Kembali ke Daftar
Electro Cicin's Gleam
GCG_COST_DICE_ELECTRO 3

Electro Cicin's Gleam

TalentaAksi Tempur

Electro Cicin Mage: Electro Cicin's Gleam

"Kamu ... ke sini untuk main denganku?"

■ Sumber
Didapatkan setelah menerima Tantangan Tavern di Cat's Tail dan menyelesaikan target tantangan dalam Pertandingan Persahabatan melawan Electro Cicin Mage

Talenta

Electro Cicin's Gleam

TalentaAksi Tempur
Aksi Tempur: Kartu ini dapat dikenakan saat menggunakan Fatui - Electro Cicin Mage sebagai Karakter aktif.
Fatui - Electro Cicin Mage akan langsung melancarkan Misty Call satu kali setelah mengenakannya.
Ketika Fatui - Electro Cicin Mage yang mengenakan kartu ini berada di arena, sebelum kamu memilih Aksi: jika Penggunaan Electro Cicin minimum 3, maka Electro Cicin akan langsung mengakibatkan 1 poin Electro DMG. (Penggunaan akan dikonsumsi, sekali setiap Ronde)
(Kamu harus punya Fatui - Electro Cicin Mage di dalam Dek-mu untuk menambahkan kartu ini ke dalam Dek)
■ Misty Call
Elemental Skill
Memanggil Electro Cicin.
■ Electro Cicin
Tahap Selesai: Mengakibatkan 1 poin Electro DMG.
Penggunaan: 3

Setelah lawan memainkan total sebanyak 3 Kartu Aksi: Penggunaan kartu ini +1. (Dapat ditumpuk hingga 3 lapis)
Setelah Fatui - Electro Cicin Mage menerima DMG Reaksi Elemental: Penggunaan kartu ini -1.

Kamus

Aksi Tempur

Setelah kamu menyelesaikan 1 Aksi Tempur, selanjutnya adalah giliran lawanmu.
Memainkan 1 kartu dari tanganmu dengan aturan ini berarti Aksi Tempur, dan bukan Aksi Cepat.

■ Misty Call

Memanggil Electro Cicin.

■ Electro Cicin

Tahap Selesai: Mengakibatkan 1 poin Electro DMG.
Penggunaan: 3

Setelah lawan memainkan total sebanyak 3 Kartu Aksi: Penggunaan kartu ini +1. (Dapat ditumpuk hingga 3 lapis)
Setelah Fatui - Electro Cicin Mage menerima DMG Reaksi Elemental: Penggunaan kartu ini -1.

Penggunaan

Setelah efek kartu ini dipicu, 1 Penggunaan-nya akan dikonsumsi.
Kartu ini akan langsung dibuang setelah semua Penggunaan telah dikonsumsi.

Electro DMG

Memberikan Electro dan dapat memicu Reaksi Elemental berikut:
Overloaded: DMG +2 poin untuk kasus ini, target berganti ke Karakter selanjutnya secara paksa
Superconduct: DMG +1 poin untuk kasus ini, mengakibatkan 1 poin Piercing DMG kepada seluruh Karakter lawan selain daripada target
Electro-Charged: DMG +1 poin untuk kasus ini, mengakibatkan 1 poin Piercing DMG kepada seluruh Karakter lawan selain daripada target
Quicken: DMG +1 poin untuk kasus ini, menciptakan [Catalyzing Field] yang memberikan +1 poin DMG ke 2 kasus Dendro DMG atau Electro DMG berikutnya
Lunar-Charged: Menciptakan [Thundercloud] yang mengakibatkan 2 poin Electro DMG di akhir Ronde. (Penggunaan: 1. Dapat ditumpuk tanpa batas. Saat dimainkan atau saat Penggunaan-nya bertambah, memberikan [Electric Shock] ke 1 kartu acak di Tangan lawan.)
HoyoDBHoyoDB Wiki

Game content and materials are trademarks and copyrights of HoYoverse.