Alice Thymefield

Alice Thymefield

« Avant, je pensais que la générosité des nobles venait de leur naïveté excessive due à leur extrême richesse. Mais toi, tu es différente... ta gentillesse est innée, tout comme... eh bien, tout comme ton innocence. » — Ukinami Yuzuha « "Mademoiselle Montefio... Que diriez-vous d'essayer les couettes symétriques ? Nos domestiques sont très douées pour ça." C'est la première chose qu'Alice ait eu le courage de me dire. » — Lucy, emplie de nostalgie « Notre jeune maîtresse maîtrise la science complexe de l'éther, mais a du mal à lire les prix quand elle fait les magasins... » — Lamentations d'une domestique de la famille Thymefield « Prenez un banal petit caillou, collez-lui une étiquette avec écrit "Porcelume" dessus, et d'un coup, il vaut une petite fortune. Est-ce que ce n'est pas la même chose avec ces soi-disant familles nobles ? » — Damian Blackwood

/// BASE INFO

Nom de l'agent
Alice Thymefield
Genre
Femme
Faction
Maison hantée
Taille
163 (Oreilles comprises)
Anniversaire
30 août

# Combat Skills

Attaque normale
01

Attaque normale

Attaque normale : Ouverture céleste

Appuyez sur pour activer : Assène jusqu'à 5 entailles frontales, infligeant des DGT physiques. Lorsque Alice inflige Assaut à l'aide de l'accumulation d'anomalie, le 5e coup de sa prochaine attaque normale sera renforcé.
Attaque normale : Ouverture céleste

Attaque normale : Valse de la Brillance stellaire

Lorsque Alice possède au moins 1 barre de Rite de l'épée, maintenez enfoncé pour activer : Maintenez enfoncé pour charger, consommant jusqu'à 3 barres de Rite de l'épée. Relâchez ou attendez que le Rite de l'épée passe en dessous de 1 barre, et Alice assènera une série d'entailles dans une zone centrée sur la cible, infligeant d'importants DGT physiques. Le nombre de coups infligés est déterminé par le niveau de charge. Lorsque le coup final d'Attaque normale : Valse de la Brillance stellaire chargée au Niv. 3 touche un ennemi, il inflige un effet Assaut spécial : Assaut polarisé. Cet effet inflige 100 % des DGT d'origine d'Assaut, ignorant l'accumulation d'anomalie, et peut réagir avec les autres anomalies d'attribut, y compris physiques, pour déclencher Dysfonctionnement. Vous n'accumulez pas de Rite de l'épée lorsque vous touchez un ennemi. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Attaque normale : Valse de la Brillance stellaire
Esquive
02

Esquive

Esquive : Agilité lapine

Appuyez sur pour activer : Une esquive rapide. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Esquive : Agilité lapine

Attaque de bond : Bourrasque de l'épée dansante

Appuyez sur pendant une esquive pour activer : Entaille les ennemis situés en face, infligeant des DGT physiques.
Attaque de bond : Bourrasque de l'épée dansante

Contre d'esquive : Cérémonie de l'épée lumineuse

Appuyez sur pendant une esquive parfaite pour activer : Entaille et donne un coup de pied aux ennemis situés en face, infligeant des DGT physiques. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Contre d'esquive : Cérémonie de l'épée lumineuse
Soutien
03

Soutien

Soutien rapide : Incisions imbriquées

Lorsque le personnage contrôlé est projeté, appuyez sur pour activer : Entaille et donne un coup de pied aux ennemis situés en face, infligeant des DGT physiques. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Soutien rapide : Incisions imbriquées

Soutien défensif : Garde de parade

Lorsque le personnage sur le terrain est sur le point d'être attaqué, appuyez sur pour activer : Pare l'attaque de l'ennemi et inflige une confusion importante. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Soutien défensif : Garde de parade

Soutien de suivi : Riposte en croix

Appuyez sur après un soutien défensif pour activer : Fonce et entaille les ennemis situés en face, infligeant des DGT physiques. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Soutien de suivi : Riposte en croix
Attaque spéciale
04

Attaque spéciale

Attaque spéciale : Aube perçante

Appuyez sur pour activer : Projette l'épée pour attaquer et traverser les ennemis devant vous, infligeant des DGT physiques. À l'activation de cette compétence, vous pouvez déclencher une esquive parfaite. Lorsque vous déclenchez une esquive parfaite grâce à cette compétence, appuyez sur pour enchaîner directement avec le 5e coup de l'attaque normale. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Attaque spéciale : Aube perçante

