
Ye Shunguang
« Mon épée à la main, je briserai les chaînes du destin. »
« Notre jeune condisciple est revenue de son entraînement en solitaire aujourd'hui. Après tout ce temps à se priver, il faut bien lui préparer quelque chose pour la requinquer ! Dites-moi, madame, puisque je vous achète déjà tout ça, vous pourriez faire un geste et ajouter quelque fruits et légumes de saison en plus...? »
- Pan Yinhu, qui s'est levé tôt pour aller au marché
« On peut facilement confondre la maîtrise des arts mystiques avec le talent. S'il est facile de voir la surface. il est bien plus difficile de sonder ce qu'il se passe en dessous. Oui sait quelles épreuves cette frêle silhouette a dû endurer en secret ? »
- Yi Xuan
« Ma petite sœur a toujours été comme ça... elle accorde plus d'importance à la sécurité des autres plutôt qu'à la sienne. »
- Ye Shiyuan
« Y a des tas de passages sur toi dans son journal intime... Tu veux y jeter un œil ? Allez, ce sera notre petit secret~ ! »
- Des chuchotements dangereux et piégeux
PROFILE ///
« Mon épée à la main, je briserai les chaînes du destin. »
« Notre jeune condisciple est revenue de son entraînement en solitaire aujourd'hui. Après tout ce temps à se priver, il faut bien lui préparer quelque chose pour la requinquer ! Dites-moi, madame, puisque je vous achète déjà tout ça, vous pourriez faire un geste et ajouter quelque fruits et légumes de saison en plus...? »
- Pan Yinhu, qui s'est levé tôt pour aller au marché
« On peut facilement confondre la maîtrise des arts mystiques avec le talent. S'il est facile de voir la surface. il est bien plus difficile de sonder ce qu'il se passe en dessous. Oui sait quelles épreuves cette frêle silhouette a dû endurer en secret ? »
- Yi Xuan
« Ma petite sœur a toujours été comme ça... elle accorde plus d'importance à la sécurité des autres plutôt qu'à la sienne. »
- Ye Shiyuan
« Y a des tas de passages sur toi dans son journal intime... Tu veux y jeter un œil ? Allez, ce sera notre petit secret~ ! »
- Des chuchotements dangereux et piégeux
/// BASE INFO
S
Attaque
Lame affûtée
Kristen McGuire
Tao Dian (陶典)
Ichimichi Mao (M・A・O)
Kim Ha-ru (김하루)
# Combat Skills

Attaque normale
Attaque normale : Lame rapide
Appuyez sur
Assène jusqu'à 4 entailles frontales, infligeant des DGT physiques.
Après le 4e coup, peut enchaîner avec Attaque de bond : Ombre éphémère.
Attaque normale : Volonté nébuleuse de l'épée
Maintenez
Assène une série d'ondes de choc tranchantes infligeant des DGT physiques. Maintenez enfoncé pour prolonger l'attaque.
La RÉS à l'interruption est augmentée pendant cette compétence.
Attaque normale : Esprit éclairé - Courants tranchés
Dans l'état Esprit éclairé et au sol, appuyez sur
Assène jusqu'à 3 entailles frontales, infligeant des DGT physiques.
Lors du 3e coup, si vous êtes touché par une attaque ennemie, vous déclenchez une riposte et bloquez les DGT de l'attaque.
Si vous disposez de Force de l'épée Qingming, le 3e coup est remplacé par Attaque normale : Esprit éclairé - Ascension céleste.
Attaque normale : Esprit éclairé - Ascension céleste
Dans l'état Esprit éclairé et avec de la Force de l'épée Qingming, après le 2e coup d'Attaque normale : Esprit éclairé - Courants tranchés, appuyez sur
Assène une attaque ascendante rapide qui inflige des DGT physiques et bondit dans les airs.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Attaque normale : Esprit éclairé - Tranche-lumière - Maximum
Après avoir lancé Attaque normale : Esprit éclairé - Tranche-lumière - Annihilation, et avec de la Force de l'épée Qingming, appuyez sur
Assène une large entaille frontale balayante, infligeant d'importants DGT physiques. À l'impact, 1 point de Force de l'épée Qingming est consommé.
