Kembali ke Daftar






HP 11Energi 2
Iansan
ElectroPolearmNatlan
"Tempered in Molten Stone" Iansan
Tidur lebih awal, bangun lebih pagi. Kurangi makan yang banyak gula atau garam.
■ Sumber
Didapatkan setelah mengundang Iansan ke Cat's Tail dan menang dalam Pertandingan Persahabatan melawannya
Didapatkan setelah mengundang Iansan ke Cat's Tail dan menang dalam Pertandingan Persahabatan melawannya
Talenta

Weighted Spike
Normal Attack
Mengakibatkan 2 poin
Physical DMG.
Physical DMG.
Thunderbolt Rush
Elemental Skill
Mengakibatkan 2 poin
Electro DMG. Diri sendiri memasuki Nightsoul's Blessing, mendapatkan 1 "poin Nightsoul", dan menciptakan 1 lapis Agile Switch.
Electro DMG. Diri sendiri memasuki Nightsoul's Blessing, mendapatkan 1 "poin Nightsoul", dan menciptakan 1 lapis Agile Switch.■ Nightsoul's Blessing
Status Nightsoul
Karakter yang terpengaruh dapat mengakumulasi "poin Nightsoul". (Maksimum 2 poin)
Saat poin Nightsoul mencapai 0, akan keluar dari Nightsoul's Blessing.
Saat poin Nightsoul mencapai 0, akan keluar dari Nightsoul's Blessing.
■ Agile Switch
Saat kamu melakukan Aksi "bertukar Karakter" yang selanjutnya: Pertukaran ini dianggap sebagai Aksi Cepat, bukan Aksi Tempur. (Dapat ditumpuk tanpa batas)

The Three Principles of Power
Elemental Burst
Mengakibatkan 3 poin
Electro DMG. Diri sendiri memasuki Nightsoul's Blessing, mendapatkan 1 "poin Nightsoul", dan menciptakan Kinetic Energy Scale.
Electro DMG. Diri sendiri memasuki Nightsoul's Blessing, mendapatkan 1 "poin Nightsoul", dan menciptakan Kinetic Energy Scale.■ Nightsoul's Blessing
Status Nightsoul
Karakter yang terpengaruh dapat mengakumulasi "poin Nightsoul". (Maksimum 2 poin)
Saat poin Nightsoul mencapai 0, akan keluar dari Nightsoul's Blessing.
Saat poin Nightsoul mencapai 0, akan keluar dari Nightsoul's Blessing.
■ Kinetic Energy Scale
Saat Karaktermu mengakibatkan DMG: Membuat DMG kali ini +2. Jika Iansan sedang berada dalam Nightsoul's Blessing, maka tidak akan mengonsumsi Penggunaan dan diubah menjadi mengonsumsi 1 "poin Nightsoul" milik Iansan.
Penggunaan: 2
Penggunaan: 2

Caloric Balancing Plan
Passive Skill
(Pasif) Saat diri sendiri sedang dalam Nightsoul's Blessing, jika memiliki 2 "poin Nightsoul" dan Karaktermu telah K53|s1 atau telah 2 kali "bertukar Karakter", maka akan memulihkan 1 poin HP Karaktermu yang telah menerima DMG paling banyak. Jika tidak, maka akan mendapatkan 1 "poin Nightsoul". (3 kali setiap Ronde)
■ Nightsoul's Blessing
Status Nightsoul
Karakter yang terpengaruh dapat mengakumulasi "poin Nightsoul". (Maksimum 2 poin)
Saat poin Nightsoul mencapai 0, akan keluar dari Nightsoul's Blessing.
Saat poin Nightsoul mencapai 0, akan keluar dari Nightsoul's Blessing.

Caloric Balancing Plan
Passive Skill
(Pasif) Saat diri sendiri sedang dalam Nightsoul's Blessing, jika memiliki 2 "poin Nightsoul" dan Karaktermu telah K53|s1 atau telah 2 kali "bertukar Karakter", maka akan memulihkan 1 poin HP Karaktermu yang telah menerima DMG paling banyak. Jika tidak, maka akan mendapatkan 1 "poin Nightsoul". (3 kali setiap Ronde)
■ Nightsoul's Blessing
Status Nightsoul
Karakter yang terpengaruh dapat mengakumulasi "poin Nightsoul". (Maksimum 2 poin)
Saat poin Nightsoul mencapai 0, akan keluar dari Nightsoul's Blessing.
Saat poin Nightsoul mencapai 0, akan keluar dari Nightsoul's Blessing.

Caloric Balancing Plan
Passive Skill
(Pasif) Saat diri sendiri sedang dalam Nightsoul's Blessing, jika memiliki 2 "poin Nightsoul" dan Karaktermu telah K53|s1 atau telah 2 kali "bertukar Karakter", maka akan memulihkan 1 poin HP Karaktermu yang telah menerima DMG paling banyak. Jika tidak, maka akan mendapatkan 1 "poin Nightsoul". (3 kali setiap Ronde)
■ Nightsoul's Blessing
Status Nightsoul
Karakter yang terpengaruh dapat mengakumulasi "poin Nightsoul". (Maksimum 2 poin)
Saat poin Nightsoul mencapai 0, akan keluar dari Nightsoul's Blessing.
Saat poin Nightsoul mencapai 0, akan keluar dari Nightsoul's Blessing.
Kamus
■
Physical DMG
Physical DMG tidak dapat memberikan elemen apa pun dan memicu Reaksi Elemental.
■ Nightsoul's Blessing
Karakter yang terpengaruh dapat mengakumulasi "poin Nightsoul". (Maksimum 2 poin)
Saat poin Nightsoul mencapai 0, akan keluar dari Nightsoul's Blessing.
Saat poin Nightsoul mencapai 0, akan keluar dari Nightsoul's Blessing.
■ Aksi Cepat
Kamu dapat melakukan aksi lainnya walaupun sudah melakukan 1 Aksi Cepat.
Lawanmu mendapatkan gilirannya setelah kamu melakukan 1 Aksi Tempur.
Lawanmu mendapatkan gilirannya setelah kamu melakukan 1 Aksi Tempur.
■ Aksi Tempur
Setelah kamu menyelesaikan 1 Aksi Tempur, selanjutnya adalah giliran lawanmu.
Memainkan 1 kartu dari tanganmu dengan aturan ini berarti Aksi Tempur, dan bukan Aksi Cepat.
Memainkan 1 kartu dari tanganmu dengan aturan ini berarti Aksi Tempur, dan bukan Aksi Cepat.
■
Electro DMG
Memberikan
Electro dan dapat memicu Reaksi Elemental berikut:

