Lorsque cette compétence touche un ennemi, elle déclenche le soutien rapide du personnage précédent de l'escouade. Lorsque cette compétence touche un ennemi, Gâchette entre dans l'état Soutien coordonné. Dans cet état, lorsque le personnage contrôlé est un autre personnage de l'escouade et qu'il touche un ennemi avec n'importe quelle attaque, Attaque normale : Tir d'harmonie se déclenche sans consommer de points de Purge et sans restriction de temps de recharge. Cet état dure 8 s, et cet effet peut être déclenché un maximum de 4 fois. Chaque déclenchement de l'effet réinitialise la durée de l'état et confère des déclenchements supplémentaires. Ainsi, l'état peut durer jusqu'à 20 s, et l'effet peut être déclenché un maximum de 10 fois.
Attaque spéciale EX : Funérailles express
Enchaînement
05

Enchaînement

Enchaînement : Guide stygien

Lors du déclenchement d'un enchaînement, sélectionnez le personnage pour activer : Tire de puissants coups de feu en continu vers l'avant, infligeant d'importants DGT électriques. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Enchaînement : Guide stygien

Ultime : Requiem d'outre-tombe

Lorsque le niveau de décibels est au Maximum, appuyez sur pour activer : Tire un puissant coup de feu sur les ennemis dans une vaste zone en face, infligeant d'importants DGT électriques. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Lorsque cette compétence touche un ennemi, elle déclenche le soutien rapide du personnage précédent de l'escouade. Lorsque cette compétence touche un ennemi, Gâchette entre dans l'état Soutien coordonné. Dans cet état, lorsque le personnage contrôlé est un autre personnage de l'escouade et qu'il touche un ennemi avec n'importe quelle attaque, Attaque normale : Tir d'harmonie se déclenche sans consommer de points de Purge et sans restriction de temps de recharge. Cet état dure 12 s, et cet effet peut être déclenché un maximum de 6 fois. Chaque déclenchement de l'effet réinitialise la durée de l'état et confère des déclenchements supplémentaires. Ainsi, l'état peut durer jusqu'à 20 s, et l'effet peut être déclenché un maximum de 10 fois.
Ultime : Requiem d'outre-tombe
Compétence principale
06

Compétence principale

Passif principal : Regard scruteur d'âme

Lorsque le Contrecoup de Gâchette touche un ennemi, le multiplicateur de DGT d'étourdissement de la cible augmente de % pendant s. L'augmentation du multiplicateur de DGT d'étourdissement s'applique même si la cible n'est pas étourdie.

Capacité supplémentaire : Regard spectral de la lanterne d'argent

Lorsqu'il y a un autre personnage Attaque ou de la même faction que Gâchette dans l'escouade : Lorsque le taux CRIT de Gâchette surpasse %, chaque 1 % de taux CRIT excédant ce seuil augmente la confusion infligée par les Contrecoups de Gâchette de %, jusqu'à une augmentation maximale de + %.

Ascension

AGENT_LEVEL_UPGRADE_SYSTEM

Stats Upgrade

PV
ATQ
DÉF

Mindscape Cinema

1
Sens affûtés
Cinema 01

Sens affûtés

Le multiplicateur de DGT d'étourdissement appliqué par le Passif principal : Regard scruteur d'âme est amélioré de % supplémentaires. À l'activation d'Attaque normale : Tir d'harmonie, le temps de recharge est réduit à s. La quantité de points de Purge obtenus lorsque le tir continu ou le contre chargé touche un ennemi en mode Sniper augmente de %, et le maximum de points de Purge passe à .

Une ouïe capable de percevoir le plus subtil des changements dans le vent, un sens du toucher qui peut ressentir la moindre vibration du sol... Pour compenser sa vue diminuée, la jeune femme a affûté ses autres sens à la perfection. « Être tireuse d'élite est le seul domaine dans lequel j'excelle... Au moins, dans cette discipline, je refuse de perdre face à qui que ce soit. »
2
« Vision éthérique »
Cinema 02

« Vision éthérique »

Après avoir lancé un Contrecoup, Gâchette obtient 1 cumul d'Œil de la chasse. Lorsqu'elle exécute le coup final du mode Sniper, Gâchette obtient cumuls d'Œil de la chasse. Chaque cumul d'Œil de la chasse augmente les DGT CRIT de tous les membres de l'escouade de % pendant s, cumulable fois. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.