Si vous êtes touché par un ennemi pendant la compétence, vous ripostez, bloquez les DGT de cette attaque, et augmentez le niveau d'interruption de la compétence.
Après avoir utilisé cette compétence et avec de la Force de l'épée Qingming, appuyez sur pour lancer Attaque spéciale EX : Esprit éclairé - Lumière volante, en consommant 1 point de Force de l'épée Qingming. Cette compétence est automatiquement suivie par Attaque normale : Esprit éclairé - Ascension céleste, puis Ye Shunguang bondit dans les airs.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Attaque normale : Esprit éclairé - Tranche-lumière
Dans l'état Esprit éclairé, et en étant dans les airs, appuyez sur
Assène jusqu'à 2 entailles frontales descendantes, infligeant des DGT physiques.
Ye Shunguang ne quitte pas l'état Esprit éclairé pendant cette compétence.
Appuyez sur
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Attaque normale : Esprit éclairé - Tranche-lumière - Annihilation
Après le 2e coup d'Attaque normale : Esprit éclairé - Tranche-lumière, appuyez sur
Assène une attaque frontale plongeante, passant ainsi à l'état au sol, et infligeant des DGT physiques.
Avec au moins 2 points de Force de l'épée Qingming lors du déclenchement de cette compétence, Ye Shunguang assène à la place une frappe plongeante descendante sur une vaste zone en face, infligeant d'importants DGT physiques. Si l'attaque fait mouche, 2 points de Force de l'épée Qingming sont consommés, octroyant l'effet Apogée. Après l'utilisation de cette compétence, si Ye Shunguang dispose de Force de l'épée Qingming, appuyez sur pour consommer 1 point de Force de l'épée Qingming et lancer Attaque spéciale EX : Esprit éclairé - Lumière volante, puis vous pouvez enchaîner rapidement avec Attaque normale : Esprit éclairé - Tranche-lumière Maximum.
Ye Shunguang ne quitte pas l'état Esprit éclairé pendant cette compétence.
Pendant l'exécution de cette compétence, si vous êtes attaqué par des ennemis, vous ripostez et bloquez les DGT de l'attaque.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Apogée
Pendant Attaque spéciale EX : Esprit éclairé - Lumière volante, chaque fois que de la Force de l'épée Qingming est consommée alors que l'effet Apogée est actif, le coût en Force de l'épée Qingming est remplacé par la consommation de l'effet Apogée. Cet effet ne se cumule pas et dure jusqu'à la fin de l'état Esprit éclairé actuel.

Esquive
Esquive : Sans laisser de traces
Appuyez sur
Une esquive rapide.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Pendant l'état Esprit éclairé, si une esquive parfaite est déclenchée, appuyez sur pour activer Attaque normale : Esprit éclairé - Ascension céleste.
Esquive : Nuage errant
Tout en bougeant le stick, maintenez
Entre dans un état de déplacement à haute vitesse. Dirigez-vous avec le stick, et relâchez le stick pour arrêter.
Attaque de bond : Ombre éphémère
Appuyez sur
Entaille les ennemis situés en face, infligeant des DGT physiques.
Contre d'esquive : Frappe de l'hirondelle
Appuyez sur
Se propulse dans les airs et fonce vers l'avant, infligeant des DGT physiques.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Soutien
Compétence d'entrée : Illumination des ténèbres
Avec 6 points de Force de l'épée Qingming et en dehors de l'état Esprit éclairé, maintenez enfoncé pour activer, ou appuyez sur
Entrez dans l'état Esprit éclairé et activez Voile éthérique : Verdict.
Inflige des DGT physiques aux ennemis dans une vaste zone devant vous.
Lancer cette compétence correspond à lancer un soutien rapide.
