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物理ダメージを2与える。
氷元素ダメージを2与える。本キャラにペールスタイマーが付与されていない場合、ペールスタイマーを付与する。
氷元素ダメージを4与え、本キャラに潜猟モードを付与する。
氷元素ダメージを2与える。本キャラにペールスタイマーが付与されていない場合、ペールスタイマーを付与する。
氷元素付着では、以下の元素反応を起こすことができます。

溶解:ダメージ+2

超電導:ダメージ+1、目標以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える

凍結:ダメージ+1、目標はこのラウンドで行動不能になる(物理ダメージまたは炎ダメージを受けると、即座に解除されるがダメージ+2となる)
HP 10エネルギー 2
フレミネ
氷元素両手剣フォンテーヌファデュイアルケー:プネウマ
夢想の海を沈んで·フレミネ
星屑の散る夜空の下、冷たく輝く孤高の少年
■ 入手方法
キャッツテールでフレミネを招待し、友好対戦に勝利することで獲得
キャッツテールでフレミネを招待し、友好対戦に勝利することで獲得
天賦

潜流の剣
通常攻撃
物理ダメージを2与える。
プレッシャー·フロウ
元素スキル
氷元素ダメージを2与える。本キャラにペールスタイマーが付与されていない場合、ペールスタイマーを付与する。■ ペールスタイマー
味方が手札を1枚引くたびに、このカードに「圧力ランク」を1重ねる。
付与されたキャラがプレッシャー·フロウを発動する時、「圧力ランク」が2以上の場合、この効果を解除し、スキル発動に必要な元素サイコロの数-1。このスキル処理完了後、「圧力ランク」が4以上の場合、さらに
物理ダメージを2与える。
付与されたキャラがプレッシャー·フロウを発動する時、「圧力ランク」が2以上の場合、この効果を解除し、スキル発動に必要な元素サイコロの数-1。このスキル処理完了後、「圧力ランク」が4以上の場合、さらに
物理ダメージを2与える。
シャドウハンターの奇襲
元素爆発
氷元素ダメージを4与え、本キャラに潜猟モードを付与する。■ 潜猟モード
味方が手札を3枚引いた後、シールドを1提供し、付与されたキャラを守る。(最大2まで重ねられる)
付与されたキャラが通常攻撃または元素スキルを発動した後、現在の元素サイコロのコストが最も高い手札を最大2枚、山札の一番下に配置し、同じ枚数の手札を引く。
継続ラウンド数:2
付与されたキャラが通常攻撃または元素スキルを発動した後、現在の元素サイコロのコストが最も高い手札を最大2枚、山札の一番下に配置し、同じ枚数の手札を引く。
継続ラウンド数:2
辞典
■
物理ダメージ
物理ダメージは元素付着させたり、元素反応を起こしたりはしません。
■ プレッシャー·フロウ
氷元素ダメージを2与える。本キャラにペールスタイマーが付与されていない場合、ペールスタイマーを付与する。■
氷元素ダメージ
氷元素付着では、以下の元素反応を起こすことができます。
溶解:ダメージ+2
超電導:ダメージ+1、目標以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える
凍結:ダメージ+1、目標はこのラウンドで行動不能になる(物理ダメージまたは炎ダメージを受けると、即座に解除されるがダメージ+2となる)■ ペールスタイマー
味方が手札を1枚引くたびに、このカードに「圧力ランク」を1重ねる。
付与されたキャラがプレッシャー·フロウを発動する時、「圧力ランク」が2以上の場合、この効果を解除し、スキル発動に必要な元素サイコロの数-1。このスキル処理完了後、「圧力ランク」が4以上の場合、さらに
物理ダメージを2与える。
付与されたキャラがプレッシャー·フロウを発動する時、「圧力ランク」が2以上の場合、この効果を解除し、スキル発動に必要な元素サイコロの数-1。このスキル処理完了後、「圧力ランク」が4以上の場合、さらに
物理ダメージを2与える。■ シールド
該当シールドに守られたキャラがダメージを受けた時、シールドを消費してダメージと相殺することができます。
■ 現在の元素サイコロのコスト
アクションカードにコストアップまたはコストダウンが付与された時、現在の元素サイコロのコストもそれに応じて変化します。
(使用時、元素サイコロの使用数減少効果がある場合、このコストとは独立して計算されます)
(使用時、元素サイコロの使用数減少効果がある場合、このコストとは独立して計算されます)
■ 継続ラウンド数
各ラウンドのエンドフェーズで、継続ラウンド数が1マイナスされます。
継続ラウンド数が尽きてしまうと、このカードは直ちに破棄されます。
継続ラウンド数が尽きてしまうと、このカードは直ちに破棄されます。
■ 潜猟モード
味方が手札を3枚引いた後、シールドを1提供し、付与されたキャラを守る。(最大2まで重ねられる)
付与されたキャラが通常攻撃または元素スキルを発動した後、現在の元素サイコロのコストが最も高い手札を最大2枚、山札の一番下に配置し、同じ枚数の手札を引く。
継続ラウンド数:2
付与されたキャラが通常攻撃または元素スキルを発動した後、現在の元素サイコロのコストが最も高い手札を最大2枚、山札の一番下に配置し、同じ枚数の手札を引く。
継続ラウンド数:2

