一覧に戻る
Fire片手剣——





1
2
3
4
5
6
旅人
Fire片手剣——世界の外から漂流してきた旅人。肉親が見知らぬ神に連れ去られたため、七神を探す旅に出た。
90
基礎HP
10875
基礎攻撃力
212
基礎防御力
683
攻撃力
24.0%
Lv.1 → Lv.90 突破素材
元素
Fire
Fire武器片手剣
命ノ星座旅人座
所属——
誕生日0/0
CV (EN)Sarah Miller-Crews & Various Artists
CV (CHS)宴宁&多多poi
CV (JP)悠木碧&古賀葵
CV (KR)이새아&김가령

通常攻撃
異邦の烈焔
通常攻撃
剣による最大5段の連続攻撃を行う。
重撃
一定のスタミナを消費し、前方に斬撃を2回放つ。
落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
剣による最大5段の連続攻撃を行う。
重撃
一定のスタミナを消費し、前方に斬撃を2回放つ。
落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
Lv.15
詳細属性 (Lv. 15)
1段ダメージ119%
2段ダメージ116%
3段ダメージ142%
4段ダメージ156%
5段ダメージ189%
重撃ダメージ150%+193%
重撃スタミナ消費20.0
落下期間のダメージ171.0%
低空/高空落下攻撃ダメージ342%/427%

E. 元素スキル
流火の剣
大地を焼き尽くすほどの烈火を操る。一回押しと長押しによって発動効果が変わる。
一回押し
烈しい炎を呼び起こす。発動後、旅人は夜魂値を42獲得して夜魂の加護状態に入り、フィールド上キャラクターにつき従う「ブレイジング・ロック」を召喚する。
ブレイジング・ロックが敵に近づくと、一定時間ごとに周囲の敵に夜魂性質の炎元素ダメージを与える。
長押し
穏やかに炎の力を解き放ち、近くの敵に夜魂性質の炎元素範囲ダメージを与える。発動後、旅人は夜魂値を42獲得して夜魂の加護状態に入り、フィールド上キャラクターにつき従う「バーニング・ロック」を召喚する。
バーニング・ロックにいるフィールド上キャラクターが敵にダメージを与えた時、バーニング・ロックは連携攻撃を行い、旅人の攻撃力を基に夜魂性質の炎元素ダメージを与える。この効果は3秒毎に1回のみ発動可能。
夜魂の加護・旅人
継続的に夜魂値を消費する。旅人の夜魂の加護状態は最大12秒間継続し、夜魂値が尽きた時、旅人の夜魂の加護状態は終了する。夜魂の加護状態中に再び元素スキルを発動すると、旅人の夜魂値は42になる。
ブレイジング・ロックとバーニング・ロックは旅人の夜魂の加護状態が終了すると消える。また、旅人自身が召喚したブレイジング・ロックやバーニング・ロックは1つのみ存在可能。
パイモンと一緒に、灼熱の炎の色を観察した。
一回押し
烈しい炎を呼び起こす。発動後、旅人は夜魂値を42獲得して夜魂の加護状態に入り、フィールド上キャラクターにつき従う「ブレイジング・ロック」を召喚する。
ブレイジング・ロックが敵に近づくと、一定時間ごとに周囲の敵に夜魂性質の炎元素ダメージを与える。
長押し
穏やかに炎の力を解き放ち、近くの敵に夜魂性質の炎元素範囲ダメージを与える。発動後、旅人は夜魂値を42獲得して夜魂の加護状態に入り、フィールド上キャラクターにつき従う「バーニング・ロック」を召喚する。
バーニング・ロックにいるフィールド上キャラクターが敵にダメージを与えた時、バーニング・ロックは連携攻撃を行い、旅人の攻撃力を基に夜魂性質の炎元素ダメージを与える。この効果は3秒毎に1回のみ発動可能。
夜魂の加護・旅人
継続的に夜魂値を消費する。旅人の夜魂の加護状態は最大12秒間継続し、夜魂値が尽きた時、旅人の夜魂の加護状態は終了する。夜魂の加護状態中に再び元素スキルを発動すると、旅人の夜魂値は42になる。
ブレイジング・ロックとバーニング・ロックは旅人の夜魂の加護状態が終了すると消える。また、旅人自身が召喚したブレイジング・ロックやバーニング・ロックは1つのみ存在可能。
パイモンと一緒に、灼熱の炎の色を観察した。
Lv.15
詳細属性 (Lv. 15)
ブレイジング・ロックのダメージ66.7%
長押しダメージ234.6%
バーニング・ロックのダメージ193.4%
夜魂値上限80.0
クールタイム18.0秒
Lv.1 → Lv.15 育成素材
クールタイム: 18秒

