一覧に戻る
Water片手剣——





1
2
3
4
5
6
旅人
Water片手剣——世界の外から漂流してきた旅人。肉親が見知らぬ神に連れ去られたため、七神を探す旅に出た。
90
基礎HP
10875
基礎攻撃力
212
基礎防御力
683
攻撃力
24.0%
Lv.1 → Lv.90 突破素材
元素
Water
Water武器片手剣
命ノ星座旅人座
所属——
誕生日0/0
CV (EN)Sarah Miller-Crews & Various Artists
CV (CHS)宴宁&多多poi
CV (JP)悠木碧&古賀葵
CV (KR)이새아&김가령

通常攻撃
異邦の激流
通常攻撃
剣による最大5段の連続攻撃を行う。
重撃
一定のスタミナを消費し、前方に斬撃を2回放つ。
落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
剣による最大5段の連続攻撃を行う。
重撃
一定のスタミナを消費し、前方に斬撃を2回放つ。
落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
Lv.15
詳細属性 (Lv. 15)
1段ダメージ119%
2段ダメージ116%
3段ダメージ142%
4段ダメージ156%
5段ダメージ189%
重撃ダメージ150%+193%
重撃スタミナ消費20.0
落下期間のダメージ171.0%
低空/高空落下攻撃ダメージ342%/427%

E. 元素スキル
水紋の剣
大地を浄化できる激流を放つ。
一回押し
前方に向かって飛散する激流を放ち、命中した敵に水元素ダメージを与える。
長押し
照準モードに入り、狙った方向に向かって露雫を放ち続け、命中した敵に水元素ダメージを与える。
終了時、前方に向かって飛散する激流を放ち、命中した敵に水元素ダメージを与える。
充満:長押しによって発動した時、旅人のHPが50%を超えている場合、露雫によるダメージは旅人のHP上限を基にアップする。同時に、旅人は1秒毎に一定のHPを失う。
アルケー:プネウマ
飛散する激流を放った後、敵を貫く霊息の棘が現れ、プネウマを帯びた水元素ダメージを与える、一定時間ごとに発動が可能。
パイモンと一緒に水面のさざ波を観察した。
一回押し
前方に向かって飛散する激流を放ち、命中した敵に水元素ダメージを与える。
長押し
照準モードに入り、狙った方向に向かって露雫を放ち続け、命中した敵に水元素ダメージを与える。
終了時、前方に向かって飛散する激流を放ち、命中した敵に水元素ダメージを与える。
充満:長押しによって発動した時、旅人のHPが50%を超えている場合、露雫によるダメージは旅人のHP上限を基にアップする。同時に、旅人は1秒毎に一定のHPを失う。
アルケー:プネウマ
飛散する激流を放った後、敵を貫く霊息の棘が現れ、プネウマを帯びた水元素ダメージを与える、一定時間ごとに発動が可能。
パイモンと一緒に水面のさざ波を観察した。
Lv.15
詳細属性 (Lv. 15)
飛散する激流のダメージ449.5%
露雫のダメージ77.9%
霊息の棘のダメージ77.9%
霊息の棘の間隔9.0秒
充満のHP消費HP上限4.00%
充満のダメージアップHP上限1.52%
長押しの継続時間最大6.0秒
クールタイム10.0秒
Lv.1 → Lv.15 育成素材
クールタイム: 10秒

Q. 元素爆発
昇流統水
ゆっくりと移動する浮遊水沫を放ち、近くの敵に水元素ダメージを持続的に与える。
パイモンと一緒に潮の満ち引きを研究した。
パイモンと一緒に潮の満ち引きを研究した。
Lv.15
詳細属性 (Lv. 15)
スキルダメージ241.9%
継続時間4.0秒
クールタイム20.0秒
元素エネルギー80
Lv.1 → Lv.15 育成素材
クールタイム: 20秒
元素エネルギー: 80
固有天賦

無染の清水
長押しで発動した水紋の剣による露雫が敵に命中した後、旅人の近くに源水の雫を生成する。旅人が源水の雫を拾うと、HPが7%回復する。
この方法で生成できる源水の雫は1秒毎に1個のみ。水紋の剣1回につき、生成できる源水の雫は4個まで。
この方法で生成できる源水の雫は1秒毎に1個のみ。水紋の剣1回につき、生成できる源水の雫は4個まで。

