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물 원소 피해를 2pt 주고 적색 왕관의 축복을 생성한다.
물 원소 피해를 2pt 주고 적색 왕관의 축복을 생성한다.
물 원소 부착 시 원소 반응이 발생할 수 있다.

증발: 이번 피해+2pt

감전: 이번 피해+1pt, 대상 이외의 모든 상대 캐릭터에게 관통 피해를 1pt 준다.

빙결: 이번 피해+1pt, 이번 턴에 대상을 행동 불가로 만든다. (물리 피해 또는 불 원소 피해를 받으면 조기 해제되지만, 해당 피해로 받는 피해량이 2pt 추가된다)

개화: 이번 피해+1pt, 다음번 불 원소 또는 번개 원소 피해를 2pt 증가시키는 [풀 원핵]을 생성한다.

달 감전: 턴 종료 시
번개 원소 피해를 2pt 주는 [번개구름]을 생성한다. (사용 가능 횟수: 1, 중첩 가능, 상한 없음, 필드 입장 또는 사용 가능 횟수 증가 시, 상대의 랜덤한 핸드 카드 1장에[전기 충격]을 부여한다)

GCG_COST_DICE_HYDRO 3GCG_COST_ENERGY 2
범람하는 조석
특성전투 행동
캔디스·범람하는 조석
카드 게임의 규율을 지키지 않는 자는…\n모든 카드 게임 애호가의 적이다
■ 획득처
캣테일 술집에서 캔디스를 초대해 대전하고 상응하는 도전 목표 달성 후 획득
캣테일 술집에서 캔디스를 초대해 대전하고 상응하는 도전 목표 달성 후 획득
특성
범람하는 조석
특성전투 행동
전투 행동: 아군 출전 캐릭터가 캔디스일 때 해당 카드를 장착할 수 있다.
캔디스가 해당 카드를 장착하면 즉시 성스러운 의식·회색빛 새의 물결을 1회 사용한다.
해당 카드를 장착한 캔디스가 생성한 적색 왕관의 축복은 다음과 같은 추가 효과를 보유한다. 아군 캐릭터가 일반 공격 후:
물 원소 피해를 1pt 준다. (턴당 1회)
(카드 덱에 캔디스가 있어야만 카드 덱에 추가 가능)
캔디스가 해당 카드를 장착하면 즉시 성스러운 의식·회색빛 새의 물결을 1회 사용한다.
해당 카드를 장착한 캔디스가 생성한 적색 왕관의 축복은 다음과 같은 추가 효과를 보유한다. 아군 캐릭터가 일반 공격 후:
물 원소 피해를 1pt 준다. (턴당 1회)(카드 덱에 캔디스가 있어야만 카드 덱에 추가 가능)
■ 성스러운 의식·회색빛 새의 물결
원소폭발
물 원소 피해를 2pt 주고 적색 왕관의 축복을 생성한다.■ 적색 왕관의 축복
아군 캐릭터의 일반 공격이 주는 피해+1pt
아군 한손검, 양손검 혹은 장병기 캐릭터가 주는
물리 피해가
물 원소 피해로 전환된다.
아군 캐릭터 교체 후:
물 원소 피해를 1pt 준다. (턴당 1회)
지속 턴: 2
아군 한손검, 양손검 혹은 장병기 캐릭터가 주는
물리 피해가
물 원소 피해로 전환된다.아군 캐릭터 교체 후:
물 원소 피해를 1pt 준다. (턴당 1회)지속 턴: 2
사전
■ 전투 행동
아군이 전투 행동을 1회 진행하면 행동 순서가 상대에게 넘어간다.
해당 규칙에 속하는 카드는 사용 시 빠른 행동이 아닌 전투 행동으로 간주한다.
해당 규칙에 속하는 카드는 사용 시 빠른 행동이 아닌 전투 행동으로 간주한다.
■ 성스러운 의식·회색빛 새의 물결
물 원소 피해를 2pt 주고 적색 왕관의 축복을 생성한다.■ 적색 왕관의 축복
아군 캐릭터의 일반 공격이 주는 피해+1pt
아군 한손검, 양손검 혹은 장병기 캐릭터가 주는
물리 피해가
물 원소 피해로 전환된다.
아군 캐릭터 교체 후:
물 원소 피해를 1pt 준다. (턴당 1회)
지속 턴: 2
아군 한손검, 양손검 혹은 장병기 캐릭터가 주는
물리 피해가
물 원소 피해로 전환된다.아군 캐릭터 교체 후:
물 원소 피해를 1pt 준다. (턴당 1회)지속 턴: 2
■
물 원소 피해
물 원소 부착 시 원소 반응이 발생할 수 있다.
증발: 이번 피해+2pt
감전: 이번 피해+1pt, 대상 이외의 모든 상대 캐릭터에게 관통 피해를 1pt 준다.
빙결: 이번 피해+1pt, 이번 턴에 대상을 행동 불가로 만든다. (물리 피해 또는 불 원소 피해를 받으면 조기 해제되지만, 해당 피해로 받는 피해량이 2pt 추가된다)
개화: 이번 피해+1pt, 다음번 불 원소 또는 번개 원소 피해를 2pt 증가시키는 [풀 원핵]을 생성한다.
달 감전: 턴 종료 시
번개 원소 피해를 2pt 주는 [번개구름]을 생성한다. (사용 가능 횟수: 1, 중첩 가능, 상한 없음, 필드 입장 또는 사용 가능 횟수 증가 시, 상대의 랜덤한 핸드 카드 1장에[전기 충격]을 부여한다)