Kembali ke Daftar


Physical DMG yang diakibatkan Karakter akan diubah menjadi
Hydro DMG.
Setelah melancarkan Charged Attack: Memberikan status Riptide kepada Karakter target.
Saat Karakter ini menyerang target yang memiliki status Riptide, mengakibatkan DMG +1;
Setelah Karakter melancarkan Skill kepada target yang memiliki status Riptide: Mengakibatkan 1 poin Piercing DMG kepada Karakter standby lawan berikutnya. (2 kali setiap Ronde)
Durasi (Ronde): 2

Physical DMG yang diakibatkan Karakter akan diubah menjadi
Hydro DMG.
Setelah melancarkan Charged Attack: Memberikan status Riptide kepada Karakter target.
Saat Karakter ini menyerang target yang memiliki status Riptide, mengakibatkan DMG +1;
Setelah Karakter melancarkan Skill kepada target yang memiliki status Riptide: Mengakibatkan 1 poin Piercing DMG kepada Karakter standby lawan berikutnya. (2 kali setiap Ronde)
Durasi (Ronde): 2

Physical DMG yang diakibatkan Karakter akan diubah menjadi
Hydro DMG.
Setelah melancarkan Charged Attack: Memberikan status Riptide kepada Karakter target.
Saat Karakter ini menyerang target yang memiliki status Riptide, mengakibatkan DMG +1;
Setelah Karakter melancarkan Skill kepada target yang memiliki status Riptide: Mengakibatkan 1 poin Piercing DMG kepada Karakter standby lawan berikutnya. (2 kali setiap Ronde)
Durasi (Ronde): 2
HP 10Energi 3
Tartaglia
HydroBowFatui
"Childe" Tartaglia
Jika meja ini dianggap sebagai medan tempur, maka kemenangan akan diraih oleh yang terkuat.
■ Sumber
Didapatkan setelah mengundang Tartaglia ke Cat's Tail dan menang dalam Pertandingan Persahabatan melawannya
Didapatkan setelah mengundang Tartaglia ke Cat's Tail dan menang dalam Pertandingan Persahabatan melawannya
Talenta

Cutting Torrent
Normal Attack
Mengakibatkan 2 poin
Physical DMG.
Physical DMG.
Foul Legacy: Raging Tide
Elemental Skill
Beralih ke Melee Stance, lalu mengakibatkan 2 poin
Hydro DMG dan memberikan status Riptide kepada target.
Hydro DMG dan memberikan status Riptide kepada target.■ Melee Stance
Physical DMG yang diakibatkan Karakter akan diubah menjadi
Hydro DMG.Setelah melancarkan Charged Attack: Memberikan status Riptide kepada Karakter target.
Saat Karakter ini menyerang target yang memiliki status Riptide, mengakibatkan DMG +1;
Setelah Karakter melancarkan Skill kepada target yang memiliki status Riptide: Mengakibatkan 1 poin Piercing DMG kepada Karakter standby lawan berikutnya. (2 kali setiap Ronde)
Durasi (Ronde): 2
■ Riptide
Setelah Karakter yang terpengaruh gugur: Memberikan status "Riptide" kepada Karakter aktifmu.
(Saat Tartaglia yang berada dalam status Melee Stance menyerang Karakter yang terpengaruh, akan mengakibatkan DMG tambahan.)
(Saat Tartaglia yang berada dalam status Melee Stance menyerang Karakter yang terpengaruh, akan mengakibatkan DMG tambahan.)

Havoc: Obliteration
Elemental Burst
Melancarkan serangan yang berbeda berdasarkan status Tartaglia yang sedang aktif:
Ranged Stance - Flash of Havoc: Mengakibatkan 5 poin
Hydro DMG, mengembalikan 2 poin Energy, dan memberikan status Riptide kepada Karakter target.
Melee Stance - Light of Obliteration: Mengakibatkan 7 poin
Hydro DMG.
Ranged Stance - Flash of Havoc: Mengakibatkan 5 poin
Hydro DMG, mengembalikan 2 poin Energy, dan memberikan status Riptide kepada Karakter target.Melee Stance - Light of Obliteration: Mengakibatkan 7 poin
Hydro DMG.■ Riptide
Setelah Karakter yang terpengaruh gugur: Memberikan status "Riptide" kepada Karakter aktifmu.
(Saat Tartaglia yang berada dalam status Melee Stance menyerang Karakter yang terpengaruh, akan mengakibatkan DMG tambahan.)
(Saat Tartaglia yang berada dalam status Melee Stance menyerang Karakter yang terpengaruh, akan mengakibatkan DMG tambahan.)

