Kembali ke Daftar
Flow Convergence
GCG_COST_DICE_HYDRO 2

Flow Convergence

Talenta

Hydro Tulpa: Flow Convergence

"Begitu banyak kehendak yang larut dalam air layaknya alam semesta yang dipenuhi oleh jiwa-jiwa yang ingin dilahirkan."

■ Sumber
Didapatkan setelah menerima Tantangan Tavern di Cat's Tail dan menyelesaikan target tantangan dalam Pertandingan Persahabatan melawan Hydro Tulpa

Talenta

Flow Convergence

Talenta
Aksi Cepat: Hanya dapat dikenakan oleh Hydro Tulpa milikmu dan membuatnya terpengaruh Elemental Lifeform: Hydro. (Karakter akan selalu memiliki efek Hydro dan kebal terhadap Hydro DMG. Durasi (Ronde): 2)
Saat Hydro Tulpa yang mengenakan kartu ini berada di arena dan setelah kamu menyatakan berakhirnya Ronde, jika HP dari Karakter yang terpengaruh tidak lebih rendah dari 3, maka Karakter yang terpengaruh akan menerima 2 poin Piercing DMG dan memanggil 1 Half-Tulpa terpisah.
(Kamu harus punya Hydro Tulpa di dalam Dek-mu untuk menambahkan kartu ini ke dalam Dek)
■ Elemental Lifeform: Hydro
Karakter ini selalu terpengaruh Hydro, dan kebal terhadap Hydro DMG.
Durasi (Ronde): 2
■ Half-Tulpa
Tahap Selesai: Mengakibatkan 1 poin Hydro DMG.
Saat kartu ini dihapus: Memulihkan 2 poin HP Hydro Tulpa milikmu.
Penggunaan: 2

Kamus

Aksi Cepat

Kamu dapat melakukan aksi lainnya walaupun sudah melakukan 1 Aksi Cepat.
Lawanmu mendapatkan gilirannya setelah kamu melakukan 1 Aksi Tempur.

■ Elemental Lifeform: Hydro

Karakter ini selalu terpengaruh Hydro, dan kebal terhadap Hydro DMG.
Durasi (Ronde): 2

Hydro DMG

Memberikan Hydro dan dapat memicu Reaksi Elemental berikut:
Vaporize: DMG +2 poin untuk kasus ini
Electro-Charged: DMG +1 poin untuk kasus ini, mengakibatkan 1 poin Piercing DMG kepada seluruh Karakter lawan selain daripada target
Frozen: DMG +1 poin untuk kasus ini, target tidak dapat melangkah di Ronde ini (Dapat dihapus di muka setelah target menerima Physical DMG atau Pyro DMG, namun DMG +2)
Bloom: DMG +1 poin untuk kasus ini, menciptakan sebuah [Dendro Core] yang memberikan +2 poin DMG untuk kasus Pyro/Electro DMG-mu selanjutnya
Lunar-Charged: Menciptakan [Thundercloud] yang mengakibatkan 2 poin Electro DMG di akhir Ronde. (Penggunaan: 1. Dapat ditumpuk tanpa batas. Saat memasuki arena atau saat Penggunaan-nya bertambah, memberikan [Electric Shock] ke 1 kartu acak di Tangan lawan.)

Durasi (Ronde)

Setiap kali kamu mencapai Tahap Selesai di setiap Ronde, Durasi (Ronde) -1.
Kartu ini akan langsung dibuang setelah Durasi (Ronde) habis .

Piercing DMG

Piercing DMG tidak dapat dipengaruhi oleh Bonus DMG apa pun, namun tidak dapat ditahan oleh efek seperti Perisai atau kekebalan DMG.

■ Half-Tulpa

Tahap Selesai: Mengakibatkan 1 poin Hydro DMG.
Saat kartu ini dihapus: Memulihkan 2 poin HP Hydro Tulpa milikmu.
Penggunaan: 2
HoyoDBHoyoDB Wiki

Game content and materials are trademarks and copyrights of HoYoverse.