一覧に戻る

物理ダメージを2与える。



氷元素付着では、以下の元素反応を起こすことができます。

溶解:ダメージ+2

超電導:ダメージ+1、目標以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える

凍結:ダメージ+1、目標はこのラウンドで行動不能になる(物理ダメージまたは炎ダメージを受けると、即座に解除されるがダメージ+2となる)
HP 10エネルギー 0
スカーク
氷元素片手剣宇宙の劫災
虚淵の暗星・スカーク
星海は黙し、破滅は静かに訪れる。
■ 入手方法
キャッツテールでスカークを招待し、友好対戦に勝利することで獲得
キャッツテールでスカークを招待し、友好対戦に勝利することで獲得
天賦

極悪技・断
通常攻撃
物理ダメージを2与える。
極悪技・閃
元素スキル
蛇の狡智を2獲得し、手札に武芸伝授を生成する。(各ラウンドで1回のみ)
■ 武芸伝授
発見不能
味方のスカークに七相一閃を付与し、次に与えるダメージ+1。
ラウンド開始時または味方のキャラチェンジ後:このカードを破棄し、蛇の狡智を1獲得する。
ラウンド開始時または味方のキャラチェンジ後:このカードを破棄し、蛇の狡智を1獲得する。

極悪技・滅
元素爆発
蛇の狡智をすべて消費し、消費した蛇の狡智の数に等しい
氷元素ダメージを与え、待機キャラに貫通ダメージを2与える。蛇の狡智を7消費した場合、代わりに待機キャラに貫通ダメージを3与える。
氷元素ダメージを与え、待機キャラに貫通ダメージを2与える。蛇の狡智を7消費した場合、代わりに待機キャラに貫通ダメージを3与える。
理の超越
固有スキル
【固有】スカークはチャージを獲得できず、代わりに蛇の狡智を最大7まで蓄積できる。
味方が凍結/氷拡散/超電導/氷結晶反応を起こした時、手札に虚境の裂け目を生成する。(1ラウンド3回まで)
味方が凍結/氷拡散/超電導/氷結晶反応を起こした時、手札に虚境の裂け目を生成する。(1ラウンド3回まで)
■ 虚境の裂け目
発見不能
現在の元素サイコロのコストが3の手札を1枚破棄し、味方のスカークは蛇の狡智を2獲得する。

理の超越
固有スキル
【固有】スカークはチャージを獲得できず、代わりに蛇の狡智を最大7まで蓄積できる。
味方が凍結/氷拡散/超電導/氷結晶反応を起こした時、手札に虚境の裂け目を生成する。(1ラウンド3回まで)
味方が凍結/氷拡散/超電導/氷結晶反応を起こした時、手札に虚境の裂け目を生成する。(1ラウンド3回まで)
■ 虚境の裂け目
発見不能
現在の元素サイコロのコストが3の手札を1枚破棄し、味方のスカークは蛇の狡智を2獲得する。
辞典
■
物理ダメージ
物理ダメージは元素付着させたり、元素反応を起こしたりはしません。
■ 破棄
アクションカードまたはキャラのスキル効果によって、手札または山札からアクションカードを破棄する。
■ 武芸伝授
味方のスカークに七相一閃を付与し、次に与えるダメージ+1。
ラウンド開始時または味方のキャラチェンジ後:このカードを破棄し、蛇の狡智を1獲得する。
ラウンド開始時または味方のキャラチェンジ後:このカードを破棄し、蛇の狡智を1獲得する。
■
氷元素ダメージ
氷元素付着では、以下の元素反応を起こすことができます。
溶解:ダメージ+2
超電導:ダメージ+1、目標以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える
凍結:ダメージ+1、目標はこのラウンドで行動不能になる(物理ダメージまたは炎ダメージを受けると、即座に解除されるがダメージ+2となる)■ 貫通ダメージ
貫通ダメージはダメージアップ効果を受けられません。また、シールド、ダメージ無効化などの効果で相殺されることもありません。
■ 現在の元素サイコロのコスト
アクションカードにコストアップまたはコストダウンが付与された時、現在の元素サイコロのコストもそれに応じて変化します。
(使用時、元素サイコロの使用数減少効果がある場合、このコストとは独立して計算されます)
(使用時、元素サイコロの使用数減少効果がある場合、このコストとは独立して計算されます)
■ 虚境の裂け目
現在の元素サイコロのコストが3の手札を1枚破棄し、味方のスカークは蛇の狡智を2獲得する。

