Kembali ke Daftar




HP 10Energi 2
Sayu
AnemoClaymoreInazuma
"Mujina Ninja" Sayu
Di sisimu tanpa jejak bak seorang karakter dalam mimpi.
■ Sumber
Didapatkan setelah mengundang Sayu ke Cat's Tail dan menang dalam Pertandingan Persahabatan melawannya
Didapatkan setelah mengundang Sayu ke Cat's Tail dan menang dalam Pertandingan Persahabatan melawannya
Talenta

Shuumatsuban Ninja Blade
Normal Attack
Mengakibatkan 2 poin
Physical DMG.
Physical DMG.
Yoohoo Art: Fuuin Dash
Elemental Skill
Mengakibatkan 1 poin
Anemo DMG, lalu Karakter ini K53|s1 Fuufuu Whirlwind Kick.
Jika Skill ini memicu reaksi Swirl, maka Fuufuu Whirlwind Kick akan berubah dan mengakibatkan DMG sesuai dengan elemen yang terpicu pada reaksi Swirl.
Anemo DMG, lalu Karakter ini K53|s1 Fuufuu Whirlwind Kick.Jika Skill ini memicu reaksi Swirl, maka Fuufuu Whirlwind Kick akan berubah dan mengakibatkan DMG sesuai dengan elemen yang terpicu pada reaksi Swirl.
■ Fuufuu Whirlwind Kick
Elemental Skill
Persiapkan selama 1 giliran.
Mengakibatkan 2 poin
Anemo DMG (atau DMG sesuai dengan elemen yang terpicu pada reaksi Swirl).
Mengakibatkan 2 poin
Anemo DMG (atau DMG sesuai dengan elemen yang terpicu pada reaksi Swirl).
Yoohoo Art: Mujina Flurry
Elemental Burst
Mengakibatkan 1 poin
Anemo DMG dan memanggil Muji-Muji Daruma.
Anemo DMG dan memanggil Muji-Muji Daruma.■ Muji-Muji Daruma
Tahap Selesai: Mengakibatkan 1 poin
Anemo DMG dan memulihkan 2 poin HP Karaktermu yang telah menerima DMG paling banyak.
Penggunaan: 2
Anemo DMG dan memulihkan 2 poin HP Karaktermu yang telah menerima DMG paling banyak.Penggunaan: 2

Fuufuu Whirlwind Kick
Elemental Skill
Persiapkan selama 1 giliran.
Mengakibatkan 2 poin
Anemo DMG (atau DMG sesuai dengan elemen yang terpicu pada reaksi Swirl).
Mengakibatkan 2 poin
Anemo DMG (atau DMG sesuai dengan elemen yang terpicu pada reaksi Swirl).Kamus
■
Physical DMG
Physical DMG tidak dapat memberikan elemen apa pun dan memicu Reaksi Elemental.
■
Anemo DMG
Bereaksi dengan Elemen jika sudah diberikan:

Cryo Swirl: Mengakibatkan 1 poin Cryo DMG kepada seluruh Karakter lawan selain daripada target

Hydro Swirl: Mengakibatkan 1 poin Hydro DMG kepada seluruh Karakter lawan selain daripada target

Pyro Swirl: Mengakibatkan 1 poin Pyro DMG kepada seluruh Karakter lawan selain daripada target

Electro Swirl: Mengakibatkan 1 poin Electro DMG kepada seluruh Karakter lawan selain daripada target

Cryo Swirl: Mengakibatkan 1 poin Cryo DMG kepada seluruh Karakter lawan selain daripada target
Hydro Swirl: Mengakibatkan 1 poin Hydro DMG kepada seluruh Karakter lawan selain daripada target
Pyro Swirl: Mengakibatkan 1 poin Pyro DMG kepada seluruh Karakter lawan selain daripada target
Electro Swirl: Mengakibatkan 1 poin Electro DMG kepada seluruh Karakter lawan selain daripada target■ Mempersiapkan Skill|s1:mempersiapkan Skill
Sebagian Skill tidak dapat langsung dilancarkan, tetapi memerlukan persiapan yang harus dijalani dalam jumlah giliran yang ditentukan.
Jika Karakter Aktif yang digunakan sedang menjalankan persiapan ketika giliran Pemain dimulai, maka giliran Tahap Aksi Pemain tersebut akan segera dilewati. Ketika persiapan Skill sudah selesai, Karakter akan langsung melancarkan Skill tersebut. (Skill yang memerlukan persiapan tidak dapat memicu efek yang dipicu oleh Skill atau memicu Reaksi Elemental.)
Hanya Karakter Aktif yang dapat melakukan persiapan Skill. Jika Karakter Aktif yang sedang menjalankan persiapan Skill diganti, maka persiapan Skill akan terhenti.
Jika Karakter Aktif yang digunakan sedang menjalankan persiapan ketika giliran Pemain dimulai, maka giliran Tahap Aksi Pemain tersebut akan segera dilewati. Ketika persiapan Skill sudah selesai, Karakter akan langsung melancarkan Skill tersebut. (Skill yang memerlukan persiapan tidak dapat memicu efek yang dipicu oleh Skill atau memicu Reaksi Elemental.)
Hanya Karakter Aktif yang dapat melakukan persiapan Skill. Jika Karakter Aktif yang sedang menjalankan persiapan Skill diganti, maka persiapan Skill akan terhenti.
■ Fuufuu Whirlwind Kick
Persiapkan selama 1 giliran.
Mengakibatkan 2 poin
Anemo DMG (atau DMG sesuai dengan elemen yang terpicu pada reaksi Swirl).
Mengakibatkan 2 poin
Anemo DMG (atau DMG sesuai dengan elemen yang terpicu pada reaksi Swirl).■ Penggunaan
Setelah efek kartu ini dipicu, 1 Penggunaan-nya akan dikonsumsi.
Kartu ini akan langsung dibuang setelah semua Penggunaan telah dikonsumsi.
Kartu ini akan langsung dibuang setelah semua Penggunaan telah dikonsumsi.
■ Muji-Muji Daruma
Tahap Selesai: Mengakibatkan 1 poin
Anemo DMG dan memulihkan 2 poin HP Karaktermu yang telah menerima DMG paling banyak.
Penggunaan: 2
Anemo DMG dan memulihkan 2 poin HP Karaktermu yang telah menerima DMG paling banyak.Penggunaan: 2