Attaque spéciale EX : Percée de l'aurore - Croix du Nord

Avec suffisamment d'énergie, bougez le {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#joystick}{LAYOUT_FALLBACK#stick} vers l'avant et appuyez sur pour activer : Assène une impulsion qui traverse les ennemis en face, infligeant d'importants DGT physiques. À l'activation de cette compétence, vous pouvez déclencher une esquive parfaite, et récupérez 10 pts de Rite de l'épée. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Attaque spéciale EX : Percée de l'aurore - Croix du Nord

Attaque spéciale EX : Percée de l'aurore - Croix du Sud

Avec suffisamment d'énergie, et sans bouger le {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#joystick}{LAYOUT_FALLBACK#stick} ou en le tirant vers l'arrière, appuyez sur pour activer : Assène une entaille en reculant, puis fonce vers l'avant en infligeant des DGT physiques. À l'activation de cette compétence, vous pouvez déclencher une esquive parfaite, et vous récupérez 10 pts de Rite de l'épée. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Attaque spéciale EX : Percée de l'aurore - Croix du Sud
Enchaînement
05

Enchaînement

Enchaînement : Intermission météore

Lors du déclenchement d'un enchaînement, sélectionnez le personnage pour activer : Assène plusieurs puissantes entailles frontales consécutives, infligeant d'importants DGT physiques. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Enchaînement : Intermission météore

Ultime : Grand final météore

Lorsque le niveau de décibels est au Maximum, appuyez sur pour activer : Assène plusieurs puissantes entailles consécutives sur les ennemis situés dans une large zone en face, infligeant d'importants DGT physiques. À l'activation de cette compétence, vous récupérez 200 pts de Rite de l'épée. Vous n'accumulez pas de Rite de l'épée en touchant les ennemis. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Ultime : Grand final météore
Compétence principale
06

Compétence principale

Passif principal : Arcs-en-ciel jumeaux au cœur de l'épée

Lorsque n'importe quel personnage de l'escouade inflige une anomalie physique à un ennemi, pendant toute la durée de cette dernière, Alice inflige des DGT supplémentaires toutes les 0,95 s, équivalents à 2.5 % des DGT d'origine de l'anomalie physique. Si Dysfonctionnement est infligé à un ennemi souffrant d'une anomalie physique, pour chaque seconde d'anomalie physique restante, le multiplicateur de DGT de Dysfonctionnement augmente de 18 %, jusqu'à un maximum de 180 %. Lorsque les attaques d'Alice touchent un ennemi, elle accumule du Rite de l'épée. Lorsqu'elle inflige Assaut grâce à l'accumulation d'anomalie, elle obtient 10 pts de Rite de l'épée. La limite de Rite de l'épée s'élève à 300 pts, chaque barre est constituée de 100 pts. Lorsque le coup final d'Attaque normale : Valse de la Brillance stellaire chargé au Niv. 3 touche un ennemi, il inflige un effet Assaut spécial : Assaut polarisé. Cet effet inflige des DGT équivalents à 100 % des DGT d'origine d'Assaut, ignorant l'accumulation d'anomalie. Il peut réagir avec les autres anomalies d'attribut, y compris les anomalies physiques, pour déclencher Dysfonctionnement. Lorsque Alice inflige Assaut à un ennemi, son taux d'accumulation d'anomalie physique augmente de 12.5 % pendant 30 s.

Capacité supplémentaire : Chasse aux mystères

Lorsqu'un autre personnage de votre escouade est un personnage Anomalie ou Soutien : Lorsque n'importe quel personnage de l'escouade déclenche Dysfonctionnement, Alice obtient 30 pts de Rite de l'épée. Si la maîtrise d'anomalie d'Alice est supérieure à 140, chaque point au-dessus de ce seuil lui confère 1.6 pts d'adresse d'anomalie. En entrant sur le champ de bataille, Alice obtient 300 pts de Rite de l'épée. En mode Expédition, cet effet peut être déclenché une fois toutes les 180 s.

Ascension

AGENT_LEVEL_UPGRADE_SYSTEM

Stats Upgrade

PV
ATQ
DÉF

Mindscape Cinema

1
Poignée de coriandre
Cinema 01

Poignée de coriandre

Lorsque Alice déclenche Assaut polarisé, elle obtient 25 pts de Rite de l'épée. Lorsqu'elle inflige Assaut à un ennemi, la DÉF de la cible diminue de 20 % pendant 30 s.