Overloaded: DMG +2 poin untuk kasus ini, target berganti ke Karakter selanjutnya secara paksa

Superconduct: DMG +1 poin untuk kasus ini, mengakibatkan 1 poin Piercing DMG kepada seluruh Karakter lawan selain daripada target

Electro-Charged: DMG +1 poin untuk kasus ini, mengakibatkan 1 poin Piercing DMG kepada seluruh Karakter lawan selain daripada target

Quicken: DMG +1 poin untuk kasus ini, menciptakan [Catalyzing Field] yang memberikan +1 poin DMG ke 2 kasus Dendro DMG atau Electro DMG berikutnya

Lunar-Charged: Menciptakan [Thundercloud] yang mengakibatkan 2 poin
Electro DMG di akhir Ronde. (Penggunaan: 1. Dapat ditumpuk tanpa batas. Saat dimainkan atau saat Penggunaan-nya bertambah, memberikan [Electric Shock] ke 1 kartu acak di Tangan lawan.)
Electro dan dapat memicu Reaksi Elemental berikut:
Overloaded: DMG +2 poin untuk kasus ini, target berganti ke Karakter selanjutnya secara paksa
Superconduct: DMG +1 poin untuk kasus ini, mengakibatkan 1 poin Piercing DMG kepada seluruh Karakter lawan selain daripada target
Electro-Charged: DMG +1 poin untuk kasus ini, mengakibatkan 1 poin Piercing DMG kepada seluruh Karakter lawan selain daripada target
Quicken: DMG +1 poin untuk kasus ini, menciptakan [Catalyzing Field] yang memberikan +1 poin DMG ke 2 kasus Dendro DMG atau Electro DMG berikutnya
Lunar-Charged: Menciptakan [Thundercloud] yang mengakibatkan 2 poin
Electro DMG di akhir Ronde. (Penggunaan: 1. Dapat ditumpuk tanpa batas. Saat dimainkan atau saat Penggunaan-nya bertambah, memberikan [Electric Shock] ke 1 kartu acak di Tangan lawan.)■ Agile Switch
Saat kamu melakukan Aksi "bertukar Karakter" yang selanjutnya: Pertukaran ini dianggap sebagai Aksi Cepat, bukan Aksi Tempur. (Dapat ditumpuk tanpa batas)
■ Nightsoul's Blessing
Karakter yang terpengaruh dapat mengakumulasi "poin Nightsoul". (Maksimum 2 poin)
Saat poin Nightsoul mencapai 0, akan keluar dari Nightsoul's Blessing.
Saat poin Nightsoul mencapai 0, akan keluar dari Nightsoul's Blessing.
■ Penggunaan
Setelah efek kartu ini dipicu, 1 Penggunaan-nya akan dikonsumsi.
Kartu ini akan langsung dibuang setelah semua Penggunaan telah dikonsumsi.
Kartu ini akan langsung dibuang setelah semua Penggunaan telah dikonsumsi.
■ Kinetic Energy Scale
Saat Karaktermu mengakibatkan DMG: Membuat DMG kali ini +2. Jika Iansan sedang berada dalam Nightsoul's Blessing, maka tidak akan mengonsumsi Penggunaan dan diubah menjadi mengonsumsi 1 "poin Nightsoul" milik Iansan.
Penggunaan: 2
Penggunaan: 2
■ Mempersiapkan Skill|s1:mempersiapkan Skill
Sebagian Skill tidak dapat langsung dilancarkan, tetapi memerlukan persiapan yang harus dijalani dalam jumlah giliran yang ditentukan.
Jika Karakter Aktif yang digunakan sedang menjalankan persiapan ketika giliran Pemain dimulai, maka giliran Tahap Aksi Pemain tersebut akan segera dilewati. Ketika persiapan Skill sudah selesai, Karakter akan langsung melancarkan Skill tersebut. (Skill yang memerlukan persiapan tidak dapat memicu efek yang dipicu oleh Skill atau memicu Reaksi Elemental.)
Hanya Karakter Aktif yang dapat melakukan persiapan Skill. Jika Karakter Aktif yang sedang menjalankan persiapan Skill diganti, maka persiapan Skill akan terhenti.
Jika Karakter Aktif yang digunakan sedang menjalankan persiapan ketika giliran Pemain dimulai, maka giliran Tahap Aksi Pemain tersebut akan segera dilewati. Ketika persiapan Skill sudah selesai, Karakter akan langsung melancarkan Skill tersebut. (Skill yang memerlukan persiapan tidak dapat memicu efek yang dipicu oleh Skill atau memicu Reaksi Elemental.)
Hanya Karakter Aktif yang dapat melakukan persiapan Skill. Jika Karakter Aktif yang sedang menjalankan persiapan Skill diganti, maka persiapan Skill akan terhenti.