Bondit dans les airs après l'utilisation de cette compétence.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Soutien rapide : Protectrice
Lorsque le personnage contrôlé est projeté, appuyez sur
Bondit dans les airs et fonce en avant, infligeant des DGT physiques.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Soutien de suivi : Cesser les hostilités
Appuyez sur
Inflige d'importants DGT physiques.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Soutien défensif : Quand je reviendrai
Lorsque le personnage sur le terrain est sur le point d'être attaqué, appuyez sur
Pare l'attaque de l'ennemi et inflige une confusion importante.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Soutien rapide : Esprit éclairé - Soutien tactique
Lorsque l'état Esprit éclairé est actif, et que le personnage contrôlé est projeté, appuyez sur
Assène une entaille frontale qui inflige des DGT physiques.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Soutien de suivi : Esprit éclairé - Unification
Pendant l'état Esprit éclairé et après un soutien défensif, appuyez sur
Inflige d'importants DGT physiques.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Attaque spéciale
Attaque spéciale : Au gré des marées
Appuyez sur
Si une esquive est disponible, 1 chance d'esquive est consommée et l'action est comptée comme l'activation d'une esquive.
Si aucune esquive n'est disponible ou qu'une esquive parfaite n'est pas déclenchée, lance une attaque d'ondes de choc tranchantes rapide qui inflige des DGT physiques.
Si une esquive parfaite est déclenchée à ce moment-là, lance une attaque d'épée volante qui inflige des DGT physiques, puis enchaîne immédiatement avec le 2e coup d'Attaque normale : Lame rapide.
Le personnage est brièvement invulnérable pendant la compétence.
Attaque spéciale EX : Apaisement de rafale
Avec suffisamment d'énergie, appuyez sur
Assène des entailles fulgurantes et des attaques d'épée volante sur l'ennemi, infligeant d'importants DGT physiques.
Vous pouvez esquiver les attaques ennemies lors de cette compétence.
Après l'utilisation de cette compétence, vous gagnez 1 point de Force de l'épée Qingming.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Attaque spéciale : Esprit éclairé - Sortie soignée
Dans l'état Esprit éclairé et au sol, appuyez sur
Assène une entaille rapide en reculant, infligeant des DGT physiques.
Si une esquive est disponible, 1 chance d'esquive est consommée, et l'action est comptée comme l'activation d'une esquive.
Si une esquive parfaite est déclenchée à ce moment-là, appuyez sur pour activer rapidement Attaque normale : Esprit éclairé - Tranche-lumière - Maximum, et activer Œil de lynx.
Après le déclenchement de cette Attaque normale : Esprit éclairé - Tranche-lumière - Maximum, vous pouvez enchaîner directement avec Attaque normale : Esprit éclairé - Ascension céleste.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Attaque spéciale EX : Esprit éclairé - Lumière volante
Dans l'état Esprit éclairé et avec de la Force de l'épée Qingming, maintenez
Assène des entailles consécutives rapides, infligeant d'importants DGT physiques tout en consommant rapidement la Force de l'épée Qingming jusqu'à épuisement.
La compétence s'arrête prématurément si la Force de l'épée Qingming est insuffisante ou si est relâché.
Ye Shunguang ne quitte pas l'état Esprit éclairé pendant cette compétence.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Attaque spéciale EX : Esprit éclairé - Retour à la poussière
Appuyez sur
Inflige d'importants DGT physiques aux ennemis dans une vaste zone.
Ye Shunguang ne quitte pas l'état Esprit éclairé pendant cette compétence.
Après l'utilisation de cette compétence, Voile éthérique : Verdict est supprimé et l'état Esprit éclairé prend fin.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Enchaînement
Enchaînement : Châtier le malin
Lors du déclenchement d'un enchaînement, sélectionnez le personnage pour activer :
Assène de puissantes entailles aux ennemis situés dans une large zone en face, infligeant d'importants DGT physiques.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Ultime : Poursuite grondante des nuages
Lorsque le niveau de décibels est au Maximum, appuyez sur
Invoque des épées en formation, puis entre dans l'état Esprit éclairé et active un Voile éthérique : Verdict, tout en obtenant 6 points de Force de l'épée Qingming. Cette compétence inflige d'importants DGT physiques.
Lors du déclenchement de cette compétence, si des décibels sont consommés, pendant l'état Esprit éclairé actuel, appuyez sur
Bondit dans les airs après l'utilisation de cette compétence.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Enchaînement : Esprit éclairé - Foudre concentrée
Dans l'état Esprit éclairé, et lors du déclenchement d'un enchaînement, sélectionnez le personnage pour activer :
Assène une puissante entaille aux ennemis situés dans une vaste zone en face, infligeant d'importants DGT physiques.