La tige de coriandre ondulait comme la lueur verte d'une étoile naissante, Si fragile qu'elle pensa qu'elle pourrait la briser du bout de ses doigts. Doucement, elle ouvrit ses mains tremblantes, Et accueillit son ondulation dans les paumes de ses mains. Son cœur battait comme une graine germée au printemps, tentant de percer la terre à l'aube juste après la pluie.
2
De la sauge à la pointe de l'épée
Cinema 02

De la sauge à la pointe de l'épée

Lorsque le coup final d'Ultime : Grand final météore touche un ennemi, il inflige Assaut polarisé. Les DGT d'Assaut de tous les personnages de l'escouade augmentent de 15 %. Les DGT de Dysfonctionnement infligés aux ennemis souffrant d'une anomalie physique augmentent de 15 %. En entrant sur le champ de bataille, Alice obtient immédiatement 1000 décibels. En mode Expédition, cet effet peut être déclenché une fois toutes les 180 s.

L'épée argentée s'enfonce profondément, embrassant la feuille de sauge marquée par le givre. Ce salut avant la bataille est sa manière de montrer son sang-froid. La peur et le désespoir reposent gelés dans les rêves d'hier. Son épée vibre, prête à retracer le contour des étoiles. L'aube approche, et le bouton est prêt à éclore.
3
Symétrie
Cinema 03

Symétrie

Niv. d'attaque normale, d'esquive, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2

La symétrie parfaite la mettait dans tous ses états. Dans la symétrie, il y avait l'ordre, l'équilibre, un sens. Sans elle, ses oreilles et sa queue de lapin seraient fades et affaissées, comme si la beauté disparaissait de son monde. « Alors... C'est pour ça que tu as relevé mes chaussettes dépareillées, et que tu as essayé d'arracher mon bracelet à la cuisse ? — Je ne peux pas supporter ton asymétrie ! Rien qu'une seconde, je te jure. Rien qu'une seconde ! »
4
Romarin sur les lèvres
Cinema 04

Romarin sur les lèvres

Alice ignore 10 % de la RÉS physique de la cible. L'accumulation d'anomalie physique de l'Attaque normale : Ouverture céleste renforcée augmente de 25 %.

Le parfum du romarin s'éternisa sur ses lèvres, Un serment solennel, fait avec une détermination sans faille, porté à chaque respiration empreinte de givre. Même lorsque l'air devint glacé et lourd dans sa poitrine, Elle n'oublierait jamais le sort qu'on appelle l'amour. « Au nom des Thymefield... Je ne le trahirai jamais. »
5
Passion pour le surnaturel
Cinema 05

Passion pour le surnaturel

Niv. d'attaque normale, d'esquive, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2

Les phénomènes paranormaux et l'épouvante la fascinent. Le surnaturel reflète l'inconnu et le danger. Lorsqu'elle le ressent, ses oreilles et sa queue de lapin frissonnent d'effroi... et deviennent étonnamment douces une fois qu'elle s'est calmée. « Alors c'est pour cette raison que tu nous accompagnes toujours dans nos chasses aux fantômes, même si tu as la frousse ? — JE voulais juste voir ce qui allait se passer... Mais, c'était tellement flippant, je n'aurais pas dû ! C'était juste pour cette fois... Je jure que je ne vous accompagnerai pas la prochaine fois ! »
6
Cœur de thym
Cinema 06

Cœur de thym

Après une Attaque normale : Valse de la Brillance stellaire chargée au Niv. 3 ou un Ultime : Grand final météore, Alice entre dans l'état Victorieuse qui dure 30 s. Pendant ce laps de temps, lorsque n'importe quel personnage de l'escouade touche une cible, Alice enchaînera avec une attaque supplémentaire qui inflige des DGT physiques équivalents à 3300 % de son adresse d'anomalie. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 1 s, inflige un coup critique garanti et peut être déclenché un maximum de 6 fois. Entrer à nouveau dans l'état Victorieuse réinitialise la limite de déclenchements.

Un manoir qui sent bon le thym, Une nuit à regarder les étoiles, Le moment où elle a compris ce que le courage signifiait réellement. Une brise empreinte d'un doux parfum chassa les nuages, et la lumière du jour illumina le chandelier de cristal. Elle s'inclina devant les jours du passé. Puis, lentement, elle disparut dans les champs de thym.
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