Dans les Néantres, la moindre fluctuation éthérique l'aide à observer ses alentours. « Avant, je considérais que ces yeux étaient maudits, qu'ils n'étaient capables d'apporter que de la souffrance. Mais maintenant... ils sont mon unique moyen d'atteindre mes objectifs, et la preuve que je n'ai pas oublié mon passé. »
3
« Retour au bercail »
Cinema 03

« Retour au bercail »

Niv. d'attaque normale, d'esquive, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2

Le foyer où elle pourrait revenir est désormais scellé dans le passé. Ses lèvres froides pressées contre l'harmonica, sa mélodie solitaire est l'unique legs de ses souvenirs.
4
Dissimulation
Cinema 04

Dissimulation

Lorsque Gâchette entre dans l'état Soutien coordonné ou prolonge ce dernier, tant que l'état est actif, la prochaine Attaque normale : Tir d'harmonie ou Attaque normale : Tir d'harmonie – Tartare déclenchée par les autres membres de l'escouade qui touche un ennemi déclenchera l'effet Déconnexion, infligeant des DGT additionnels équivalents à 200 % de l'ATQ de Gâchette, ainsi que de la confusion équivalente à 120 % de l'impact de Gâchette. Le Niv. d'interruption de cette compétence est relativement élevé.

Ses pas, ses battements de cœur, sa respiration... elle efface toute trace de sa propre aura jusqu'à ce que tout son être se fonde dans son environnement. Elle se faufile sur le champ de bataille comme une faucheuse spectrale. Toutefois, en dehors des combats, on lui a strictement interdit d'utiliser sa technique de déplacement furtif par considération pour ses coéquipiers, qui en avaient assez des frayeurs impromptues. Il va de soi qu'elle n'oserait jamais utiliser une telle technique furtive pour espionner secrètement le vidéoclub et planifier des rencontres à l'improviste avec une certaine personne qui y travaille... pas vrai ?
5
Cible verrouillée
Cinema 05

Cible verrouillée

Niv. d'attaque normale, d'esquive, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2

Une fois la cible verrouillée, même si ton corps est brisé ou se désagrège, même si la douleur te harcèle, ne laisse jamais ton viseur flancher. Cela vaut aussi bien pour les cibles à éliminer que pour celles à protéger, pour les ennemis comme pour les alliés... C'est la volonté à toute épreuve d'une tireuse d'élite. Mais, en ce qui concerne proxy, qui a apporté la lumière dans son heure la plus sombre, ce n'est pas elle qui a verrouillé la cible, c'est la cible qui la captive. Même si elle n'a plus aucune raison de l'observer, elle ne baissera jamais son viseur... C'est la volonté à toute épreuve d'une jeune femme.
6
Par-delà le fleuve des morts
Cinema 06

Par-delà le fleuve des morts

En entrant sur le champ de bataille, Gâchette obtient Munitions brise-armure. Pour chaque tranche de points de Purge consommés, Gâchette obtient 1 Munition brise-armure supplémentaire, jusqu'à un maximum de munitions. Lorsque Gâchette possède des Munitions brise-armure, et qu'elle touche un ennemi en mode Sniper, elle consomme 1 Munition brise-armure pour infliger des DGT électriques additionnels équivalents à % de l'ATQ de Gâchette. De plus, les DGT additionnels infligés augmentent de %. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,2 s.

« Tu savais que ceux qui ont fait couler le sang sur le champ de bataille ne pouvaient qu'aller en enfer après la mort ? De l'autre côté du fleuve des morts je vois un paysage d'une beauté incomparable. Des fleurs s'épanouissent tout autour de moi, tandis que des visages familiers de mon passé m'accompagnent dans mon sommeil éternel. Mais... grâce à toi, parce que j'ai quelque chose à protéger, peut-être que je ne veux pas que ce jour arrive trop tôt. »
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