Ye Shunguang ne quitte pas l'état Esprit éclairé pendant cette compétence.
Bondit dans les airs après l'utilisation de cette compétence.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Ultime : Fendage des cieux
Après avoir consommé des décibels pour déclencher Ultime : Poursuite grondante des nuages, dans l'état Esprit éclairé, appuyez sur
Invoque une lame gigantesque, infligeant d'importants DGT physiques aux ennemis.
Ye Shunguang ne quitte pas l'état Esprit éclairé pendant cette compétence.
Après l'utilisation de cette compétence, l'état Esprit éclairé prend fin et Voile éthérique : Verdict est dissipé.
Cette compétence ne consomme pas de décibels.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Compétence principale
Passif principal : Clarté ardente
Lorsque Ye Shunguang n'est pas dans l'état Esprit éclairé et possède moins de 6 pts de Force de l'épée Qingming, certaines attaques accumulent lentement de la Force de l'épée Qingming. Chaque fois que de la Force de l'épée Qingming est obtenue par n'importe quel moyen, chaque point de Force de l'épée Qingming dépassant la limite est converti en 1 cumul de Porteur, jusqu'à 3 cumuls. En quittant l'état Esprit éclairé, tous les cumuls de Porteur sont consommés pour accorder le même nombre de points de Force de l'épée Qingming.
En entrant sur le champ de bataille, Ye Shunguang obtient l'effet Unité, qui augmente le taux CRIT de 15/20//22,5/25/27,5/30 % et les DGT de 10/12,5/15/17,5/20/22,5/25 %.
Après avoir déclenché Ultime : Poursuite grondante des nuages ou Compétence d'entrée : Illumination des ténèbres, Ye Shunguang entre dans l'état Esprit éclairé et active Voile éthérique : Verdict pendant 16 s. Esprit éclairé et Voile éthérique : Verdict partagent la même durée. Le décompte est mis en pause lorsqu'elle est en réserve. Pendant l'état Esprit éclairé, les compétences de Ye Shunguang sont améliorées et infligent toutes des DGT de Lame affûtée à la place des DGT physiques habituels.
Lorsque Voile éthérique : Verdict est actif, quand un ennemi entre dans Voile éthérique : Verdict, il reçoit un effet de vulnérabilité du voile basé sur son multiplicateur de DGT d'étourdissement actuel. Lorsque Ye Shunguang inflige des DGT, le multiplicateur de DGT d'étourdissement de l'ennemi est ignoré et remplacé par l'effet de vulnérabilité du voile. La vulnérabilité du voile est plafonnée à 110 %. L'effet est supprimé lorsque Voile éthérique : Verdict prend fin.
Capacité supplémentaire : Traque gracieuse des ombres
Lorsqu'il y a un autre personnage de Soutien ou de Défense dans votre escouade :
Lorsqu'un autre membre de l'escouade active un Voile éthérique, vous gagnez 3 points de Force de l'épée Qingming. Si vous êtes déjà dans l'état Esprit éclairé, ils sont convertis en 3 cumuls de Porteur à la place.
Ascension
AGENT_LEVEL_UPGRADE_SYSTEM
Stats Upgrade
Mindscape Cinema

Un être lié à un rêve
En entrant sur le champ de bataille, vous gagnez 6 pts de Force de l'épée Qingming. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 180 s en mode Expédition.
L'effet Unité dans Passif principal : Clarté ardente augmente les DGT infligés de 10 % supplémentaires, et les DGT ignorent 20 % de la DÉF de la cible.
D'innombrables fois, dans le silence de la nuit, elle se retrouve à revivre ce jour-là...
L'acier cria, l'épée reconnut sa détentrice, et un contrat fut scellé.
Était-ce une bénédiction ou une malédiction ?
... Nul ne connaît la réponse. Mais depuis ce jour, son destin est lié à l'épée.

