Kembali ke Daftar
Millennial Pearl Seahorse
HP 8Energi 2

Millennial Pearl Seahorse

ElectroSenjata LainMonster

Millennial Pearl Seahorse

Salah satu dari dua penguasa yang berada di puncak hierarki Fontemer Aberrant. Para penyair dan penulis memandangnya sebagai makhluk yang tinggi dan mulia, sehingga menganugerahkannya gelar yang agung.

■ Sumber
Didapatkan setelah menerima Tantangan Tavern di Cat's Tail dan menang dalam Pertandingan Persahabatan melawan Millennial Pearl Seahorse

Talenta

Tail Sweep

Tail Sweep

Normal Attack
Mengakibatkan 2 poin Physical DMG.
Swirling School of Fish

Swirling School of Fish

Elemental Skill
Mengakibatkan 3 poin Electro DMG.
Jika Karakter ini terpengaruh oleh Fontemer Pearl, maka Penggunaan-nya +1. (Sekali setiap Ronde)
■ Fontemer Pearl
Pengurangan DMG
Saat Karakter yang terpengaruh menerima DMG: Menahan 1 poin DMG. Menahan DMG dari Panggilan tidak akan mengonsumsi Penggunaan (sekali setiap Ronde).
Penggunaan: 2

Saat menyatakan Ronde berakhir: Jika Karakter yang terpengaruh digunakan sebagai Karakter aktif, mengambil 1 kartu.
Fontemer Hoarthunder

Fontemer Hoarthunder

Elemental Burst
Mengakibatkan 1 poin Electro DMG. Karakter ini memperoleh status Fontemer Pearl dan memanggil Resonant Coral Orb.
■ Fontemer Pearl
Pengurangan DMG
Saat Karakter yang terpengaruh menerima DMG: Menahan 1 poin DMG. Menahan DMG dari Panggilan tidak akan mengonsumsi Penggunaan (sekali setiap Ronde).
Penggunaan: 2

Saat menyatakan Ronde berakhir: Jika Karakter yang terpengaruh digunakan sebagai Karakter aktif, mengambil 1 kartu.
■ Resonant Coral Orb
Tahap Selesai: mengakibatkan 1 poin Electro DMG.
Penggunaan: 2
Pearl Armor

Pearl Armor

Passive Skill
[Pasif] Saat pertandingan dimulai, Karakter ini memperoleh status Fontemer Pearl.
■ Fontemer Pearl
Pengurangan DMG
Saat Karakter yang terpengaruh menerima DMG: Menahan 1 poin DMG. Menahan DMG dari Panggilan tidak akan mengonsumsi Penggunaan (sekali setiap Ronde).
Penggunaan: 2

Saat menyatakan Ronde berakhir: Jika Karakter yang terpengaruh digunakan sebagai Karakter aktif, mengambil 1 kartu.
Swirling School of Fish

Swirling School of Fish

Passive Skill

Kamus

Physical DMG

Physical DMG tidak dapat memberikan elemen apa pun dan memicu Reaksi Elemental.

Penggunaan

Setelah efek kartu ini dipicu, 1 Penggunaan-nya akan dikonsumsi.
Kartu ini akan langsung dibuang setelah semua Penggunaan telah dikonsumsi.

Electro DMG

Memberikan Electro dan dapat memicu Reaksi Elemental berikut:
Overloaded: DMG +2 poin untuk kasus ini, target berganti ke Karakter selanjutnya secara paksa
Superconduct: DMG +1 poin untuk kasus ini, mengakibatkan 1 poin Piercing DMG kepada seluruh Karakter lawan selain daripada target
Electro-Charged: DMG +1 poin untuk kasus ini, mengakibatkan 1 poin Piercing DMG kepada seluruh Karakter lawan selain daripada target
Quicken: DMG +1 poin untuk kasus ini, menciptakan [Catalyzing Field] yang memberikan +1 poin DMG ke 2 kasus Dendro DMG atau Electro DMG berikutnya
Lunar-Charged: Menciptakan [Thundercloud] yang mengakibatkan 2 poin Electro DMG di akhir Ronde. (Penggunaan: 1. Dapat ditumpuk tanpa batas. Saat dimainkan atau saat Penggunaan-nya bertambah, memberikan [Electric Shock] ke 1 kartu acak di Tangan lawan.)

■ Fontemer Pearl

Saat Karakter yang terpengaruh menerima DMG: Menahan 1 poin DMG. Menahan DMG dari Panggilan tidak akan mengonsumsi Penggunaan (sekali setiap Ronde).
Penggunaan: 2

Saat menyatakan Ronde berakhir: Jika Karakter yang terpengaruh digunakan sebagai Karakter aktif, mengambil 1 kartu.

■ Resonant Coral Orb

Tahap Selesai: mengakibatkan 1 poin Electro DMG.
Penggunaan: 2

Related Entries

HoyoDBHoyoDB Wiki

Game content and materials are trademarks and copyrights of HoYoverse.