澄明の浄水
長押しで水紋の剣を発動する時、充満によってHPを消費した場合、発動終了時に飛散する激流のダメージがアップする。ダメージアップ量は旅人がこの発動期間中に充満で消費したHPの合計の45%に相当する。
この方法でアップできる上記攻撃によるダメージは5000までとなる。
この方法でアップできる上記攻撃によるダメージは5000までとなる。

異邦の清水
旅の途中で手に入れた新たな力。共鳴したことのある元素の種類ごとに、追加の強化効果を獲得する。
また、付近にいるチーム内キャラクターの現在HPが5%増える、または減る時、旅人は「衆水の刃」を1層獲得する。この方法で獲得できる「衆水の刃」は4秒ごとに1層のみ。最大3層まで重ね掛け可能。「衆水の刃」を3層所持している時に重撃を行うと、「衆水の刃」をすべて消費して特殊な重撃・水獄を発動する。
重撃・水獄
・重撃がより大きな水元素ダメージを与えるようになる。ダメージアップ量は旅人の攻撃力の150%に相当。
・旅人のHPが50%以上の時、HP上限の10%分を消費し、旅人の攻撃力の100%分重撃の各段のダメージをアップする。
・旅人のHPが50%未満の時、攻撃が敵に命中すると、旅人のHP上限の25%分を回復する。
・重撃・水獄は15秒ごとに1回のみ発動可能。
また、付近にいるチーム内キャラクターの現在HPが5%増える、または減る時、旅人は「衆水の刃」を1層獲得する。この方法で獲得できる「衆水の刃」は4秒ごとに1層のみ。最大3層まで重ね掛け可能。「衆水の刃」を3層所持している時に重撃を行うと、「衆水の刃」をすべて消費して特殊な重撃・水獄を発動する。
重撃・水獄
・重撃がより大きな水元素ダメージを与えるようになる。ダメージアップ量は旅人の攻撃力の150%に相当。
・旅人のHPが50%以上の時、HP上限の10%分を消費し、旅人の攻撃力の100%分重撃の各段のダメージをアップする。
・旅人のHPが50%未満の時、攻撃が敵に命中すると、旅人のHP上限の25%分を回復する。
・重撃・水獄は15秒ごとに1回のみ発動可能。
● 追加強化効果
共鳴したことのある元素に応じて、旅人のステータスは以下のように上昇する。
風元素:会心率+10%。
岩元素:防御力+20%。
雷元素:元素チャージ効率+20%。
草元素:元素熟知+60。
水元素:HP+20%。
炎元素:攻撃力+20%。
氷元素:会心ダメージ+20%。
風元素:会心率+10%。
岩元素:防御力+20%。
雷元素:元素チャージ効率+20%。
草元素:元素熟知+60。
水元素:HP+20%。
炎元素:攻撃力+20%。
氷元素:会心ダメージ+20%。
旅人座
1細波の湖水
源水の雫を拾うと、旅人は元素エネルギーを2ポイント回復する。
固有天賦「無染の清水」を解放する必要がある。
固有天賦「無染の清水」を解放する必要がある。
2潺湲の碧水
昇流統水の浮遊水沫の移動速度-30%、継続時間+3秒。
3荒天の波水
水紋の剣のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
最大Lv.15まで。
4傾落の流水
水紋の剣を発動する時、ダメージ吸収量がHP上限の10%に値する水紋シールドを生成する。このシールドは水元素ダメージに対して250%の吸収効果があり、発動完了まで持続する。
2秒毎に1回、露雫が敵に命中した後、旅人が水紋シールド状態にある場合、水紋シールドのダメージ吸収量を旅人のHP上限の10%まで補充する。旅人が水紋シールド状態でない場合、水紋シールドを再生成する。
2秒毎に1回、露雫が敵に命中した後、旅人が水紋シールド状態にある場合、水紋シールドのダメージ吸収量を旅人のHP上限の10%まで補充する。旅人が水紋シールド状態でない場合、水紋シールドを再生成する。
5回旋の曲水
昇流統水のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
最大Lv.15まで。
6正義の潮水
旅人が源水の雫を拾う時、追加で周囲にいるHP割合の最も低いチーム内のキャラクターのHPを回復する。回復量はそのキャラクターのHP上限の6%に相当する。
天賦育成 (全3天賦)
天賦レベル
ストーリーデータなし
ボイスデータなし