Q. 元素爆発
燎原の灼炎
烈火を凝縮して印を作り、前方の敵に夜魂性質の炎元素範囲ダメージを与える。さらに、それから4秒間、旅人の夜魂値を1秒毎に7回復する。
パイモンと一緒に、炎を燃やし続けるための条件を研究した。
パイモンと一緒に、炎を燃やし続けるための条件を研究した。
Lv.15
詳細属性 (Lv. 15)
スキルダメージ1014.6%
クールタイム18.0秒
元素エネルギー70
Lv.1 → Lv.15 育成素材
クールタイム: 18秒
元素エネルギー: 70
固有天賦

燃え立つ真火
旅人の夜魂値が20を超えている時、元素スキル流火の剣の「ブレイジング・ロック」と「バーニング・ロック」の攻撃が敵に命中した後の影響範囲がアップする。

燻る残火
ブレイジング・ロック、またはバーニング・ロックを持つフィールド上キャラクターが敵に炎元素関連反応を起こした後、旅人の元素エネルギーを5ポイント回復する。この効果は12秒毎に1回のみ発動可能。また、付近にいるチーム内キャラクターが「夜魂バースト」を起こした時、旅人の元素エネルギーを4ポイント回復する。

異邦の星炎
旅の途中で手に入れた新たな力。共鳴したことのある元素の種類ごとに、追加の強化効果を獲得する。
また、付近にいるチーム内キャラクターが「夜魂バースト」を発動すると、旅人は「聖火の刃」を1層獲得する、最大2層まで。「聖火の刃」を2層所持している時に重撃を行うと、「聖火の刃」をすべて消費して特殊な重撃・咬炎を発動する。
重撃・咬炎
・重撃がより大きく、夜魂性質を帯びた炎元素ダメージを与えるようになる。ダメージアップ量は旅人の攻撃力の200%に相当。
・重撃・咬炎は15秒ごとに1回のみ発動可能。
また、付近にいるチーム内キャラクターが「夜魂バースト」を発動すると、旅人は「聖火の刃」を1層獲得する、最大2層まで。「聖火の刃」を2層所持している時に重撃を行うと、「聖火の刃」をすべて消費して特殊な重撃・咬炎を発動する。
重撃・咬炎
・重撃がより大きく、夜魂性質を帯びた炎元素ダメージを与えるようになる。ダメージアップ量は旅人の攻撃力の200%に相当。
・重撃・咬炎は15秒ごとに1回のみ発動可能。
● 追加強化効果
共鳴したことのある元素に応じて、旅人のステータスは以下のように上昇する。
風元素:会心率+10%。
岩元素:防御力+20%。
雷元素:元素チャージ効率+20%。
草元素:元素熟知+60。
水元素:HP+20%。
炎元素:攻撃力+20%。
氷元素:会心ダメージ+20%。
風元素:会心率+10%。
岩元素:防御力+20%。
雷元素:元素チャージ効率+20%。
草元素:元素熟知+60。
水元素:HP+20%。
炎元素:攻撃力+20%。
氷元素:会心ダメージ+20%。
旅人座
1流光の星火
ブレイジング・ロックまたはバーニング・ロックが存在する間、フィールド上キャラクターの与えるダメージ+6%。フィールド上キャラクターが夜魂の加護状態にある場合、与えるダメージがさらに+9%。
2常明の燭火
元素スキル流火の剣発動後の12秒間、付近にいるチーム内キャラクターが敵に炎元素関連反応を起こした後、旅人は夜魂値を14回復する。元素スキル流火の剣を発動するたびに、この方法で夜魂値を最大28回復可能。
3燧伝の烽火
元素スキル流火の剣のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
最大Lv.15まで。
4灼熱の烈火
元素爆発燎原の灼炎を発動した後、旅人の炎元素ダメージ+20%、継続時間9秒。
5不滅の薪火
元素爆発燎原の灼炎のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
最大Lv.15まで。
6永燃の聖火
夜魂の加護状態にある時、旅人の通常攻撃、重撃、落下攻撃ダメージは元素付与によって他の元素に変化しない夜魂性質の炎元素ダメージへと変わり、かつそれらの攻撃の会心ダメージ+40%。
天賦育成 (全3天賦)
天賦レベル
ストーリーデータなし
ボイスデータなし