Tide Withholder
Passive Skill
[Pasif] Saat pertandingan dimulai, Karakter ini memperoleh status Ranged Stance.
Setelah efek dari status Melee Stance berakhir, akan kembali ke status Ranged Stance.
Setelah efek dari status Melee Stance berakhir, akan kembali ke status Ranged Stance.
■ Ranged Stance
Setelah Karakter melancarkan Charged Attack: Memberikan status Riptide kepada Karakter target.
■ Melee Stance
Physical DMG yang diakibatkan Karakter akan diubah menjadi
Hydro DMG.Setelah melancarkan Charged Attack: Memberikan status Riptide kepada Karakter target.
Saat Karakter ini menyerang target yang memiliki status Riptide, mengakibatkan DMG +1;
Setelah Karakter melancarkan Skill kepada target yang memiliki status Riptide: Mengakibatkan 1 poin Piercing DMG kepada Karakter standby lawan berikutnya. (2 kali setiap Ronde)
Durasi (Ronde): 2

Ranged Stance
Passive Skill

Tide Withholder
Passive Skill
Kamus
■
Physical DMG
Physical DMG tidak dapat memberikan elemen apa pun dan memicu Reaksi Elemental.
■
Hydro DMG
Memberikan
Hydro dan dapat memicu Reaksi Elemental berikut:

Vaporize: DMG +2 poin untuk kasus ini

Electro-Charged: DMG +1 poin untuk kasus ini, mengakibatkan 1 poin Piercing DMG kepada seluruh Karakter lawan selain daripada target

Frozen: DMG +1 poin untuk kasus ini, target tidak dapat melangkah di Ronde ini (Dapat dihapus di muka setelah target menerima Physical DMG atau Pyro DMG, namun DMG +2)

Bloom: DMG +1 poin untuk kasus ini, menciptakan sebuah [Dendro Core] yang memberikan +2 poin DMG untuk kasus Pyro/Electro DMG-mu selanjutnya

Lunar-Charged: Menciptakan [Thundercloud] yang mengakibatkan 2 poin
Electro DMG di akhir Ronde. (Penggunaan: 1. Dapat ditumpuk tanpa batas. Saat memasuki arena atau saat Penggunaan-nya bertambah, memberikan [Electric Shock] ke 1 kartu acak di Tangan lawan.)
Hydro dan dapat memicu Reaksi Elemental berikut:
Vaporize: DMG +2 poin untuk kasus ini
Electro-Charged: DMG +1 poin untuk kasus ini, mengakibatkan 1 poin Piercing DMG kepada seluruh Karakter lawan selain daripada target
Frozen: DMG +1 poin untuk kasus ini, target tidak dapat melangkah di Ronde ini (Dapat dihapus di muka setelah target menerima Physical DMG atau Pyro DMG, namun DMG +2)
Bloom: DMG +1 poin untuk kasus ini, menciptakan sebuah [Dendro Core] yang memberikan +2 poin DMG untuk kasus Pyro/Electro DMG-mu selanjutnya
Lunar-Charged: Menciptakan [Thundercloud] yang mengakibatkan 2 poin
Electro DMG di akhir Ronde. (Penggunaan: 1. Dapat ditumpuk tanpa batas. Saat memasuki arena atau saat Penggunaan-nya bertambah, memberikan [Electric Shock] ke 1 kartu acak di Tangan lawan.)■ Charged Attack
Jika total Dadu Elemental berjumlah genap sebelum Aksi Tempur giliranmu dimulai, maka Normal Attack yang digunakan akan dianggap sebagai Charged Attack.
■ Riptide
Setelah Karakter gugur: Memberikan status "Riptide" kepada Karakter aktifmu.
(Jika Tartaglia berada dalam status Melee Stance, serangan terhadap Karakter yang terpengaruh akan mengakibatkan DMG tambahan.)
(Jika Tartaglia berada dalam status Melee Stance, serangan terhadap Karakter yang terpengaruh akan mengakibatkan DMG tambahan.)
■ Piercing DMG
Piercing DMG tidak dapat dipengaruhi oleh Bonus DMG apa pun, namun tidak dapat ditahan oleh efek seperti Perisai atau kekebalan DMG.
■ Durasi (Ronde)
Setiap kali kamu mencapai Tahap Selesai di setiap Ronde, Durasi (Ronde) -1.
Kartu ini akan langsung dibuang setelah Durasi (Ronde) habis .
Kartu ini akan langsung dibuang setelah Durasi (Ronde) habis .
■ Melee Stance
Physical DMG yang diakibatkan Karakter akan diubah menjadi
Hydro DMG.Setelah melancarkan Charged Attack: Memberikan status Riptide kepada Karakter target.
Saat Karakter ini menyerang target yang memiliki status Riptide, mengakibatkan DMG +1;
Setelah Karakter melancarkan Skill kepada target yang memiliki status Riptide: Mengakibatkan 1 poin Piercing DMG kepada Karakter standby lawan berikutnya. (2 kali setiap Ronde)
Durasi (Ronde): 2
■ Riptide
Setelah Karakter yang terpengaruh gugur: Memberikan status "Riptide" kepada Karakter aktifmu.
(Saat Tartaglia yang berada dalam status Melee Stance menyerang Karakter yang terpengaruh, akan mengakibatkan DMG tambahan.)
(Saat Tartaglia yang berada dalam status Melee Stance menyerang Karakter yang terpengaruh, akan mengakibatkan DMG tambahan.)
■ Energy
Karakter harus mengonsumsi Energy untuk menggunakan Elemental Burst-nya.
Saat Karakter menggunakan Elemental Skill atau Normal Attack, mereka akan memperoleh 1 poin Energy.
Saat Karakter menggunakan Elemental Skill atau Normal Attack, mereka akan memperoleh 1 poin Energy.
■ Ranged Stance
Setelah Karakter melancarkan Charged Attack: Memberikan status Riptide kepada Karakter target.

