Kembali ke Daftar
Sayu
HP 10Energi 2

Sayu

AnemoClaymoreInazuma

"Mujina Ninja" Sayu

Di sisimu tanpa jejak bak seorang karakter dalam mimpi.

■ Sumber
Didapatkan setelah mengundang Sayu ke Cat's Tail dan menang dalam Pertandingan Persahabatan melawannya

Talenta

Shuumatsuban Ninja Blade

Shuumatsuban Ninja Blade

Normal Attack
Mengakibatkan 2 poin Physical DMG.
Yoohoo Art: Fuuin Dash

Yoohoo Art: Fuuin Dash

Elemental Skill
Mengakibatkan 1 poin Anemo DMG, lalu Karakter ini K53|s1 Fuufuu Whirlwind Kick.
Jika Skill ini memicu reaksi Swirl, maka Fuufuu Whirlwind Kick akan berubah dan mengakibatkan DMG sesuai dengan elemen yang terpicu pada reaksi Swirl.
■ Fuufuu Whirlwind Kick
Elemental Skill
Persiapkan selama 1 giliran.
Mengakibatkan 2 poin Anemo DMG (atau DMG sesuai dengan elemen yang terpicu pada reaksi Swirl).
Yoohoo Art: Mujina Flurry

Yoohoo Art: Mujina Flurry

Elemental Burst
Mengakibatkan 1 poin Anemo DMG dan memanggil Muji-Muji Daruma.
■ Muji-Muji Daruma
Tahap Selesai: Mengakibatkan 1 poin Anemo DMG dan memulihkan 2 poin HP Karaktermu yang telah menerima DMG paling banyak.
Penggunaan: 2
Fuufuu Whirlwind Kick

Fuufuu Whirlwind Kick

Elemental Skill
Persiapkan selama 1 giliran.
Mengakibatkan 2 poin Anemo DMG (atau DMG sesuai dengan elemen yang terpicu pada reaksi Swirl).

Kamus

Physical DMG

Physical DMG tidak dapat memberikan elemen apa pun dan memicu Reaksi Elemental.

Anemo DMG

Bereaksi dengan Elemen jika sudah diberikan:
Cryo Swirl: Mengakibatkan 1 poin Cryo DMG kepada seluruh Karakter lawan selain daripada target
Hydro Swirl: Mengakibatkan 1 poin Hydro DMG kepada seluruh Karakter lawan selain daripada target
Pyro Swirl: Mengakibatkan 1 poin Pyro DMG kepada seluruh Karakter lawan selain daripada target
Electro Swirl: Mengakibatkan 1 poin Electro DMG kepada seluruh Karakter lawan selain daripada target

Mempersiapkan Skill|s1:mempersiapkan Skill

Sebagian Skill tidak dapat langsung dilancarkan, tetapi memerlukan persiapan yang harus dijalani dalam jumlah giliran yang ditentukan.
Jika Karakter Aktif yang digunakan sedang menjalankan persiapan ketika giliran Pemain dimulai, maka giliran Tahap Aksi Pemain tersebut akan segera dilewati. Ketika persiapan Skill sudah selesai, Karakter akan langsung melancarkan Skill tersebut. (Skill yang memerlukan persiapan tidak dapat memicu efek yang dipicu oleh Skill atau memicu Reaksi Elemental.)
Hanya Karakter Aktif yang dapat melakukan persiapan Skill. Jika Karakter Aktif yang sedang menjalankan persiapan Skill diganti, maka persiapan Skill akan terhenti.

■ Fuufuu Whirlwind Kick

Persiapkan selama 1 giliran.
Mengakibatkan 2 poin Anemo DMG (atau DMG sesuai dengan elemen yang terpicu pada reaksi Swirl).

Penggunaan

Setelah efek kartu ini dipicu, 1 Penggunaan-nya akan dikonsumsi.
Kartu ini akan langsung dibuang setelah semua Penggunaan telah dikonsumsi.

■ Muji-Muji Daruma

Tahap Selesai: Mengakibatkan 1 poin Anemo DMG dan memulihkan 2 poin HP Karaktermu yang telah menerima DMG paling banyak.
Penggunaan: 2

Related Entries

HoyoDBHoyoDB Wiki

Game content and materials are trademarks and copyrights of HoYoverse.