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氷元素ダメージを1与える。
氷元素ダメージを2与える。
自身が夜魂の加護状態に入り、「夜魂値」を1獲得する。また、白曜シールドを1層付与して、イツパパを生成する。(キャラが夜魂の加護に入った後、このスキルは使用できなくなる)
氷元素ダメージを2与え、相手の待機キャラ全員に貫通ダメージを1与える。可能であれば、さらに「夜魂値」を2獲得する。
氷元素付着では、以下の元素反応を起こすことができます。

溶解:ダメージ+2

超電導:ダメージ+1、目標以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える

凍結:ダメージ+1、目標はこのラウンドで行動不能になる(物理ダメージまたは炎ダメージを受けると、即座に解除されるがダメージ+2となる)
HP 10エネルギー 2
シトラリ
氷元素法器ナタ
白星黒曜・シトラリ
謎煙に流るる色彩、黒曜石に映りし心。
■ 入手方法
キャッツテールでシトラリを招待し、友好対戦に勝利することで獲得
キャッツテールでシトラリを招待し、友好対戦に勝利することで獲得
天賦

憑霊影縛
通常攻撃
氷元素ダメージを1与える。
霜暁の黒星
元素スキル
氷元素ダメージを2与える。自身が夜魂の加護状態に入り、「夜魂値」を1獲得する。また、白曜シールドを1層付与して、イツパパを生成する。(キャラが夜魂の加護に入った後、このスキルは使用できなくなる)
■ 夜魂の加護
夜魂の加護状態
付与されたキャラは「夜魂値」を蓄積できる。(最大2まで蓄積可能)
継続ラウンド数:2
継続ラウンド数:2
■ 白曜シールド
シールド
味方の出撃キャラはシールドを1獲得する。(重ね掛け可能)
■ イツパパ
味方のキャラがダメージを受けると、シトラリの「夜魂値」-1、白曜シールドを1層生成する。
シトラリが「夜魂値」を獲得して、「夜魂値」が2になった時、優先的に相手の出撃キャラに
氷元素ダメージを1与える。
継続ラウンド数:2
シトラリが「夜魂値」を獲得して、「夜魂値」が2になった時、優先的に相手の出撃キャラに
氷元素ダメージを1与える。継続ラウンド数:2

諸曜の令
元素爆発
氷元素ダメージを2与え、相手の待機キャラ全員に貫通ダメージを1与える。可能であれば、さらに「夜魂値」を2獲得する。
奥秘伝唱
固有スキル
味方が選択した、または元素反応によるダメージを与えた後、可能であれば、「夜魂値」を1獲得する。(各ラウンドで1回のみ)
辞典
■
氷元素ダメージ
氷元素付着では、以下の元素反応を起こすことができます。
溶解:ダメージ+2
超電導:ダメージ+1、目標以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える
凍結:ダメージ+1、目標はこのラウンドで行動不能になる(物理ダメージまたは炎ダメージを受けると、即座に解除されるがダメージ+2となる)■ 継続ラウンド数
各ラウンドのエンドフェーズで、継続ラウンド数が1マイナスされます。
継続ラウンド数が尽きてしまうと、このカードは直ちに破棄されます。
継続ラウンド数が尽きてしまうと、このカードは直ちに破棄されます。
■ シールド
該当シールドに守られたキャラがダメージを受けた時、シールドを消費してダメージと相殺することができます。
■ 白曜シールド
味方の出撃キャラはシールドを1獲得する。(重ね掛け可能)
■ 夜魂の加護
付与されたキャラは「夜魂値」を蓄積できる。(最大2まで蓄積可能)
継続ラウンド数:2
継続ラウンド数:2
■ イツパパ
味方のキャラがダメージを受けると、シトラリの「夜魂値」-1、白曜シールドを1層生成する。
シトラリが「夜魂値」を獲得して、「夜魂値」が2になった時、優先的に相手の出撃キャラに
氷元素ダメージを1与える。
継続ラウンド数:2
シトラリが「夜魂値」を獲得して、「夜魂値」が2になった時、優先的に相手の出撃キャラに
氷元素ダメージを1与える。継続ラウンド数:2
■ 貫通ダメージ
貫通ダメージはダメージアップ効果を受けられません。また、シールド、ダメージ無効化などの効果で相殺されることもありません。
■ 選択
所定の複数枚のカードのうちから1枚を選択して発動させる。

