Kembali ke Daftar
The Shrine's Sacred Shade
GCG_COST_DICE_ELECTRO 3GCG_COST_ENERGY 2

The Shrine's Sacred Shade

TalentaAksi Tempur

Yae Miko: The Shrine's Sacred Shade

"Wah ... pemandangan yang indah ...."

■ Sumber
Hadiah yang didapatkan setelah mengundang Yae Miko ke Cat's Tail untuk bertanding dan menyelesaikan target tantangan yang bersangkutan

Talenta

The Shrine's Sacred Shade

TalentaAksi Tempur
Aksi Tempur: Kartu ini dapat dikenakan saat menggunakan Yae Miko sebagai Karakter aktif.
Yae Miko akan langsung melancarkan Great Secret Art: Tenko Kenshin satu kali setelah mengenakannya.
Ketika mengenakan kartu ini, setelah Yae Miko menghancurkan Sesshou Sakura menggunakan Great Secret Art: Tenko Kenshin, biaya untuk melancarkan Yakan Evocation: Sesshou Sakura berikutnya selama ronde ini berlangsung akan menghabiskan 2 Dadu Elemental lebih sedikit.
(Kamu harus punya Yae Miko di dalam Dek-mu untuk menambahkan kartu ini ke dalam Dek)
■ Great Secret Art: Tenko Kenshin
Elemental Burst
Mengakibatkan 4 poin Electro DMG; Jika kamu punya Sesshou Sakura di arena, maka akan dihancurkan lalu menciptakan Tenko Thunderbolt.
■ Sesshou Sakura
Tahap Selesai: Mengakibatkan 1 poin Electro DMG.
Penggunaan: 3 (Dapat ditumpuk, maksimum 6 tumpukan)
Saat kamu mengakhiri ronde: Jika Penggunaan kartu ini 4 atau lebih, mengakibatkan 1 poin Electro DMG. (Mengonsumsi Penggunaan)
■ Yakan Evocation: Sesshou Sakura
Elemental Skill
Memanggil Sesshou Sakura. Jika awalnya sudah ada di arena, maka Sesshou Sakura akan mengakibatkan DMG +1 tambahan. (Maksimum +1)

Kamus

Aksi Tempur

Setelah kamu menyelesaikan 1 Aksi Tempur, selanjutnya adalah giliran lawanmu.
Memainkan 1 kartu dari tanganmu dengan aturan ini berarti Aksi Tempur, dan bukan Aksi Cepat.

■ Great Secret Art: Tenko Kenshin

Mengakibatkan 4 poin Electro DMG; Jika kamu punya Sesshou Sakura di arena, maka akan dihancurkan lalu menciptakan Tenko Thunderbolt.

■ Sesshou Sakura

Tahap Selesai: Mengakibatkan 1 poin Electro DMG.
Penggunaan: 3 (Dapat ditumpuk, maksimum 6 tumpukan)
Saat kamu mengakhiri ronde: Jika Penggunaan kartu ini 4 atau lebih, mengakibatkan 1 poin Electro DMG. (Mengonsumsi Penggunaan)

■ Yakan Evocation: Sesshou Sakura

Memanggil Sesshou Sakura. Jika awalnya sudah ada di arena, maka Sesshou Sakura akan mengakibatkan DMG +1 tambahan. (Maksimum +1)
HoyoDBHoyoDB Wiki

Game content and materials are trademarks and copyrights of HoYoverse.