Ombre et lumière
Les cumuls maximum de Porteur montent à 6, et l'effet Apogée peut se cumuler jusqu'à 9 fois. Dans l'état Esprit éclairé, chaque point de Force de l'épée Qingming consommé octroie 1 cumul d'Apogée. Les DGT d'Attaque spéciale EX : Esprit éclairé - Lumière volante et d'Ultime : Fendage des cieux ignorent 40 % de la DÉF de la cible.
Le temps s'écoulait, les hivers cédaient leur place aux étés.
Son univers entier se résumait à ce petit bout de la Cime de Yunkui, les saisons changeantes de la montagne étaient tout ce qu'elle verrait jamais.
Dans sa solitude sans fin et sa peur omniprésente, « une autre » prit silencieusement forme.
« ... Je fais partie d'elle. Du début à la fin, nous n'avons jamais été séparées.
Si elle est la lumière, alors je suis l'ombre. Si elle est la lumière, alors je suis son ombre. Si elle est un ange qui s'élève dans les cieux, je suis celle qui rampe dans la boue.
Contrairement à elle, je n'ai aucune envie de devenir une "héroïne"...
... Je veux juste survivre. »

Épéiste
Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2
Une épée légendaire unique en ce monde repose cachée au cœur des montagnes, sa lame parfaitement contenue.
Mais une fois dégainée, sa lueur glacée s'étend au loin, et même lorsque le vent et la neige se déchaînent, une lueur perçant les ténèbres demeure.
« Qu'est-ce qui caractérise celui qui porte une épée ?
Rien de plus que... le courage d'avancer sans hésiter, et la détermination de surmonter chaque obstacle qui se dresse devant lui. »

Ensemble dans la poussière
En entrant sur le champ de bataille, vous gagnez 1 000 décibels. En mode Expédition, cet effet peut être déclenché une fois toutes les 180 s. L'effet de Vulnérabilité accordé par Voile éthérique : Verdict monte jusqu'à un maximum de 200 %.
Aux racines d'une noble cause se dissimulait un mensonge, dans lequel le salut ne viendrait qu'au prix d'être consumé par les flammes.
Face à son destin impitoyable, elle accepta néanmoins de son plein gré sa fin inévitable.
« Je comprends.
Toute ma vie, je vivrai avec le "deuil".
J'accepte tout cela volontiers...
... C'est la personne que je choisis d'être. »

Une lueur qui guide
Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2
« ... Finalement, je suppose que je suis toujours cette enfant "chanceuse".
Le miasme ne peut pas me submerger, le désastre ne peut pas m'engloutir.
Même l'épée Qingming ne peut pas m'entraîner vers cet abîme sans fond rempli de ténèbres... »
« Mon frère, shifu, les disciples du temple Suibian... et toi.
... Je sais que vous continuerez tous à m'attendre. »
C'est ainsi que, même si le chemin qui permet d'avancer est jonché de ronces, une faible lueur montre toujours la voie.

Vœu à la Lanterne
En entrant sur le champ de bataille, vous obtenez 2 cumuls de Vœu à la lanterne. Lorsque vous entrez dans l'état Esprit éclairé, vous gagnez 1 cumul de Vœu à la lanterne, cumulable jusqu'à 4 fois. Avec 3 cumuls de Vœu à la lanterne, Attaque spéciale EX : Esprit éclairé - Retour à la poussière est remplacé par Ultime : Fendage des cieux. Lorsque Ultime : Fendage des cieux est déclenché de cette manière, 3 cumuls de Vœu à la lanterne sont consommés. Le coup final d'Esprit éclairé - Retour à la poussière et d'Ultime : Fendage des cieux inflige des DGT physiques additionnels à hauteur de 1 500 % de l'ATQ.
Autrefois, elle était seule et marchait dans les ténèbres.
Puis, un jour, elle saisit son épée et se mit à affronter les désastres. Lorsque l'épée Qingming sort de son fourreau, un bref arc de lumière fend le ciel pour illuminer cette terre silencieuse et obscure.
« ... Je veux être une lueur parmi d'innombrables autres lucioles.
Le soleil finira par se lever. La nuit peut être longue, mais l'aube finira toujours par venir.
Que ce soit jadis ou dans un avenir lointain, il y a sûrement eu et il y aura d'innombrables personnes qui ont fait et feront le même choix que moi. Nous... n'avons jamais été seuls. »
